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Konzept-Diskussion: Zwerge II
Lord of Arnor:
Also ich bin dagegen. Ich finde, die Einheit hat irgendwie keinen Nutzen, die Zwerge haben schon genug Wirtschaft, erst Recht mit dem neuen Bergwerk in 3.5.
Außerdem sind doch die Builder schon Minenarbeiter ;).
MfG
Lord of Arnor
Ealendril der Dunkle:
--- Zitat von: DarkLord am 20. Mai 2010, 17:21 ---
Fähigkeiten:
-Mine bauen: An dem Ort an dem sie stehen können sie eine Mine hochziehen, wie der Baumeister. Diese produziert aber keine Rohstoffe, sondern dient nur dem Truppentransport
-Können in eine normale Mine gesetzt werden, die dann einen größeren Ertrag bringt.
Allerdings erhöht nur ein Bataillon pro Mine, d.h. es bringt nur einmal den Effekt wenn man 2 Bats in die selbe Mine steckt.
- Nach Erzen graben:
Die Einheiten sind immobil und schlagen mit den Hacken auf den Boden, können sich nicht wehren.
Dabei fördern sie wie eine Mine Rohstoffe.
--- Ende Zitat ---
Ein uraltes Konzept hat dies den Standard-Einheiten der Zwerge versprochen, leider war das nicht umsetzbar. So sehr ich diese Idee auch befürworte, springt hier EA dazwischen. Man kann die TAGs, die notwendig sind um eine Einheit Gebäude bauen zu lassen, nicht auf Horden übertragen.
Sonic:
Die Frage ist ob so eine Einheit denn von Nöten ist. Die wären ja zum kämpfen nicht so geeignet und wären halt zum bauen der nicht-Rohstofffördender Mine da, könnten aber selber Rohstoffe produzieren.
Da würde ich einfach den Baumeister nehmen und eine normale Mine bauen. Würde doch den selben Effekt haben, oder?
Ich enthalte mich vorerst.
Edit: Mist zu spät!
Estel:
Zurückgezogen!
oben genannte Gründe
Der König Düsterwalds:
Könnte man der Horde nicht einfach eine Fähigkeit geben (Miene platzieren)?
Oder wenn alle Zwergeneinheiten bauen können sollen, haben sie einfach mehrere Switschpalantiere. Die einzelnen Gebäude werden dan automatisch gebaut und die Einheit ist einfach währenddessen unbeweglich.
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