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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Ealendril der Dunkle:
Lars hat mir quasi die Worte aus dem Mund genommen, im Grunde genommen müsste ich hierbei nichts mehr anfügen.
Ich finde es sehr interessant, dass hier mehrfach Zitate von mir gebracht werden und es heißt:
--- Zitat ---Ea hat darauf schon hingewiesen, und einige meinten sie müssten hier noch große Positive Argumente geben.
--- Ende Zitat ---
Ich muss mich wohl mit meinem Unterbewusstsein in dieses Konzept eingeschleust und gepostet haben. ;)
Weil es so schön ist ein nettes Zitat eines von mir sehr respektierten und "alten" Hasen der Community:
--- Zitat ---PS: Und fahrt den Ton mal wieder etwas runter. Das erreicht hier so langsam das Kindergarten
Niveau. Das können wir deutlich besser...
--- Ende Zitat ---
Aules:
Lars und Knurla haben eigentlich alles gesagt.
Ich finde es schon etwas merkwürdig, über einen oder zwei Shortcuts solchen Wind zu machen.
Wenn jemand dafür ist, schreibt er es eben und wenn jemand dagegen ist listet er seine Argumente auf. Dazu muss man doch nicht gleich flamen ;)
Gut, manchen gefällt es nicht, sie müssen ja nicht zustimmen, sie müssen es auch nicht benutzen. Dazu muss ich sagen, dass ich bisher noch nicht svon den Shortcuts gewusst habe und eigentlich auch gut damir gespielt habe, ich habe sie nicht benötigt.
Ist es so schwer, einen Doppelklick auf bestimmte Units, einen Laufbefehl zur Festung zu machen und dann 5 Sekunden später einfach Q oder Kästen und die aussortierten Units einfach irgendwo hin schicken?
=> ich finde, diesen Button braucht man nicht, wer ihn haben will kann ja gute Argumente dafür schreiben, und wer ihn nicht will, den interresiert es nicht, weil er dein Shortcut nicht benutzen muss.
Mein Fazit: Bringt euren Shortcut von mir aus durch, mir ist es eigentlich egal weil ich ihn nicht benutze.
edit: Ea ist immer schneller :D :-|
Narvi:
Neues Thema:
Ich habe mal eine Idee gehabt. Man könnte doch einem Helden die passive Fähigkeit geben, dass er schwimmen kann! Was meint ihr?
Habe mal in der Suche geschaut. Anscheinend gab es diese Idee noch nicht.
Das wäre auf einigen maps sicher praktisch, um Wasser zu durchqueren. Bin auf der Brauchtal-map darauf gekommen, da rechts da jetzt dieser "See" ist.
Zu welchem Helden dies passen würde, ist mir noch nicht eingefallen.
König Legolas:
Hallo,
naja, ich finde das passt nicht zum einen Strategie Spiel, und einen Vorteil hat man eigentlich nicht, und man bräuchte auch noch Schwimm Animationen.
Und da es nicht viele Maps mit Wasser gibt, lohnt sich das nicht, dagegen.
Lugdusch aka RDJ:
Da bin ich König Legolas' Meinung. Schwimmanimationen zu erstellen wäre eine Heidenarbeit, die sich einfach nicht lohnen würde. An allen wichtigen Stellen auf den Maps sind entweder Furten, oder es gibt die Möglichkeit Schiffe zu bauen.
Möglich wäre es, aber es wäre viel Aufwand für einen kleinen Effekt. Außerdem hast du den nächsten wichtigen Punkt schon angesprochen: Zu welchem Helden würde das passen?
Meiner Meinung nach zu keinem und doch zu allen.
Und welche Fähigkeit fällt dann weg?
Kann der Held ewig im Wasser bleiben, oder muss er zwischendurch immer mal wieder an Land gehen? Wenn nein, was willst du dagegen unternehmen, wenn sich ein Held außerhalb der Bogenreichweite im Wasser aufhält?
Zudem kommt noch der von Lego angeführte Punkt: Das passt nicht zu einem Strategie-Spiel.
Als letztes ist noch zu sagen, dass dein Vorschlag die Balance ziemlich durcheinander werfen würde. Der gegnerische Spieler muss viel mehr Seiten abdecken, von denen er angegriffen kann, was eine große Umstellung bedeuten würde.
RDJ
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