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Autor Thema: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte  (Gelesen 150897 mal)

Zypo

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #105 am: 4. Mär 2010, 12:45 »
Also ich wäre dafür

Sckar

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #106 am: 4. Mär 2010, 12:52 »
ebenso... mir passiert das mit dne Aufsehern auch ständig... [uglybunti]

ValatmiR

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #107 am: 4. Mär 2010, 12:52 »
D-A-F-Ü-R
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Kael_Silvers

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #108 am: 4. Mär 2010, 13:50 »
Ich brauch sowas eigentlich nicht. Ich komme ganz gut ohne das klar. Mir passiert es eigentlich nie, dass ich diese Einheiten mit in den Kampf schicke. Dadurch enthalte ich mich erstmal, da ich es nicht für nötig erachte.

MfG
Prinz_Kael

CMG

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #109 am: 4. Mär 2010, 14:10 »
Es würde ziemlich schnell gehen das umzusetzen. Innerhalb von zwei Minuten hat man das erledigt. Habs nämlich selber schon bei mir gemacht.  ;)
Wäre also nur minimaler Aufwand, der manchen Spielern maximalen Ärger ersparen könnte  xD
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Wer Hilfe beim Ausformulieren eines Konzeptes braucht oder meine ganz persönliche Meinung zu einem eigenen Konzept wissen will, PM an mich. Das Konzept muss aber erst folgenden Richtlinien entsprechen:
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Dwar

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #110 am: 4. Mär 2010, 14:13 »
Also ich bin dafür, weil nützlich und sinnvoll ist.

LostPatrol

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #111 am: 4. Mär 2010, 14:27 »
ebenfalls dafür vorallem weil ich mich immer ärgere wenn ich die aufseher verliere und dann keine kp mehr hab
Hot Action Cop <br />http://www.youtube.com/watch?v=fwflW-aEqBA<br /><br />!achtung uncensored!^^, aber der text is sowieso kaum zu verstehen :p<br />ja ich denke auch an die jüngeren forenmitglieder xDD

Shagrat

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #112 am: 4. Mär 2010, 14:28 »
Auch dafür

It was at the Survivor Series that the dark path of the Undertaker was born. It seems like an eternity ago that the demons of hell passed judgement on the mortal world and unleashed a creature of the night so powerful that the mention of it's very name sends shivers down to the spines of who oppose him
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Urubash aka Naitsabes

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #113 am: 4. Mär 2010, 14:38 »
Auch dafür

Dann muss ich die Aufseher nicht immer in einer Gruppe zusamenfassen

Der schwarze Heermeister

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #114 am: 4. Mär 2010, 14:55 »
Auch dafür!

König Legolas

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #115 am: 4. Mär 2010, 14:58 »
Hallo,

und wieder will mal den Spieler alles auf dem Teller servieren.

Man!!! Das ist ein Strategie Spiel, und einmal die Aufseher markieren und wieder an ihren Platzt zurück schicken wird doch wohl nicht so schwer sein.

Dagegen.
« Letzte Änderung: 4. Mär 2010, 15:00 von König Legolas »

Zero

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #116 am: 4. Mär 2010, 15:01 »
Eben, und die Aufseher sind eben doch auch Kämpfer, also warum net mitschicken wenns um alle Einheiten geht? Find das etwas etwas komisch.

Dagegen.

Daisuki Peggy <3!!!

Shagrat

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #117 am: 4. Mär 2010, 15:05 »
Aufgrund von überzeugenden Gegenargumenten von König Legolas und Zero wandle ich mein Dafür vorerst (ich lasse mich auch wiede für ein Dafür überzeugen)  in eine Enthaltung um
« Letzte Änderung: 4. Mär 2010, 15:10 von Shagrat »

It was at the Survivor Series that the dark path of the Undertaker was born. It seems like an eternity ago that the demons of hell passed judgement on the mortal world and unleashed a creature of the night so powerful that the mention of it's very name sends shivers down to the spines of who oppose him
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CrystalPhoenix

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #118 am: 4. Mär 2010, 15:07 »
Warum denn nicht dem Spieler alles auf dem Teller servieren?

Taktische und kluge Entscheidungen, sowie eine intelligente Spielweise nimmt die Mod dem Spieler nicht ab. Auch nicht mit der Option, nerviges Q Drück- Mist, Aufseher rennen mit- Aufseher markieren- Aufseher wegschicken- Mist, mein Sturmangriff wurde abgefangen weil ich mich auf die Aufseher konzentrieren musste- Truppen neu organisieren- Mist, da hab ich ein paar Aufseher übersehen, keine KPs mehr um Nachzuproduzieren durch einen einzelnen Testendrücker zu umgehen.

Bei fast jedem Strategiespiel das ich sonst kenne, sind/ waren solche Alle-Einheiten-wählen Funktionen stets auf Militärische Einheiten beschränkt... Es widerspricht also keineswegs der Natur eines Strategiespiels, eine solche Erleichterung einzubauen.

Dafür.

CrystalPhoenix

Das hier ist mein RPG Charakter Carracáin, und das hier ist sein momentaner Standort.

Noch ein Glas, ich denk nur an dich,
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König Legolas

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #119 am: 4. Mär 2010, 15:13 »
Hallo,
Zitat
Bei fast jedem Strategiespiel das ich sonst kenne, sind/
langsam kann ich das nicht mehr lesen  8-|
Zitat
Da komme ich ja noch in letzter Sekunde um das zu retten. Es gibt einen großen Hacken an der Sache, Jungs. Zum Einen brauche ich König Legolas wohl nicht zitieren, er hat bereits alle plausiblen Argumente aufgeführt. Man muss dem Spieler nicht alles vorkauen, mit der richtigen taktik lässt sich auch dieses "angebliche" Problem verhindern. Ich sehe hierbei ehrlich gesagt ein wenig Taktikspiel drinnen.

Ich weiß es nervt, wenn ich immer von welche Zitate nehmen muss, aber ihr wiederholt das ganze immer.

Man muss schnell agieren können, und das war es auch schon. Viele haben damit keine Probleme, wieso jetzt auf einmal? Man kann die Einheiten übrigen auch so anwählen ;)


edit: Später können wir weiter diskutieren, jetzt erst einmal ab zum Friseur xD