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Autor Thema: Konzept-Diskussion: Isengart II.  (Gelesen 159336 mal)

Lord of Arnor

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #255 am: 7. Apr 2010, 17:51 »
Ich hätte noch eine Idee, um den Dunländer-Rufen-Spell einzigartiger zu machen: Er bleibt wie er ist, beschwört aber eine neue Einheit: Die Axtmänner
Was sind die Axtmänner? Es handelt sich um Krieger Sarumans, die in der 1. Schlacht um die Isenfurten mitkämpften. Sie werden in den Nachrichten aus Mittelerde beschrieben:
"...erschien dort ein Trupp von Menschen oder Ork-Menschen...wild, gepanzert und mit Äxten bewaffnet..." (S.468). Im nachfolgenden Text werden sie als Axt-Männer bezeichnet und erschlagen sogar Theodred. Diese werden nun vom Spell kurzzeitig gerufen. Aussehen wie oben beschrieben, Hautfarbe dunkel-schwarz wie es eben bei Halborks war. Besondere Stärke: Helden.entfällt nach Diskussion
Kritik erwünscht. Auf der ersten Seite wurden schon einmal Halborks vom Team abgelehnt. Ich war mir nicht sicher, ob so ein neuer Vorschlag mit etwas anderen Halborks auch darunter fällt, wenn ja einfach kurz reinschreiben, dann wird der Vorschlag nichtig.

MfG

Lord of Arnor

Edit: Bisher dafür:
1.The Witch-King of Angmar
2. Aules
3.Die weiße Hand
4. Der weise-Weise
5. Knochenjoe
6. MCM aka k10071995
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8. Durin
9. Ugluk
10. exocutor
« Letzte Änderung: 9. Apr 2010, 17:53 von Lord of Arnor »
Zitat
Pluralismus heißt: Ich bin nicht Jesus!
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The Witch-King of Angmar

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #256 am: 7. Apr 2010, 18:05 »
Die Idee finde ich sehr gut und wenn es sich machen lässt bin ich dafür.

Der Angriffsschaden, die Panzerung und die Lebensenergie sollen aber so bleiben, oder? Eine Erhöhung würde die Fähigkeit sonst zu stark machen.

MfG

TWKoA

Lord of Arnor

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #257 am: 7. Apr 2010, 18:07 »
Natürlich sollten die Axtmänner etwa so stark wie Dunländer sein, es soll nur den Spell nicht so langweilig machen, ohne seinen taktischen Nutzen zu ändern!

MfG

Lord of Arnor
« Letzte Änderung: 7. Apr 2010, 18:10 von Lord of Arnor »
Zitat
Pluralismus heißt: Ich bin nicht Jesus!
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Aules

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #258 am: 8. Apr 2010, 15:20 »
Ich bin dafür

Die weiße Hand

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #259 am: 8. Apr 2010, 19:44 »
Ich bin auch dafür: Nummer 2

Sonic

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #260 am: 8. Apr 2010, 20:42 »
Ebenfalls,
das klingt sehr gut. Der Spell wäre einzigartiger und gleichzeitig vom taktischen Nutzen.

Dafür
Zitat
Als ich klein war dachte ich, dass man mit viel Geld auch viel Macht und Ansehen hat.
-Ich hatte Recht.

Knochenjoe

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« Antwort #261 am: 8. Apr 2010, 21:27 »
ich bin auch dafür
ORKS AN DIE MACHT MUUUHAHAHAHAHAH :D
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Adamin

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #262 am: 8. Apr 2010, 21:51 »
Naja, momentan sind doch die Uruk-Späher diejenigen, welche stark gegen Helden sind.

Und Uruk-Hai sind quasi sowas wie Halborks. ^^

Lord of Arnor

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« Antwort #263 am: 8. Apr 2010, 21:53 »
Das mit der Heldenstärke könnte man auch entfernen, das hab' ich hinzugefügt, weil sie Theodred getötet haben.
Soweit ich weiß sind Halborks übrigens nicht genau Uruk-Hai. Ich wollte eben den Spell durch die Beschwörung dieser speziellen Halborks mit Äxten einzigartiger machen.

MfG

Lord of Arnor
Zitat
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Adamin

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« Antwort #264 am: 8. Apr 2010, 22:14 »
Und Uruk-Hai sind quasi sowas wie Halborks. ^^

Sag ich doch.  :D

Uruk-Hai sind quasi ganz besondere Halborks, aber sie sind Mischlinge aus Orks und einer geheimen Zutat.

So viel Halbork hat im Film auch gereicht. Die Frage ist eben, ob man daneben nochmal unspezifizierte Halborks braucht.

MCM aka k10071995

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« Antwort #265 am: 9. Apr 2010, 02:45 »
Ich glaube du verstehst das ganze falsch.
Das Ziel ist nicht, Halborks einzubauen, warum nicht, hast du schon erläutert. Das Ziel ist es, den langweiligen Dunländerbeschwörungsspe ll zu ändern, und als passende Einheiten bieten sich eben Halborks an, deswegen nimmt man sie.
Man könnte natürlich auch Urukspäher mit Äxten nehmen (Gibt ja einen davon im Film), das ist dann relativ egal.
Ich bin dafür falls ich das noch nichtr war.

Edit: Ich sehe gerade den Teil mit den Helden, da bin ich dagegen. Also dafür bei Wertebeibehaltung, das heist keine besondere Stärke, sonst dagegen.
« Letzte Änderung: 9. Apr 2010, 02:50 von MCM aka k10071995 »

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


Shagrat

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« Antwort #266 am: 9. Apr 2010, 02:48 »
Bin für die bisherige Halbork-Version ;)

It was at the Survivor Series that the dark path of the Undertaker was born. It seems like an eternity ago that the demons of hell passed judgement on the mortal world and unleashed a creature of the night so powerful that the mention of it's very name sends shivers down to the spines of who oppose him
You look into the eyes of the Reaper and you'll see that your fate is sealed!

Sollten Banner und Avatar nicht Synchron sein, einfach mal mit Strg + F5 aktualisiern

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Durin

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #267 am: 9. Apr 2010, 11:06 »
Ich auch, nur das mit der besonderen Stärke gegen Helden muss nicht sein.

"Den Tod als Gewissheit, geringe Aussicht auf Erfolg; worauf warten wir noch?!"

Lord of Arnor

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #268 am: 9. Apr 2010, 14:06 »
Das mit der Stärke gegen Helden nehm' ich hiermit aus dem Vorschlag raus.

MfG

Lord of Arnor
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Ugluk

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« Antwort #269 am: 9. Apr 2010, 17:45 »
bin dafür

für den feuerrohrvorschlag:
1.Yottas
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5.Sam
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10.Aules
11.exocutor
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15.
2 fehlen noch
« Letzte Änderung: 9. Apr 2010, 17:53 von Ugluk »
mfG. Ugluk