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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte

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König Legolas:
Hallo,

was ist am einfaches vorbei reiten, ein Schlag machen, und vielleicht noch überreiten effektiv? o.O

--- Zitat ---@Shagrat: So weit ich weiß, ist das mit der Tastenkombination, die du meinst, noch lange nicht das, was ich meine...
--- Ende Zitat ---

Er weiß es. Er wollte damit sagen, dass die Option ausreicht, und überhaupt wäre das nicht codebar ;)


--- Zitat ---Und wem es nicht gefällt kann die Stellung ja wieder auf die anderen drei umstellen.
--- Ende Zitat ---

Und was ist wenn es keinem gefällt? Dann hat die Edain Mod was gemacht was keiner möchte (wenn es überhaupt codebar ist)

Molimo:
Also ich finde es einfach nur unnötig ;) Reiter haben schon die Keilformation und das muss in meinen Augen genügen.

CrystalPhoenix:
Guten Abend!

Ich bin mir nicht sicher, ob das schon jemals vorgeschlagen wurde, wenn doch, dann wurde es anscheinend abgelehnt...

Also, ich fände, dass eine Abstufung der Genauigkeit von Bogenschützen, der Entfernung entsprechend, das gesamte Spiel und insbesondere die Edain Mod realistischer machen würde.

Die Option "Bombardieren" ist ja schon in diese Richtung gedacht, aber ist nicht präsent genug, (muss erst eingestellt werden und selbst da hat sie eher die Funktion eines provsiorischen Pfeilhagels), um diesen Realismusgrad zu erreichen.

Das würde dann so funktionieren:
"normale" Distanz Ich kenne mich mit dem Sport, und mit den Spieledaten ebenfalls nicht aus, vielleicht könnte mir da jemand die genauen Zahlen geben, der sich mit so etwas beschäftigt?: 75% Trefferchance
Kommt das anvisierte Battallion näher, so steigt die Chance kontinuierlich, ist sie bei 95% angekommen, so steigt der Schaden ebenfalls.
(Ein Pfeil, der gezielt zwischen die Augen geschossen werden kann, richtet wahrscheinlich mehr Schaden an, als einer, der "einfach nur" zB das Bein trifft.)
Bei steigender Entfernung nimmt natürlich auch die Treffsicherheit ab, den verringerten Schaden lasse ich aber hier weg, dass ein Pfeil nicht trifft ist für mich schon Schadensverringerung genug.

Das Verhältnis sollte 2m/1% betragen, mit dem Grundgedanken, dass 10 m (95% Trefferchance) eine gute Entfernung für darauffolgende Schadenssteigerung sind, und 50 m (75% Trefferchance) wohl der Reichweite eines normalen Bogens entspricht.

Bei Armbrustschützen muss das ganze ein wenig ummodelliert werden, schon ab 10m sollte die maximale (100-99 prozentige) Treffsicherheit erreicht sein, eine Schadenssteigerung findet nicht statt, und auf der normalen Distanz (50m) sollten sie nur noch 50- 25 Prozent Treffsicherheit besitzen.

Das ganze Konzept unterstützt außerdem die Anfälligkeit von Bogenschützen gegen Reiter (Können sich schnell aus der gefährlichen Zone bewegen), und stärkt sie im Kampf gegen Nahkampfeinheiten. Letzteres allerdings nur kruzfristig, bis diese Einheit halt den gefährlichen, treffsicheren Bereich durchquert hat und die Bogenschützen in den Nahkampf verwickelt.

Meine Argumente für dieses Konzept:
 
* realistischere Verhaltensweise
* Neue taktische Möglichkeiten die sich durch die Reichweite ergeben
* Hervorhebeung der Schwächen und Stärken von Bogenschützen
* Differenzierung von normalen Bogis, Armbrustschützen und besser ausgebildeten Bogenschützen, durch die verschiedenen Trefferchancen
* Mehr Dynamik im Spiel, da es einen ausgeprägteren Effekt hat, wenn man Einheiten innerhalb des Schussradius´von Bogenschützen bewegt.
Das Ganze setzt natürlich die codingtechnische Realisierbarkeit voraus.


CrystalPhoenix

König Legolas:
Hallo,

ich wäre dafür, aber Codebar ist es, glaube ich, leider nicht.

Man könnte sowas wie Kritische Treffer machen, aber mehr auch nicht.

Durin:
Wurde das nicht schonmal vorgeschlagen?
Egal, hört sich realistisch an, wäre dafür wenns
den codebar wäre.

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