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Kommandopunkte in SuM1 ändern
Förster44:
Huhu,
wie der Betreff schon sagt was mein Ziel war, habe ich das auch probiert und mich im Internet halbschlau gelesen. Munter ging ich also ans Werk, öffnete die INI.big mit FinalBig, suchte den Teil der Kommandopunkte und verzehnfachte die Kommandopunkte, hängte demnach überall 'ne Null dran. Das Ganze sah (und sieht immer noch^^) so aus:
;;; CAMPAIGN BONUS CAPS
GoodCommandPointLimit = 3000
EvilCommandPointLimit = 6000
[...]
;;; COMMAND POINTS FOR SOLO PLAY HUMAN (INCLUDING LIVING WORLD) ;;;
GoodCommandPoints = 1000
EvilCommandPoints = 3000
GoodCommandPointsBonus = 200 ; bonuses for every territory captures in living world
EvilCommandPointsBonus = 500
;;; COMMAND POINTS FOR SOLO PLAY AI ;;;
GoodCommandPointsAI = 2000
EvilCommandPointsAI = 6000
;;; COMMAND POINTS FOR MULTIPLAY ;;;
GoodCommandPointsMP2 = 2000 ; 2 players
EvilCommandPointsMP2 = 4000
GoodCommandPointsMP3 = 1500 ; 3 players
EvilCommandPointsMP3 = 3000
GoodCommandPointsMP4 = 1500 ; 4 players
EvilCommandPointsMP4 = 3000
GoodCommandPointsMP56 = 1000 ; 5-6 players
EvilCommandPointsMP56 = 2000
GoodCommandPointsMP78 = 800 ; 7-8 players
EvilCommandPointsMP78 = 1600
Dann hab ich das gespeichert (vorher natürlich die Originaldatei "gesichert") und das Spiel gestartet. Dummerweise aber hatte sich nix verändert. Sowohl im Einzelspieler als auch im Multiplayer (Datei per I-Net verschickt) waren die Kommandopunkte immer noch die gleichen alten :(
Nun meine Frage dazu: Was habe ich falsch gemacht / nicht beachtet / noch nicht gemacht was ich hätte machen müsssen?
P.S.: Mir ist wohl bewusst, wie dann wohl das Balancing oder gar die Performance ausschaut. Ich habe auch nicht vor, das alles immer voll auszunützen. Ich will mir lediglich ein paar Möglichkeiten im Gameplay ... "offenhalten" ;)
Kasamuya:
Hast du die alte Datei noch drin?
MCM aka k10071995:
Du spielt mit dem Patch oder?
Ich glaube der Patch enthält diese Ini, kA wie sie heißt, auch, dh. die alte überschreibt die neue. Ändere den selben Eintrag mal im Patch oder in der Datei der Mod wenn du eine nutzt, dann sollte das gehen. :)
Kasamuya:
Ich hab es gerade nochmal gemacht und es funktioniert.
Förster44:
Ich nutze die Edain Mod 1, aber die hat keinen eigenen Mod-Ordner glaube ich ;)
Aber stimmt, ja, in der _zEdain musste ich auch noch die KP's anpassen. Hab ich gemacht, in den _patch101 bis _patch102 kam ich nicht weiter, da ich nur Texturen/Modelle finden konnte und sonst nix mit KP's.
Also, ich starte das Spiel kurz und melde mich dann per Editierfunktion zurück (oder per Antwort, je nachdem^^).
Edit: OK, hab mich wohl wieder verleiten lassen ;)
Funktioniert super, danke für die Hilfe :)
Edit2: Hab jetzt sogar die Kommandopunkte und Kommandopunkte-Boni in der Kampagne verzehnfacht :D
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