20. Jul 2025, 12:55 Hallo Gast.
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren. Haben Sie Ihre Aktivierungs E-Mail übersehen?

Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge. Hierbei werden gemäß Datenschutzerklärung Benutzername und Passwort verschlüsselt für die gewählte Dauer in einem Cookie abgelegt.


Select Boards:
 
Language:
 


Autor Thema: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte  (Gelesen 151479 mal)

Ealendril der Dunkle

  • Gast
Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #570 am: 13. Mai 2010, 13:00 »
Es wird keine Einheiten oder Helden geben, die weiter als level 10 leveln. Alles andere ist völliger Humbug.

Der König Düsterwalds

  • Beschützer des verbotenen Weihers
  • ***
  • Beiträge: 1.599
  • Das ist mein Profil, raus hier :P
Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #571 am: 13. Mai 2010, 13:07 »
Ealendril der Dunkle, du hast eine PM von mir erhalten.

Dragonfire

  • Elronds Berater
  • **
  • Beiträge: 308
Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #572 am: 13. Mai 2010, 13:44 »
Ealendril der Dunkle, du hast eine PM von mir erhalten.
Und warum schreibst du das hier?
Ea wird schon merken, wenn er ne PM hat. ;)
Ich bitte euch an dieser Stelle, das Posten auf die wirklich zum Thema passenden und wichtigen Dinge einzuschränken. Ich weiss selber, das ich kein Moderator o.Ä bin, aber es wird einfach für alle User des Forums angenehmer, wenn die wichtigen Sachen kompakt in der Nähe des Vorschlages stehen und nicht jeden Tag 20 Seiten Konzeptdisskusion dazukommen :)
MfG,
Dragonfire

Pallando

  • Gastwirt zu Bree
  • **
  • Beiträge: 138
  • Ab heute steht wieder Fleisch auf dem Speiseplan!
Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #573 am: 13. Mai 2010, 17:41 »
Ich habe mal nen globalen Vorschlag: könnten die toten Einheiten nicht liegen bleiben ohne nach einer kurzen Zeit zu verschwinden.Würde nämlich ein besseres Herr der Ringe Feeling einbringen wenn man wissen würde wo die Einheiten fielen und wie viele.
Weiss jetzt nicht ob das code-technisch umsetztbar ist wollte nur mal diesen Vorschlag machen.

MfG
Pallando
Auf in den Tod für Saruman!

Vexor

  • Moderator
  • Bezwinger der Toten
  • *****
  • Beiträge: 3.917
  • Die Feder ist oft mächtiger als das Schwert
Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #574 am: 13. Mai 2010, 17:52 »
Es ist zwar möglich und manche Mods, wie z.B Edain I, haben das auch eingebaut. Jedoch verlangt dieses Extra einen riesigen Leistungsaufwand für den einzelnen Computer. Und da bei Edain die Ansprüche an die Grafik und die Leistung eh schon massiv sind, haben wir uns gegen das Extra entschieden ;)


~ RPG-Leiter & Moderator ~

CrystalPhoenix

  • Verteidiger Morias
  • **
  • Beiträge: 536
  • Und es wird kalt...
Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #575 am: 13. Mai 2010, 18:09 »
Ich habe keine Ahnung von den Möglichkeiten des Moddings, aber könnte man das vielleicht in den Grafikeinstellungen aktivieren bzw. deaktivieren? Also, möglicherweise mit einem Kästechen, das man entweder abhaken kann oder nicht.

Crystal

Das hier ist mein RPG Charakter Carracáin, und das hier ist sein momentaner Standort.

Noch ein Glas, ich denk nur an dich,
Noch ein Glas und ich vergesse mich!
Noch ein Glas, ich denk nur an mich,
Ein letztes Glas und ich vergesse dich!

Ugluk

  • Rohirrim
  • **
  • Beiträge: 993
Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #576 am: 13. Mai 2010, 18:14 »
ich würd des super finden
mfG. Ugluk



Lord of Arnor

  • Lehenfürst
  • ****
  • Beiträge: 2.392
  • All men play on 10!
Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #577 am: 13. Mai 2010, 18:15 »
Zitat
Genug der Worte:
Zitat
Gildor

Kosten: 2100
KP: 25

Waffe: Axt!!
siehe Bild, ersetze Laterne durch Axt
Zudem trägt er in der Waldläuferform einen Bogen auf dem Rücken, mehr dazu siehe unten

Allgemeines:
Gildor ist als Waldläufer in Wäldern getarnt.
Aufgrund seiner hohen Angriffs- und Laufgeschwindigkeit und einer erhöhten Sichtweite hat er in die Waldläuferform einen geringen Rüstungswert, sozusagen als Ausgleich.

Fertigkeiten:
Lvl  2: Kenner der Wildnis =>
Gildor ist weit gewandert und verfügt daher über ein überwältigendes Wissen betreffend der verschiedensten Regionen Mittelerdes, die nur denen von Streicher nach stehen.

Finrod bewegt sich 7% schneller (passiv) und kann zudem durch Klick auf den Button zu einem beliebigen aufgedeckten Punkt auf der Karte teleportieren.

Desweiteren ist er auch während des Laufens getarnt.

Lvl 3: Bogenschütze

Gildor nimmt für eine Minute seinen Bogen zur Hand, um seine Feinde aus der Entfernung anzugreifen.
Reich- und Sichtweite wird erhöht.
Danach wechselt er wieder zum Schwert.
Nur in der Waldläuferform möglich

Lvl  5: A Elbereth Gilthoniel =>
Dieses Lied weckt Verzagen in den Herzen der Feinde der Elben und rührt die Herzen aller guten Wesen Mittelerdes.
Feinde im Umkreis bewegen sich langsamer und machen weniger Schaden, Nahe Tiere werden von dem Lied magisch angezogen und eilen Gildor zur Hilfe:

Folgende Tiere können kommen
I.
Es spawnt ein Rabe, der mit seiner hohen Sichtweite kurzzeitig als Späher genutzt werden kann.
65% Wahrscheinlichkeit
II.
Es spawnt ein Bär, der mit seinen mächtigen Angriffen die Feinde von Gildor ablenken kann.
25% Wahrscheinlichkeit
III.
Es spawnt ein Adler, der die Feinde der Freien Völker vor Furcht erstarren lässt.
10% Wahrscheinlichkeit

Visualisierung:

Das Lied wird ca. 20 Sekunden lang gesungen.
In dieser Zeit, in der Gildor auch kämpfen kann, schlagen von ihm ausgehende "Wellen" ihren Kreis.

Alle Einheiten innerhalb des Bannkreises dieser Wellen werden von den oben genannten Auswirkungen betroffen.
Nur in der Waldläuferform möglich

Lvl 8: Ruhelager
Per Rechtsklick kann der Spieler nun ein Lager auf die Karte setzen.
Dieses besteht aus einem kleinen Zelt und einer Feuerstelle.

Dort können bis zu 3 Infanterie- Bataillone / Helden einquartiert werden, welche im Zelt geheilt werden.

Zusätzlich erhalten Infanterisen danach einen Kampfbonus von +20% Rüstung und Schaden, weil sie ausgeruht sind und sich voller Tatendrang wieder in den Kampf werfen.
Nur in der Waldläuferform möglich

Lvl 10:

Gildor, Fürst der Noldor
Der Elbenfürst aus Finrods Haus enthüllt im Zorn kurzzeitig  seine Macht.
Gildors Position als hoher Elbenfürst wird sichtbar: Wird die Fähigkeit aktiviert, erhält Gildor dauerhaft in der Waldläuferform eine Bogenswitch-Möglichkeit und ein Schwert.

Zudem wird die Noldorfürst-Form verfügbar.

In dieser legt Gildor seine Rüstung an, somit steigt sein Rüstungswert enorm.
Dafür nimmt er aber Einbussen in der Geschwindigkeit in Kauf.

Zudem verfügt die Noldor-Form nur über eine Fähigkeit:

Glanz des ersten Zeitalters:

Gildor stellt ein Spiegelbild der Fürsten der Heere Hithlums im ersten Zeitalter dar.

Er wirkt somit inspirierend auf nahe Verbündete und gewährt ihnen +30% Rüstung und doppelte Erfahrung.


Erläuterung:

In der Waldläuferform stellt Gildor eine Einheit dar, die Schaden von nahen Freunden abwenden kann.

Er kann gut als Späher benutzt werden.
Durch seinen Teleport kann er immer dort zur Stelle sein, wo er gebraucht wird.

Die Noldorform stellt Gildor als einen der Edelsten Elben in Mittelerde dar.

Als einer der letzten aus dem ruhmreichen Hause Finrods ist er auf dem Schlachtfeld eine beeindruckende Persönlichkeit und stärkt die Kampfkraft Verbündeter.

Gildor ist im Gasthaus bei Imladris und Bruchtal ausbildbar.

Sobald er ausgebildet wurde, können im Gasthaus auch seine Gefährten gerufen werden.

=>

Elbenwaldläufer
Können sich kurzzeitig im Laufen tarnen,
schlagen dann mit Schadensbonus zu.

Axt/ Bogen Switch

Können wenn sie in Gildor Nähe stehen den Effekt des Liedes verstärken, nahe Feinde kauern dann.

Pro Bataillon von Gildors Freunden dauert das Lied 10 Sekunden länger.
Bereits dafür:
1.Pallando
2.valatmir
3.Pvt.James Ryan
4.Hittheshit
5.Knochenjoe
6.Shagrat
7.Durin
8.Sam
9.Schatten aus vergangenen Tagen
10.Tero
11. Cara
12.König Thranduil
13.Nightmaster
14.Starkiller
15.Dralo

Damit ist Gildor durch, Leute! Vielen Dank an alle Befürworter! Über die Gefährten kann natürlich weiter diskutiert werden.
(ich darf das in die Sammlung schreiben und mich bedanken, da ich es zusammen mit DarkLord und Osse per PM entworfen habe).
Eine Idee für die Gefährten kann ich ja noch reineditieren ;).

MfG

Lord of Arnor
Zitat
Pluralismus heißt: Ich bin nicht Jesus!
<br /><br />

Molimo

  • Eroberer Osgiliaths
  • ***
  • Beiträge: 1.782
Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #578 am: 13. Mai 2010, 18:22 »
Ich habe keine Ahnung von den Möglichkeiten des Moddings, aber könnte man das vielleicht in den Grafikeinstellungen aktivieren bzw. deaktivieren? Also, möglicherweise mit einem Kästechen, das man entweder abhaken kann oder nicht.
Das wäre toll. Dann könnte man vielleicht genau auf die Art auch wieder die kleinen Filmchen zu den Helden einbauen..allerdings mache ich mir keine zu großen Hoffnungen, dass das möglich ist.

GwanwGwanwGwanwGwanwGwan wGwanwGwanw

Der König Düsterwalds

  • Beschützer des verbotenen Weihers
  • ***
  • Beiträge: 1.599
  • Das ist mein Profil, raus hier :P
Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #579 am: 13. Mai 2010, 20:20 »
Ich möchte meinen Hobbitvorschlag (angepasst an die Kritik von Ealendril) nochmal bringen.Merry:
Merry der Hobbit
Lev 1: Switch: Steinwurf\Stock
Lev 1: Pony: (Auf-\Absteigen)
Lev 2: Flucht zur Fähre: kurzzeitig +75% Geschwidigkeit +25% Rüstung
Lev 3: Schwert der Hügelgräberhöhen: (passiv) +100% Angriff; Stock wird zu Schwert.
Lev 3: Gefährte: Merry wird zum Gefährten.
Der Gefährte
Lev 1: Switch: Steinwurf\Schwert
Lev 3: Mantel aus Lothloriens: Wie jetzt
Lev 3: Gurt aus Lothlorien: +50% Rüstung gegen dunkle Einheiten (passiv)
Lev 7: Enttrunk: +800 Leben +50% Rüstung\Angriff (passiv)
Danach kauft man einen Spell: Merry der Rohirrim
Merry der Rohirrim
Lev 1: Stybba: Mery steigt auf sein Pony
Lev 3: Antlitz der Rohirrim: +100% Rüstung +50% Angriff (passiv)
Lev 5: Dernhelm: Eowyn erhält +50% Angriff\Rüstung (passiv)
Lev 9: Verzweifelter Angriff: Feind hat für die nächsten 10 Sekunden -70% Rüstung.
Lev 10:Horn Rohans: Einheiten in der Umgebung +50% Rüstung\Angriff\Geschwindigkeit Furchtresistens und Feinde fürchten sich.

Pippin:
Pippin der Hobbit
Lev 1: Switch: Steinwurf\Stock
Lev 1: Pony: (Auf-\Absteigen)
Lev 2: Flucht zur Fähre: kurzzeitig +75% Geschwidigkeit +25% Rüstung
Lev 3: Schwert der Hügelgräberhöhen: (passiv) +100% Angriff; Stock wird zu Schwert.
Lev 3: Gefährte: Pippin wird zum Gefährten.
Der Gefährte
Lev 1: Switch: Steinwurf\Schwert
Lev 3: Mantel aus Lothloriens: Wie jetzt
Lev 3: Gurt aus Lothlorien: +50% Rüstung gegen dunkle Einheiten (passiv)
Lev 8: Enttrunk: +800 Leben +50% Rüstung\Angriff (passiv)
Lev 10: Ents rufen: Pippin ruft eine kleine Gruppe Ents.
Man kauft einen Spell: Pippin der Wächter der Feste.
Lev 2: Fürst der Halblinge: Truppen in der Nähe furchtresistent +20 Leben (passiv)
Lev 3: Tracht der Wächter der Feste: +100% Angriff +50% Rüstung (passiv)
Lev 5: Schwur der Turmwache: Kurzfristig ist Pippin unverwundbar (ca. 10 Sek.)
Lev 8:Gandalfs Anwesenheit:Ist Gandalf in Pipins Nähe wird dieser von ihm ermutigt und veruhrsacht Doppelten Schaden und hat Doppelte Rüstung sowie Doppelte Angriffsgeschwindigkeit für 40sek.
Lev 10: Bestientöter: Schwächt einen Feinden stark, Bonusschaden gegen Monster.

Frodo:
Lev 1: Switch: Stich\Steinwurf
Lev 1: Der eine Ring
Lev 3: Galadriels Phiole
Lev 5: Band der Freundschaft: Sam +50% Rüstung\Angriff (passiv)
Lev 10: Mithrillhemd: +200% Rüstung (passiv)

Sam:
Lev 1: Für Frodo: Switchpalantir der aktiv wird wenn Frodo unter 10% Leben fällt.
Lev 1: Schwert\Steinwurf
Lev 1 Galadriels Mantel
Lev 5: Band der Freundschaft: Frodo erhählt +50% Angriff\Rüstung (passiv)
Lev 10: Saat des Goldenen Waldes: Ruft einen Mallornbaum der Güter produziert

Switchpalantir von Sam
Lev 1: Stich\Stein
Lev 1: Der einen Ring
Lev 3: Galadriels Phiole
Lev 10: Für Frodo: +350% Angriff, +100% Rüstung, Feinde fürchten sich, kleinen Flächenschaden

Bitte um Supporter und konstruktive Kritik.

Morgoth-der Dunkle

  • Wanderer des Alten Waldes
  • *
  • Beiträge: 55
Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #580 am: 13. Mai 2010, 20:26 »
dafür
Woran stirbt ein Mensch?
An einer Kugel im Herzen? Nein.
An Krebs? Nein.
An einem giftigen Pilz? Nein!!
Man stirbt, wenn man vergessen wird.

Shagrat

  • Reisender nach Valinor
  • *****
  • Beiträge: 6.510
  • We are the... äh... THE KLATCHIAN FOREIGN LEGION
Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #581 am: 13. Mai 2010, 20:26 »
ich geb dir das Glitzernde Hemd (also DAFÜR) ;)

It was at the Survivor Series that the dark path of the Undertaker was born. It seems like an eternity ago that the demons of hell passed judgement on the mortal world and unleashed a creature of the night so powerful that the mention of it's very name sends shivers down to the spines of who oppose him
You look into the eyes of the Reaper and you'll see that your fate is sealed!

Sollten Banner und Avatar nicht Synchron sein, einfach mal mit Strg + F5 aktualisiern

Leiter des HdR-Matchup-Threads

Rogash

  • Soldat Gondors
  • ***
  • Beiträge: 1.634
Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #582 am: 13. Mai 2010, 20:31 »
Ich bin ebenfalls dafür  :)

ValatmiR

  • Gardist von Meduseld
  • ***
  • Beiträge: 1.016
Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #583 am: 13. Mai 2010, 20:47 »
dafür
[spoiler2=Modbanner][/spoiler2]

¡KT!

  • Beschützer des verbotenen Weihers
  • ***
  • Beiträge: 1.547
Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #584 am: 13. Mai 2010, 20:50 »
Hab eine Frage zu Pippin den Gefährten.
Wie viele Ents würde er beschwören?