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Autor Thema: Konzept-Diskussion: Isengart II.  (Gelesen 159847 mal)

Shagrat

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #750 am: 13. Jul 2010, 15:26 »
Ich hätt ein kleines Konzept für die Hauptmänner

Wie folgt:
Die Uruk-Hautptmänner erhalten statt den 3 Truppenmöglichkeiten (Armbrust, Schwertkämpfer, Speerträger) einen Palantirswitch mit der Bezeichnung "Kommando Übernehmen" im 2. Palantir sind nun diese Verbindungsmöglichkeiten und diese sind wie bisher.

Im 1. Palantir hat er dafür 3 neue Fähigkeiten entweder sofort oder ab einer bestimmten Stufe (z.B. Stufe 5) 3 Neue Fähigkeiten verfügbar sind:
Befehl zum Sturmangriff:
Der Hauptmann befiehlt allen Uruk-Hai in seiner Nähe den Feind mit einem Sturmangriff zu überennen.
Für ca. 30-50 sec. erhalten alle Uruks in seiner Nähe + 25% Geschwindigkeit, + 25% Angriff aber - 30-40% Verteidigung

Befehl zum Rückzug:
Der Hauptmann befiehlt allen Uruk-Hai in seiner Nähe sich zurückzuziehen
Für ca. 30-50 sec. erhalten alle Uruks in seiner Nähe + 25% Geschwindigkeit, + 25% Verteidigung aber - 30-40% Angriff

Befehl zum Vorrücken:
Der Hauptmann befiehlt allen Uruk-Hai in seiner Nähe langsam Vorzurücken
Für ca. 30-50 sec. erhalten alle Uruks in seiner Nähe + 25% Verteidigung, + 25% Angriff aber - 30-40% Geschwindigkeit

Wird eine der Fähigkeiten aktiviert, wird bei allen Fähigkeiten der Cooldown aktiviert, dieser sollte ca. 1.30 Min dauern.

Sobald man ihn mit einer Truppe verbindet verliert er diese Fähigkeiten.
Auf Truppen, auf die eine dieser Fähigkeiten wirkt, kann kein anderer Uruk-Hauptmann einen Boni auswirken, bis der Boni abgeklungen ist.


Kritik und Verbesserungsvorschläge erwünscht.

Dafür:
1. Pallandraschi
2. SavT
« Letzte Änderung: 13. Jul 2010, 16:16 von Shagrat »

It was at the Survivor Series that the dark path of the Undertaker was born. It seems like an eternity ago that the demons of hell passed judgement on the mortal world and unleashed a creature of the night so powerful that the mention of it's very name sends shivers down to the spines of who oppose him
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(Palland)Raschi

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #751 am: 13. Jul 2010, 15:43 »
Zitat
Befehl zum Rückzug:
Der Hauptmann befiehlt allen Uruk-Hai in seiner Nähe sich zurückzuziehen
Für ca. 30-50 sec. erhalten alle Uruks in seiner Nähe + 25% Geschwindigkeit, + 25% Verteidigung aber - 30-40% Angriff

Urukhai ziehen sich nicht zurück  ;), sonst gute Idee

Edit:

Zitat
Und, soll soll der Rest deines Beitrages heißen das du dafür bist?

öhm...ja  8)

Mfg

Raschi
« Letzte Änderung: 13. Jul 2010, 15:47 von Pallandraschi »
MfG Raschi

Ohne Schuld verfasst einen Forumsbeitrag, wer beim Abfassen eines Beitrags wegen einer krankhaften seelischen Störung, wegen einer tiefgreifenden Bewusstseinsstörung oder wegen Schwachsinns oder einer schweren anderen seelischen Abartigkeit unfähig ist, die Verletzung der Forenregeln einzusehen oder nach dieser Einsicht zu handeln.

Shagrat

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #752 am: 13. Jul 2010, 15:44 »
Urukhai ziehen sich nicht zurück  ;), sonst gute Idee

Mfg

Raschi

Dann nen mir nen besseren Fähigkeitesnamen ;)

Und, soll der Rest deines Beitrages heißen das du dafür bist?
« Letzte Änderung: 13. Jul 2010, 15:56 von Shagrat »

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Skulldur

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #753 am: 13. Jul 2010, 15:46 »
hmm Schwierig, ich bin vllt für ein bisschen Vorteilhaftere Fähigkeiten, dafür halt nur 2, eine offensive und eine defensive
1 Palantir: Vormarsch( anderer Name gern erwünscht^^)
                +35% Angriff, +30% Geschwindigkeit,-10% Rüstung,Furchtressistenz, hält 30-40 sec
2 Palantir: Aufhalten( das selbe wie oben)
                +40-50% Rüstung, -30% Geschwindigkeit, -10% Angriff, Furchtressistenz,hält 30- 40 sec

So ungefähr... würde ich es gut finden, natürlich können die Werte und die Namen geändert werden.
« Letzte Änderung: 13. Jul 2010, 15:49 von Skulldur15 »

Shagrat

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« Antwort #754 am: 13. Jul 2010, 15:56 »
Befehl zum Sturmangriff:
Der Hauptmann befiehlt allen Uruk-Hai in seiner Nähe den Feind mit einem Sturmangriff zu überennen.
Für ca. 30-50 sec. erhalten alle Uruks in seiner Nähe + 25% Geschwindigkeit, + 25% Angriff aber - 30-40% Verteidigung

Hätte z.B, wenn der Feind dein Lager angreift, bzw. man den Feind z.B. am Erobern eines Gebäudes hindern will und deine Einheiten entfernt sind, oder bei der Verfolgung inetwa gleich schneller Einheiten

Befehl zum Rückzug:
Änderungsvorschlag: Truppenverlegung
Saruman befiehlt dem Hauptmann seine Truppen so schnell wie möglich und mit so wenig Verlusten wie möglich zu Verlegen.

Der Hauptmann befiehlt allen Uruk-Hai in seiner Nähe sich zurückzuziehen
Für ca. 30-50 sec. erhalten alle Uruks in seiner Nähe + 25% Geschwindigkeit, + 25% Verteidigung aber - 30-40% Angriff
Einsatzzweck Beispiel: Rückzug [möglicher Erhalt von hochgelevelten Einheiten), Vorstoß unter Beschuss gegen z.B schwächere EInheiten
Befehl zum Vorrücken:
Der Hauptmann befiehlt allen Uruk-Hai in seiner Nähe langsam Vorzurücken
Für ca. 30-50 sec. erhalten alle Uruks in seiner Nähe + 25% Verteidigung, + 25% Angriff aber - 30-40% Geschwindigkeit
Einsatzzweck Beispiel: Während der Schlacht. Verteidigung des Lagers, Verteidigung von Gebäuden

ich hab hier mal Verwendungszwecks Beispiele mit reingeschreiben, wie auch einen Namensänderungsvorschlag bei "Befehl zum Rückzug"
PS.: Die Werte sind nur Beispiele

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« Antwort #755 am: 13. Jul 2010, 16:04 »
Das die Uruk-Hai Gegner überrennen sollen gefällt mir aber ganz und gar nicht...

Eine Fähigkeit wie "Spurtiger Marsch" oder "Sprinter", die dann die Geschwindigkeit der Uruks erhöht gefiele mir da besser. (Anlehnung am Film)

Shagrat

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« Antwort #756 am: 13. Jul 2010, 16:06 »
Das überrennen ist Bildlich gesprochen, kein Überennen wie es z.B. bei den Zwergen vorkommt bzw. im Sinne von Überreiten, es ist einfach recht schwer zu erklären ;)

eben, das sie aufrgund dieser Fähigkeit den Feind leichter überrennen (im SInne von massakrieren) können

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« Antwort #757 am: 13. Jul 2010, 16:15 »
Wenn nur die Fähigkeit so heißt und die Uruks die Gegner eben nicht wirklich 'überrennen', so bin ich dafür. Allerdings sollte somit auch der Preis der Hauptmänner erhöht werden.

Shagrat

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« Antwort #758 am: 13. Jul 2010, 16:20 »
Uruk-Hauptmann-Konzept:

Die Uruk-Hautptmänner erhalten statt den 3 Truppenmöglichkeiten (Armbrust, Schwertkämpfer, Speerträger) einen Palantirswitch mit der Bezeichnung "Kommando Übernehmen" im 2. Palantir sind nun diese Verbindungsmöglichkeiten und diese sind wie bisher.

Im 1. Palantir hat er dafür 3 neue Fähigkeiten entweder sofort oder ab einer bestimmten Stufe (z.B. Stufe 5) 3 Neue Fähigkeiten verfügbar sind:
Befehl zum Sturmangriff:
Der Hauptmann befiehlt allen Uruk-Hai in seiner Nähe den Feind mit einem Sturmangriff zu überennen.
Für ca. 30-50 sec. erhalten alle Uruks in seiner Nähe + 25% Geschwindigkeit, + 25% Angriff aber - 30-40% Verteidigung

Hätte z.B, wenn der Feind dein Lager angreift, bzw. man den Feind z.B. am Erobern eines Gebäudes hindern will und deine Einheiten entfernt sind, oder bei der Verfolgung inetwa gleich schneller Einheiten

PS. Das überrennen ist Bildlich gesprochen, kein Überennen wie es z.B. bei den Zwergen vorkommt bzw. im Sinne von Überreiten, es ist einfach recht schwer zu erklären. es soll eben bedeuten, das sie aufrgund dieser Fähigkeit den Feind leichter überrennen (im SInne von massakrieren) können


Befehl zum Rückzug:
Änderungsvorschlag: Truppenverlegung
Saruman befiehlt dem Hauptmann seine Truppen so schnell wie möglich und mit so wenig Verlusten wie möglich zu Verlegen.

Der Hauptmann befiehlt allen Uruk-Hai in seiner Nähe sich zurückzuziehen
Für ca. 30-50 sec. erhalten alle Uruks in seiner Nähe + 25% Geschwindigkeit, + 25% Verteidigung aber - 30-40% Angriff
Einsatzzweck Beispiel: Rückzug [möglicher Erhalt von hochgelevelten Einheiten), Vorstoß unter Beschuss gegen z.B schwächere EInheiten
Befehl zum Vorrücken:
Der Hauptmann befiehlt allen Uruk-Hai in seiner Nähe langsam Vorzurücken
Für ca. 30-50 sec. erhalten alle Uruks in seiner Nähe + 25% Verteidigung, + 25% Angriff aber - 30-40% Geschwindigkeit
Einsatzzweck Beispiel: Während der Schlacht. Verteidigung des Lagers, Verteidigung von Gebäuden


Wird eine der Fähigkeiten aktiviert, wird bei allen Fähigkeiten der Cooldown aktiviert, dieser sollte ca. 1.30 Min dauern.

Sobald man ihn mit einer Truppe verbindet verliert er diese Fähigkeiten.
Auf Truppen, auf die eine dieser Fähigkeiten wirkt, kann kein anderer Uruk-Hauptmann einen Boni auswirken, bis der Boni abgeklungen ist.


Kritik und Verbesserungsvorschläge erwünscht.
Vorschlag/Kritik: Von SavT: Preis erhöhen - von 1000 auf? Mein Vorschlag von 1000 auf zwischen 1200 und 1500
Vorschlag: Von Der König Düsterwalds: Name bei Befehl zum Rückzug - strategischer Rückzug
Vorschlag: Von König Thranduil: Der Namen Befehl zum Vorrücken sollte umgeändert werden in strategisches Vorrücken.
Beim Befehl zum Sturmangriff, nur Sturmangriff.
(Meine Persönliche Meinung, ist hierbei allerdings, dass "Befehl" drin bleiben sollte, da nunmal der Hauptmann den Befehl gibt und es sonst eigentlich auch eine Fähigkeit bei einer Horde sein könnte [vom Namen her] und es irgendwi besser klingt mMn)
hab es hier mit allen Änderungen zusammengefasst

Dafür:
1. Pallandraschi
2. SavT
3. Khamûl aka Schatten des Ostens
4. Der König Düsterwalds
5. CMG
6. König Thranduil
7. Skulldur15
« Letzte Änderung: 13. Jul 2010, 19:19 von Shagrat »

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« Antwort #759 am: 13. Jul 2010, 16:24 »
Einwandfrei... ;)

Shugyosha

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« Antwort #760 am: 13. Jul 2010, 16:29 »
Bin auch dafür.
Wenn jemand einen "Shogun 2, Rome 2 Empire, Napoleon, Rome oder Medieval 2: Total War" mitspieler sucht: PM an mich

Dwar

  • Seher der Elben
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  • Und vorbei...
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« Antwort #761 am: 13. Jul 2010, 16:35 »

Der König Düsterwalds

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  • Das ist mein Profil, raus hier :P
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« Antwort #762 am: 13. Jul 2010, 17:19 »
Dafür, was den Fähigkeitennamen betrifft, könnte man es ja strategischer Rückzug nennen.

CMG

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  • Gnade ist ausverkauft !
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« Antwort #763 am: 13. Jul 2010, 17:21 »
Gute Idee. Dafür
Avatarsammlung für die Community

Wer Hilfe beim Ausformulieren eines Konzeptes braucht oder meine ganz persönliche Meinung zu einem eigenen Konzept wissen will, PM an mich. Das Konzept muss aber erst folgenden Richtlinien entsprechen:
Konzeptdiskussion Richtlinien

¡KT!

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« Antwort #764 am: 13. Jul 2010, 17:31 »
Ich bin dafür und habe auch zwei kleine Vorschläge.
Der Namen Befehl zum Vorrücken sollte umgeändert werden in strategisches Vorrücken.
Beim Befehl zum Sturmangriff, nur Sturmangriff.