Edain Mod > Konzeptarchiv

Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte

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The Witch-King of Angmar:
Zusätzlich wird so die Edain Mod noch komplexer und komplizierter als jetzt. Man muss schon auf sehr vieles achten und das wäre schon ziemlich nervig wenn ich auch noch ständig auf meine Gasthäuser achten muss, noch mehr als jetzt. Und wie halt schon Shagrat sagte ist das Gasthaus für das eine Volk mehr von Bedäutung als für andere und somit entsteht für das eine ein größeres Handicap als für das andere. ;)

König Legolas:
Hallo,

naja es ist ein Strategie Spiel, und wo ist die Edain Mod kompliziert? o.O

CrystalPhoenix:
Ich bin dagegen.

Denn ich sehe die Gasthäuser als eine neutrale Konstante während des Spiels, die man gegen seinen Gegner ausspielen kann. Sozusagen eine Waffe.
Diese sollte die ganze Zeit verfügbar sein.

Ausserdem würde dieses Konzept ide Gasthäuser in der Priorität der Spieler  schnell nach unten befördern, Edain hat aber ziemlich viel Wert auf die Funktion der Gasthäuser gelegt. Manche Völker sind ohne Gasthäuser richtiggehend unvollständig.

Das Problem liegt einfach darin, dass der Feind das Gasthaus ebenfalls zerstören kann. Das ist zwar auch ein Nachteil für ihn, aber bei bestimmten Gegnerkonstellationen, wie zum Beispiel die angesprochene Nebelberge - Gondor Kombination, ist dieser Nachteil zu unbalanced.

Vielleicht könnte man eine "Gasthaus niederbrennen" Funktion einrichten. Der jeweilige Besitzer des Gasthauses brennt dieses ab, und macht es damit für den Gegner erst einmal unbenutzbar. Allerdings fügt der Brand Einheiten im direkten Umkreis Schaden zu, ausgegebene Rohstoffe für im Bau befindliche Einheiten werden nicht erstattet, und es dauert anderthalb mal so lang, das Gebäude aufzubauen.

Damit könnte verhindert werden, dass sich einzelne Stoßtrupps das Gasthaus krallen, obwohl man ein paar Bats darum aufgestellt hat (was ja Sinn der Sache war).

CrystalPhoenix

EDIT:
--- Zitat ---Auch für die bösen hat das Gasthaus einen gewissen Wert. Es erhöht den Spamm. So kann man seinen Gegner weiter unterdrücken, doch man nimmt im Kauf, das der Gegner es übernehmen kann.
--- Ende Zitat ---
Das heißt aber noch lange nicht, dass das Gasthaussystem balanced ist.
ein kleiner Zuwachs an reinem Kanonenfutter ist für mich nicht soo toll wie der wichtigste Held Gondors...

König Legolas:
Hallo,

ja das ist auch gut...

--- Zitat ---und es dauert anderthalb mal so lang, das Gebäude aufzubauen.
--- Ende Zitat ---

2 mal so lange, würde ich aber sagen. Und wenn das Gebäude angegriffen wird, wird der Aufbau gestoppt.

Achja, und ich rede auch von den anderen Gebäuden.

The Witch-King of Angmar:
@Legolas

Im Gegensatz zum normal Spiel ist es komplizierter. Du darfst dich jetzt aber auch nicht von dem Begriff täuschen lassen. Das soll nicht heißen, dass man es nicht verstehen kann oder ein "dummer" Mensch damit überfordert wäre.^^

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