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Autor Thema: Konzept-Diskussion: Isengart II.  (Gelesen 159831 mal)

Shugyosha

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #765 am: 13. Jul 2010, 17:39 »
Für die erste namensänderung.
Bei der zweiten enthalte ich mich glaube ich mal ...

Khamûl
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Shagrat

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #766 am: 13. Jul 2010, 17:41 »
schau mal auf mein Konzept Khamul, du brauchst nicht abstimmen, das ist bei "
Kritik und Verbesserungsvorschläge " ;)

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Shugyosha

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #767 am: 13. Jul 2010, 17:47 »
Ich weiss. Aber ich bin dafür, dass in deinem Konzept der erste Name geändert wird.
Heute ist mein komplizierter Tag, wie du auch an einer anderen stelle gemerkt hast ;)

Khamûl
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Shagrat

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #768 am: 13. Jul 2010, 17:49 »
Ich packe die Namensänderungsvorschäge extra rein, da die, die ich gewählt habe, mMn eben am besten passen, daher packe ich die anderen zu Änderungsvorschlägen.

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Shugyosha

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #769 am: 13. Jul 2010, 17:50 »
Achso. Jetzt habe ich das verstanden. Danke für die ausführliche erklärung.

Khamûl
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Skulldur

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #770 am: 13. Jul 2010, 19:17 »
*handheb*

The Witch-King of Angmar

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #771 am: 13. Jul 2010, 19:21 »
Dafür.

Shagrat

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #772 am: 13. Jul 2010, 19:23 »
Uruk-Hauptmann-Konzept:

Die Uruk-Hautptmänner erhalten statt den 3 Truppenmöglichkeiten (Armbrust, Schwertkämpfer, Speerträger) einen Palantirswitch mit der Bezeichnung "Kommando Übernehmen" im 2. Palantir sind nun diese Verbindungsmöglichkeiten und diese sind wie bisher.

Im 1. Palantir hat er dafür 3 neue Fähigkeiten entweder sofort oder ab einer bestimmten Stufe (z.B. Stufe 5) 3 Neue Fähigkeiten verfügbar sind:
Befehl zum Sturmangriff:
Der Hauptmann befiehlt allen Uruk-Hai in seiner Nähe den Feind mit einem Sturmangriff zu überennen.
Für ca. 30-50 sec. erhalten alle Uruks in seiner Nähe + 25% Geschwindigkeit, + 25% Angriff aber - 30-40% Verteidigung

Hätte z.B, wenn der Feind dein Lager angreift, bzw. man den Feind z.B. am Erobern eines Gebäudes hindern will und deine Einheiten entfernt sind, oder bei der Verfolgung inetwa gleich schneller Einheiten , oder z.B. wenn man einem Verbündeten schnell Verstärkung schicken will

PS. Das überrennen ist Bildlich gesprochen, kein Überennen wie es z.B. bei den Zwergen vorkommt bzw. im Sinne von Überreiten, es ist einfach recht schwer zu erklären. es soll eben bedeuten, das sie aufrgund dieser Fähigkeit den Feind leichter überrennen (im SInne von massakrieren) können


Befehl zum Rückzug:
Änderungsvorschlag: Truppenverlegung
Saruman befiehlt dem Hauptmann seine Truppen so schnell wie möglich und mit so wenig Verlusten wie möglich zu Verlegen.

Der Hauptmann befiehlt allen Uruk-Hai in seiner Nähe sich zurückzuziehen
Für ca. 30-50 sec. erhalten alle Uruks in seiner Nähe + 25% Geschwindigkeit, + 25% Verteidigung aber - 30-40% Angriff
Einsatzzweck Beispiel: Rückzug [möglicher Erhalt von hochgelevelten Einheiten), Vorstoß unter Beschuss gegen z.B schwächere EInheiten
Befehl zum Vorrücken:
Der Hauptmann befiehlt allen Uruk-Hai in seiner Nähe langsam Vorzurücken
Für ca. 30-50 sec. erhalten alle Uruks in seiner Nähe + 25% Verteidigung, + 25% Angriff aber - 30-40% Geschwindigkeit
Einsatzzweck Beispiel: Während der Schlacht. Verteidigung des Lagers, Verteidigung von eroberbaren Gebäuden


Wird eine der Fähigkeiten aktiviert, wird bei allen Fähigkeiten der Cooldown aktiviert, dieser sollte ca. 1.30 Min dauern.

Sobald man ihn mit einer Truppe verbindet verliert er diese Fähigkeiten.
Auf Truppen, auf die eine dieser Fähigkeiten wirkt, kann kein anderer Uruk-Hauptmann einen Boni auswirken, bis der Boni abgeklungen ist.


Kritik und Verbesserungsvorschläge erwünscht.
Vorschlag/Kritik: Von SavT: Preis erhöhen - von 1000 auf? Mein Vorschlag von 1000 auf zwischen 1200 und 1500
Vorschlag: Von Der König Düsterwalds: Name bei Befehl zum Rückzug - strategischer Rückzug
Vorschlag: Von König Thranduil: Der Namen Befehl zum Vorrücken sollte umgeändert werden in strategisches Vorrücken.
Beim Befehl zum Sturmangriff, nur Sturmangriff.
(Meine Persönliche Meinung, ist hierbei allerdings, dass "Befehl" drin bleiben sollte, da nunmal der Hauptmann den Befehl gibt und es sonst eigentlich auch eine Fähigkeit bei einer Horde sein könnte [vom Namen her] und es irgendwi besser klingt mMn)
Kritik: Von Starkiller: Cooldown etwas lang

hab es hier mit allen Änderungen zusammengefasst

In meinem Konzept geht es mir besonders darum, die Rolle des Hauptmannes als Truppenführer zu unterstreichen


Die Werte sind nur Beispiele



Dafür:
1. Pallandraschi
2. SavT
3. Khamûl aka Schatten des Ostens
4. Der König Düsterwalds
5. CMG
6. König Thranduil
7. Skulldur15
8. The Witch-King of Angmar
9. Starkiller
10. Molimo
11. Durin
12. Fingolfin,Hoher König der Noldor
13. Mandos

Noch 2 Supporter
« Letzte Änderung: 14. Jul 2010, 11:30 von Shagrat »

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GhostDragon

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #773 am: 13. Jul 2010, 19:28 »
Gute Idee bin dafür nur der Cooldown ist etwas lang finde ich.

Molimo

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #774 am: 13. Jul 2010, 20:05 »
Bin dafür. Obwohl mir das mit dem Rückzug auch nicht ganz so gefällt.
Pallandraschi hat das recht gut ausgedrückt.

GwanwGwanwGwanwGwanwGwan wGwanwGwanw

Durin

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #775 am: 13. Jul 2010, 20:07 »
Ich bin auch noch für den Hauptmann Vorschlag.

"Den Tod als Gewissheit, geringe Aussicht auf Erfolg; worauf warten wir noch?!"

Fingolfin,Hoher König der Noldor

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #776 am: 13. Jul 2010, 20:39 »
ebenfalls dafür

Shagrat

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #777 am: 13. Jul 2010, 21:06 »
kommt schon ich brauch nur noch 3 Befürworter, bitte stimmt gebt eure Meinung zum Konzept ab, bitte

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« Antwort #778 am: 13. Jul 2010, 22:10 »
Noch nicht jeder war heut vllt on, morgen bekommst bestimmt noch deine 3 Stimmen  ;)

Mandos

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #779 am: 14. Jul 2010, 00:35 »
meine stimme hast du auch.
der einzige ''rückzug'' den ich mir bei uruk-hai vorstellen könnte, ist eigentlich eher eine panische flucht (mit +75% geschw. -50%rüstung, -50% angriff)  :D . aber lassen wir das konzept mal so wie es ist (''truppenverlegung'' als zweite fähigkeit)...
Tapferkeit und Edelmut vergrandet auch den kleinsten Wicht zum Helden!