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Konzept-Diskussion: Zwerge II

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Adamin:
In meinen letzten Testspielen wurden die Wände sehr früh transparent und ich hatte keinerlei Probleme mit der Sicht in das innere des Berges. Es wäre mir neu, dass das eine Neuheit in der teaminternen Version ist.

Es wird immer nur ein Wandsegment ausgeblendet, wenn es nah genug an der Kamera ist. Dabei kann es durchaus mal vorkommen, dass das Spiel durch eine schräge Kameraeinstellung nicht die optisch naheliegendste Wand ausblendet.
Durch einen kleinen Kameraschwenk ist das aber meistens zu beheben.

Deamonfeather:

--- Zitat von: Dralo am 16. Jun 2010, 20:38 ---ich wollte hierzu doch noch etwas sagen:
ich finde die Idee mit dem Berg um die Zwergenfestung echt gut und will daran auch nichts ändern, jedoch hatte ich bei vielen Spielen immer mal wieder, das der Berg nicht oder nur wenig transparent geworden ist, sodass es massiv gestört hat...
ich habe mich gefragt, ob man nicht einfach die Wände weit früher transparent machen könnte, d.h. das nicht erst wenn die Kamera fast anstößt, sondern schon 20m davor die Wände (zumindest auf Kameraseite) durchsichtig bzw unsichtbar werden... (dass da immernoch eine begrenzung ist, sieht man ja durch die Bodentextur; man könnte es j a auch so machen, dass die Bergwände nahe am Boden immer sichtbar bleiben, d.h. man hätte dann so eine Art angedeuteten Rand (natürlich nur wenn das machbar ist, war nur so eine Idee)

--- Ende Zitat ---

Da wäre ich dafür..
Da ich das game nur mit sehr niedriger Grafik spielen kann "klappen" die Bergteile erst sehr spät weg wenn man gegen sie "stößt". Dasheißt ich muss immer ranzoomen... Das ist ein Kritikpunkt weswegen ich ungerne Zwerge nehme! Da sie aber ansonsten eigendlich super sind finde ich es schade..

Dralo:

--- Zitat von: Deamonfeather am 16. Jun 2010, 20:50 ---weswegen ich ungerne Zwerge nehme! Da sie aber ansonsten eigendlich super sind finde ich es schade..

--- Ende Zitat ---

Das meinte ich, ich kenne welche, die bauen alle gebäude außerhalb der Höhle, aus genannten Gründen und da wird doch der Zweck dieser Felswände verfehlt...

@Adamin: Fast immer hatte ich das Problem, wenn man in der minimap auf die Festung klickt, und die Kamera dahin springt. Dann musste ich immer erst soweit seitlich oder nach unten fahren, bis der Berg kaum zu sehen war, um dann wieder hinzufahren damit es funktionierte (ansonsten war die Wand fast garnicht transparent)....

Ealendril der Dunkle:
Am Besten schneiden wir alles für unsere lieben User in kleine Bröckchen zurecht, servieren es auf einem vergoldeten Teller und spielen Butler....
also mal ehrlich....bei sowas kann ich nur noch den Kopf schütteln.

Der König Düsterwalds:
Ich hatte noch nie ein Problem mit dem Berg und ich sehe nicht ein, was das soll.
Der Berg gehöhrt zu den Zwergen und ich hoffe diese sinnlose Debatte wird gestoppt, oder gelöscht.

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