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Fragen an das SuM 1,5-Team

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Gwanw:
Nein, es geht nicht, es sei den, Edain und SuM 1/2 würden unterschiedliche Datein verändern.
Da es aber wahrscheinlich bei beiden einigermaßen gleiche Helden geben wird, fängt es schon dort an, sich zu überscheiden ;).

Rimli:
Also.
Das ½ kannst du entweder kopieren oder mit ALT + 0189 drücken. ;)

Wenn du wechseln willst zwischen Edain 2 und SuM 1,5 kommst du wohl nicht drumrum die asset.dat jeweils zu tauschen.
Es sei denn du machst es wie Sweeney Todd sagte und bastelst dir eine asset.dat die die SuM 1½ und Edain 2 Texturen und Modelle enthält.
Das müsste funktionieren. Die asset.dat beeinträchtigt übrigens nicht die online Spielbarkeit.

ABER: Nichtsdestotrotz müsstest du immer die SuM 1½ BIG Datei rausschmeißen, um Edain 2 zu spielen, da Edain 2 und das Add-On im Allgemeinen ja ein "sauberes" SuM2 als Grundlage braucht.
Da meine Mod jedoch noch nicht draußen ist, weiß ich bisher auch noch gar nicht genau, wie ich die Mod veröffentlichen werde, mit Starter o.ä. Daher kann ich jetzt noch nichts 100%iges sagen. ^^

Meneldur:
Könnte man die sum 1,5 big in einer normalen version herausbringen und einer, die das bauen von festen bauten in edain2 ermöglicht?

Dwar:
Es wird ziemlich sicher keine Version für Edain 2 geben, weil die SUM 1.5 eine ganz andere Mod wie die Edain 2 ist und wenn jemand etwas in Edain 2 ermöglicht, dann ist es das Edain 2 Team oder ein Submoder, aber ziemlich sicher nicht das SUM 1.5 Team.

Rimli:
Meneldur hat völlig recht.

Erstes kann man nicht einfach die Edain2 Mod nehmen, bisschen dran rumbasten und als "neue" Mod verkaufen, da die Mod eben vom Edain2 Team ist und die ihr eigenes Konzept für ihre Mod haben, wo festes Bauen evtl. gar nicht reinpasst.

Zweites würde es sehr viel Aufwand bedeuten, wenn man überlegt, wie lange ich schon an SuM 1½ arbeite, und dort gibt es nur 2 Völker und nicht 7 wie bei Edain2.

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