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Autor Thema: Konzept-Diskussion: Angmar  (Gelesen 122585 mal)

Shagrat

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Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #375 am: 13. Apr 2010, 14:45 »
mann kann es ja vielleicht so machen, dass man das Gebäude nur so 1-3 bauen kann und auch nur in einem bestimmten Radius um die Festung z.B inetwa 2 mal die Größe des Lawinen Spells. oder wie bei Mordor (ich weiß dass das nicht gut ankommt ;)) das die Teile dann eine der Festungsanbauten währen, und beschränkt auf 1-2 dabei würden sie den Effekt der Häuser der Wehklage verstärken und den Radius des Effektes erhöhen.

It was at the Survivor Series that the dark path of the Undertaker was born. It seems like an eternity ago that the demons of hell passed judgement on the mortal world and unleashed a creature of the night so powerful that the mention of it's very name sends shivers down to the spines of who oppose him
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Eomer

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Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #376 am: 13. Apr 2010, 19:43 »
@Ea: Problematisch bei der Sache ist, dass wir ja gar nicht wissen oder wussten das Angmar Helden neue Fähigkeiten und Co. bekommen bzw. wie diese aussehen. :D

Ich würde meine Stimme erstmal wieder zurückziehen, weil Eas Aussage sehr verheißungsvoll ist :)

Shagrat

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Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #377 am: 13. Apr 2010, 19:45 »
2. Update 3.5 da steht doch, dass die Helden runterneuer werden (zumindest zum Teil) ;)

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Lord of Arnor

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Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #378 am: 13. Apr 2010, 19:47 »
Aber man wusste nicht, mit was für Fähigkeiten ;).
Aus diesen Gründen auch dagegen.

MfG

Lord of Arnor
Zitat
Pluralismus heißt: Ich bin nicht Jesus!
<br /><br />

Ugluk

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Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #379 am: 13. Apr 2010, 20:07 »
k, werde mir mal wieder etwas zeit nehmen um neue spells, die einzigartiger sind, zu finden

edit:
nach einiger zeit ist mir folgendes eingefallen:

level 1 (rüstungsswitch) Golfimbul kann seine Rüstung Anlegen und erhält dadurch +50% Rüstung, doch durch den eingeschränkten Bewegungsraum -20% Angriff.
Ohne Rüstung Erhält er +50% angriff, aber -30% Verteidigung

level 2 (elende Diebe) Orks aus Berg Gram auf dem Zielgebiet wird befohlen die Gegner zu plündern, diese plündern auf verschiedene Weise:

1.Variante: Der gewählte Trupp stiehlt Rohstoffe von besiegten Gegnern. Pro besiegten Trupp Gegner wird der Trupp 8% langsamer, weils die Orks die Rohstoffe und die erbeuteten Rüstungen tragen müssen. Wird der Trupp anschließend zurück zu Golfimbul geschickt, kann dieser die angesammelten Rohstoffe dem Trupp entziehen und die angehäuften Rohstoffe werden dem Meister gegeben (höhe der rohstoffe ist genauso wie beim plündern spell, nur, dass es eben addiert wird).

2. Variante: Der gewählte Trupp erhält die Anweisung bis in den Tod den Anführer zu verteidigen. Um Golfimbul rennt nun der ausgewählte Trupp Berg Gram Orks (wie bei castamir die korsaren). Es kann immer nur ein Trupp Berg Gram Orks Golfimbul beschützen.

3. Variante: Der gewählte Trupp erhält die Anweisung ein Gebäude bin in den Tod zu bewachen. (anschließend klick aus das Zielgebäude [dadurch entsteht wahrscheinlich ein "living middle earth effekt])(ein gebäude kann von max. einem Trupp bewacht werden)

4. Variante: Der gewählte Trupp erhält die Anweisung alle Gegner aus diesem Land zu verjagen. Er stürmt, ohne, dass man ihn aufhalten kann, in Richtung des gegnerischen Lagers und vernichtet alle feindlichen Einheiten. bis nicht jeder Ork aus dem Trupp tot ist, erhalten diese +150% angriff, aber -50% Verteidigung (der Trupp stürmt einfach los)

level 4 (lagern) Golfimbul weist einen Trupp Orks an ein Lager zu Bauen. Dieser kann sich 60 sek lang nicht bewegen, aber angegriffen werden. wenn nach 60 sek keiner der Orks gestorben ist, stehen an der Stelle, wo der Trupp angewiesen wurde ein Lager zu errichten, 3 Zelte. In einem Zelt können Waffen und Rüstungen von Berg Gram, im anderen Berg Gram Bogenschützen (max. 4 Truppen) und im letzten Golfimbul und Berg Gram Schlächter rekrutiert werden.

level 6 (respekt vor dem führer) Orks in der Nähe Golfimbuls zeigen was in ihnen steckt um ihren Anführer zu beeindrucken. haben sie die minimale menge an Gesundheit (d.h. nur ein kleiner strich), so halten sie sich, ohne zu sterben, 30 weitere sek am Leben. Werden sie danach nicht mehr angegriffen, erhalten sie von Golfimbul als Lohn einen kleinen Orkschnapps, durch den ihr Leben wieder komplett regeneriert wird. (wirkt nur im kleinen umkreis)

level 8 (neues land) Auf der markierten Stelle lässt Golfimbul einen Späher zurück. Dieser wird erst entdeckt, wenn feindliche Einheiten sehr nah an ihm vorbeilaufen. Er kann sich nicht von der Stelle rühren. Verbündete Orks aus Bergs Gram werden von ihm inspiriert dies Land zu nehmen und Kämpfen noch brutaler. Sie erhalten +20% Angriffsgeschwindigkeit.

level 10 hab ka, überlegt euch hier ma was

was würdet ihr daran ändern? bitte leute, lasst uns diesen helden durchsetzen! ändern dran was ihr wollt, aber das angmar-gasthaus braucht unbedingt mindestens einen neuen helden, der das ünterstüstungsvolk etwas hervorhebt, mir kommts nur auf das prinzip an, golfimbul ins spiel zu bringen
mfG. Ugluk



Shagrat

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Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #380 am: 13. Apr 2010, 20:10 »
Vielleicht erstmal den Namen "Respekt vor dem Führer" ändern, das hat was geschichtlich vorbelastetes (ich hab die vergangenheit abgeschlossen, also für mich kein Problem, aber es gibt ja immer noch Leute, für die beginnt Deutsche Geschichte im Jahr 1949 wenn ihr wisst was ich meine)

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Shagrat

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Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #381 am: 13. Apr 2010, 20:14 »
1. Update 3.4.1, Ea hats geschafft, Last-Stand für Battas :P ;)

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Knochenjoe

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Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #382 am: 13. Apr 2010, 20:15 »
Ok^^, zurückgezogen
________________________ ________________________ ____________________

Level 6 Fähigkeit: Respekt vor dem Häuptling   (Hugh)
Bei S4-League: Knochenjoe
Bei Steam: Knochenjoe



Ugluk

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Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #383 am: 13. Apr 2010, 20:25 »
die namen der spells und die level 2 und 8 fähigkeit könnt ihr ruhig ändern, übrigens ist beim level 2 spell (4. variante) mit dem gegnerischen lager der startpunkt gemeint, vllt könnt ihr den lv2 spells ja auf lv8 verschieben und nen neuen spell für lv 2 ausdenken?
mfG. Ugluk



Eomer

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Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #384 am: 13. Apr 2010, 21:28 »
2. Update 3.5 da steht doch, dass die Helden runterneuer werden (zumindest zum Teil) ;)

Zum Zeitpunkt meines Verbesserungsvorschlags habe ich von der Rundumerneuerung nichts gewusst ;)

Shagrat

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Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #385 am: 13. Apr 2010, 21:54 »
Hmmm, da im Moment ja die Gasthaus-Heldenrund dran ist:

Erinnert ihr euch noch an meinen Halbtroll-Helden der bei Nebelberge ja nicht durchkam wegen der Tolkientreue: (bitte nicht dagegen sage, weil er besser zu den Nebelbergen passt, das könnte man auch bei den Orks vom Berg Gram sagen, oder man könnte auch sagen, dass die Ithril Luin nicht zu Angmar passen, da sie nach Osten und nicht nach Westen gingen)

Ich hab ihn etwas an Angmar angepasst:

Der Held
Name: Kroshbak,



Wird im Gasthaus geholt. Aber nicht einfach durch Rekrutierung, sondern wie folgt: Erst muss man ein Upgrade erforschen:

"Tribut an den Herrn der Halbtrolle"
Beschreibung des Spells:
Nicht alle Halbtrolle des Nebelgebirges hatten sich den Armeen der Orks angeschlossen, ein Stamm, der Stamm stärksten Halbtrolle, lebt immer noch unabhängig in den Höhlen. Ihr Anführer ist ein mächtiger Krieger und der Hexenkönig von Angmar weiß um die Stärke dieses Wesen, daher möchte er ihn auf seine Seite ziehen, um so die Vernichtung der freien Völker Mittelerdes voranzutreiben. Der Hexenkönig entsendet einen Boten, der versuchen soll, Kroshbak mit Gold und mit Versprechen von Strömen aus Blut und Plünderungen auf die Seite Angmars zu locken.
Kosten: 2000-3000
(Vorschläge für bessere Formulierung sind erwünscht ;))

Danach muss man mit der Fähigkeit die danach im Gasthaus freigeschalten wird auf ein freies Feld einsetzen (also wie bei Beschwörungsspells) und Kroshbak erscheint mit 4 seiner Leibwachen (mächtigeren Halbtrollen mit 2Hand-bewaffnung, also Bihänder [also ein Zweihandschwert] und Streitäxte).
Name der Fähigkeit: Tribut entrichten
Kosten: 0 der Tribut sind die Kosten der Erforschung von "Tribut an den Herrn der Halbtrolle"
Beschreibung: Das Hexenreich von Angmar sendet den Tribut zum Herrn der Halbtrolle

Aussehen: Wesentlich größer als normale Halbtrolle, aber kleiner als Buhrdur, Skin: stärker gepanzerter Halbtroll, mit schön rostiger Rüstung. Außerdem sollte sie eine Mischung aus der Rüstung der Halbtrollschwertkämpfer und der Plünderer sein (aber trotzdem einzigartig)

Bewaffnung:
Der Held sollte auch mit einem Bihänder und Speer bei dem er auch noch einen kleinen Schild am Arm trägt.

Zum Helden:
Lebenspunkte: 3000
Rüstungswert: Mittel, stark gegen Nahkämpfer, aber nicht so stark gegen Fernkämpfer, sollte aber schon ein paar Battas Bogis aushalten

Stufe 1 Fähigkeit(passiv): Herr der Halbtrolle, der Mächtigste aller Halbtrolle stärkt alle Mitglieder seines Volkes und dessen naher Verwandte, alle Halbtrolle, Trolle und Orks in seiner Nähe erhalten 25% mehr Angriff und 15% mehr Verteidigung.

Stufe 3: Fähigkeit: Waffenswitch, Kroshbak kann nun neben seinem gefährlichen Bihänder seinen mächtigen Speer verwenden.
Vorteile Bihänder: Geringer Flächenschaden (ca. 3-5 Einheiten eines Battas sollten schaden erhalten), größerer Schaden gegen Infanterie.
Speer Vorteile höhere Reichweite (sollte so ein Speer sein, wie der in Moria, also der Dreizack) und Vorteile gegen Monster (bei guten Völkern Kavallerie) und Helden

Stufe 5:  Zornes Gebrüll: Sein wütendes Gebrüll lässt seine Feinde vor Angst erzittern (Für kurze Zeit Furcht Malus und leicht verminderte Werte aller normalen feindlichen Einheiten in seiner Nähe)  und treibt seine Verbündeten an (kurzzeitige Furchtresistenz für Halbtrolle, leicht verbesserte Werte (so +10-20% aller Werte (außer Vielleicht Geschwindigkeit) für verbündete Einheiten in seiner Nähe)

Stufe 7: Grausame Klinge: er schlitzt seinen Gegner mit dem Bihänder auf und verursacht großen Schaden außerdem verliert das Ziel über einen Zeitraum von 120 Sekunden alle 10 Sekunden 5% Lebensenergie

Aufspießen: Er spießt seinen Gegner mit seinem Speer auf und verursacht großen Schaden außerdem verliert das Ziel über einen Zeitraum von 120 Sekunden alle 10 Sekunden 5% Lebensenergie

(rote FX am Gegner macht es sichtbar) Der Effekt lässt sich in der Nähe von Brunnen oder mithilfe heilender Spells annullieren

kommt auf die Waffe an (also wenn er den Speer verwendet ist es aufspießen und wenn er das Schwert verwendet Grausame Klinge) (Werte Verhandlungssache)


Stufe 10:  Erdspalt: Kroshbak, der Herr der Halbtrolle, spaltet mit seinem Bihänder den Boden. Aussehen ähnlich wie beim Erdbeben, ein Spalt breitet sich von Kroshbak zum Zielgebiet (Technik wie bei Gandalfs Glamdring, aber nur der Teil, dass er nicht im Bereich des Angriffs sein muss, also Spell aktivieren, auf Zielgebiet klicken und warten bis sie ausgeführt wird.*) Massiver Schaden an Einheiten und Gebäuden (auch bei eigenen und verbündeten), wenig Schaden gegen Helden. Größe in etwa die des Spells „Gefrorenes Land“. Ani: Kroshbak hebt sein Schwert über seinen Kopf und schlägt es mit der Schneide in den Bode, daraufhin breitet sich der Spalt aus. (und bevor es heißt, das es unlogisch, usw. ist, es ist genauso logisch wie Gloins Erdbeben ;))

Besonderes: Stirbt der Held verschwinden seine Elite Einheiten und Trolle und Orks fürchten sich kurzzeitig, da sie nicht glauben können, dass ein so mächtiges Wesen einfach so getötet wurde.

Grund für das Verschwinden der Elite Halbtrolle: Ihr Herrscher ist "nur" sehr schwer verwundet und dem Tode nahe, daher retten sie ihn und bringen ihn in ihre Höhlen zurück. Danach muss "Tribut an den Herrn der Halbtrolle" neu erforscht werden (mit höheren Kosten, da Kroshbak nach seinem beinahe Tod mehr Geld dafür will, Steigerung der Kosten um 250 [nach jedem Tod weitere 250])



Leibwache:
Sie besteht aus 4 Horden a 5 Halbtrollen
Name der Horden: entweder „Leibwache des Halbtroll Herrschers“ oder „Kroshbaks Leibwache“
Aussehen: Kleiner als Kroshbak aber größer als normale Halbtrolle. Schwere Panzerung, aber nicht so schwer/groß wie Kroshbags. Ebenfalls sollte eine Mischung der Skins Schwertis und der Plünderer  im Skin enthalten sein (aber trotzdem einzigartig)
Bewaffnung: Streitäxte und Bihänder.

Fähigkeiten:
Stufe 3: Kraft der Halbtrolle (passiv): Kroshbaks Elite wird durch die gesammelte Erfahrung noch mächtiger, Verteidigung steigt um 10% Angriff um 15% und leichter Flächenschaden

Stufe 7: Brutale Klingen: für einen Zeitraum von 30 Sekunden verursachen ihre Waffen blutige Wunden (rote FX am Gegner) nach dem Kampf verliert der Gegner 30 Sekunden lang alle 5 Sekunden 5 HP (suche einzigartigere Fähigkeit)
Alternativ:
Mächtige Klingen: Kurzzeitig erhöhter Schaden gegen mit Rüstungsupgrade ausgerüstete Gegner und + 15%-25% angriff
(Neue und gute Fähigkeiten Vorschläge werden gerne entgegengenommen;))

*Achja, der Vergleich mit Glamdring soll nur heißen, dass die Fähigkeit eine Reichweite hat und er nicht, wie bei Gloins Erdbeben, mitten im Spell drin sein muss (also mit Reichweite meine ich es wie bei Bogis ;))


Ich probiers nochmal, probieren kann ja nicht schaden hoffentlich

Falls ihr dagegen seit (mit guten Begründungen) werde ich dne Vorschlag nach 6 (noch 5 dagegen Stimmen) dagegen Stimmen zurückziehen
« Letzte Änderung: 13. Apr 2010, 22:53 von Shagrat »

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Molimo

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« Antwort #386 am: 13. Apr 2010, 22:06 »
Es wurde erst in einem der letzten Updates Rogash entfernt, weil er keinen Sinn erfüllt und eine Woche danach willst du einen Helden vorschlagen, der genau so einen wieder einführt ? dagegen

GwanwGwanwGwanwGwanwGwan wGwanwGwanw

Knochenjoe

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« Antwort #387 am: 13. Apr 2010, 22:12 »
ich bin auch dagegen, obwohl ich das Konzept für einen Halbtrollhelden nicht schlecht finde, aber wie Molimo schon gesagt hat erfüllt er keinen richtigen Zweck.
edit: Ein Halbtroll passt nicht wirklich nach Angmar. Außerdem laube ich, das die Nebelberge zu der Zeit noch nicht so sehr von Orks und Trollen bevölkert war, da der Einfluß der gute Völker zu der Zeit im Norden noch sehr stark war
« Letzte Änderung: 13. Apr 2010, 22:25 von Knochenjoe »
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« Antwort #388 am: 13. Apr 2010, 22:16 »
1. Kein gültiges Gegenargument, da es nur zustimmen ist.

2. Er wertet das Gasthaus auf ;)

3. der Edit ist schon besser ;) aber
Zitat
bitte nicht dagegen sage, weil er besser zu den Nebelbergen passt, das könnte man auch bei den Orks vom Berg Gram sagen, oder man könnte auch sagen, dass die Ithril Luin nicht zu Angmar passen, da sie nach Osten und nicht nach Westen gingen)

naja, Zurückgezogen (seufz, bei Nebelberge wegen "erfundene Heldne nur bei Angmar" und bei angmar nicht, wegen nicht passen :( verrückte Welt [uglybunti] 8-|)


« Letzte Änderung: 13. Apr 2010, 22:57 von Shagrat »

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« Antwort #389 am: 13. Apr 2010, 23:20 »
Mach dir nichts draus  ;) du ahnst gar nicht wie oft es mir genauso ging xD

GwanwGwanwGwanwGwanwGwan wGwanwGwanw