k, werde mir mal wieder etwas zeit nehmen um neue spells, die einzigartiger sind, zu finden
edit:
nach einiger zeit ist mir folgendes eingefallen:
level 1 (rüstungsswitch) Golfimbul kann seine Rüstung Anlegen und erhält dadurch +50% Rüstung, doch durch den eingeschränkten Bewegungsraum -20% Angriff.
Ohne Rüstung Erhält er +50% angriff, aber -30% Verteidigung
level 2 (elende Diebe) Orks aus Berg Gram auf dem Zielgebiet wird befohlen die Gegner zu plündern, diese plündern auf verschiedene Weise:
1.Variante: Der gewählte Trupp stiehlt Rohstoffe von besiegten Gegnern. Pro besiegten Trupp Gegner wird der Trupp 8% langsamer, weils die Orks die Rohstoffe und die erbeuteten Rüstungen tragen müssen. Wird der Trupp anschließend zurück zu Golfimbul geschickt, kann dieser die angesammelten Rohstoffe dem Trupp entziehen und die angehäuften Rohstoffe werden dem Meister gegeben (höhe der rohstoffe ist genauso wie beim plündern spell, nur, dass es eben addiert wird).
2. Variante: Der gewählte Trupp erhält die Anweisung bis in den Tod den Anführer zu verteidigen. Um Golfimbul rennt nun der ausgewählte Trupp Berg Gram Orks (wie bei castamir die korsaren). Es kann immer nur ein Trupp Berg Gram Orks Golfimbul beschützen.
3. Variante: Der gewählte Trupp erhält die Anweisung ein Gebäude bin in den Tod zu bewachen. (anschließend klick aus das Zielgebäude [dadurch entsteht wahrscheinlich ein "living middle earth effekt])(ein gebäude kann von max. einem Trupp bewacht werden)
4. Variante: Der gewählte Trupp erhält die Anweisung alle Gegner aus diesem Land zu verjagen. Er stürmt, ohne, dass man ihn aufhalten kann, in Richtung des gegnerischen Lagers und vernichtet alle feindlichen Einheiten. bis nicht jeder Ork aus dem Trupp tot ist, erhalten diese +150% angriff, aber -50% Verteidigung (der Trupp stürmt einfach los)
level 4 (lagern) Golfimbul weist einen Trupp Orks an ein Lager zu Bauen. Dieser kann sich 60 sek lang nicht bewegen, aber angegriffen werden. wenn nach 60 sek keiner der Orks gestorben ist, stehen an der Stelle, wo der Trupp angewiesen wurde ein Lager zu errichten, 3 Zelte. In einem Zelt können Waffen und Rüstungen von Berg Gram, im anderen Berg Gram Bogenschützen (max. 4 Truppen) und im letzten Golfimbul und Berg Gram Schlächter rekrutiert werden.
level 6 (respekt vor dem führer) Orks in der Nähe Golfimbuls zeigen was in ihnen steckt um ihren Anführer zu beeindrucken. haben sie die minimale menge an Gesundheit (d.h. nur ein kleiner strich), so halten sie sich, ohne zu sterben, 30 weitere sek am Leben. Werden sie danach nicht mehr angegriffen, erhalten sie von Golfimbul als Lohn einen kleinen Orkschnapps, durch den ihr Leben wieder komplett regeneriert wird. (wirkt nur im kleinen umkreis)
level 8 (neues land) Auf der markierten Stelle lässt Golfimbul einen Späher zurück. Dieser wird erst entdeckt, wenn feindliche Einheiten sehr nah an ihm vorbeilaufen. Er kann sich nicht von der Stelle rühren. Verbündete Orks aus Bergs Gram werden von ihm inspiriert dies Land zu nehmen und Kämpfen noch brutaler. Sie erhalten +20% Angriffsgeschwindigkeit.
level 10 hab ka, überlegt euch hier ma was