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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge II

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Schatten aus vergangenen Tagen:
Vielleicht haben sie whärend der Arbeit ein paar Dinge GESTOHLEN
und dann auf ihre Befreiung gehofft.

GhostDragon:
Aha. 8-|

Schatten aus vergangenen Tagen:
Also, wer ist nun dafür?


Die überarbeiteten Sklavenjäger:

Optik:
Eine Gruppe von 8 Orks/Goblins (Eine größere Horde würde sofort auffallen)

Bewaffnet mit Armbrüsten

Mittelschwere Rüstung (Leichter Schienenpanzer)

Schnell

Fähigkeiten:
Opfer lahmlegen: Die Gruppe feuert einen gezielten Schuss auf die Beine iher Gegner; diese sind für einige Zeit bewegungsunfähig.

Armbrust/Bogen: Die Gruppe wechselt zwischen Bögen mit hoher Feuergeschwindigkeit und durchschlagenderen, aber langsamer Feuerfrequenz hin und her.

Sklavenfang: Die Sklavenjäger können ein Battalion aller Einheiten (außer Helden- und Belagerungseinheiten, Helden und Creeps) unter die Kontrolle des Spielers bringen; Vorraussetzungen: Die gewählten Einheiten besitzen höchstens 50% ihres Lebens oder sie wurden mit der Fähigkeit "Opfer lahmlegen" außer gefecht gesetzt.

Specials:
Sobald ein Battalion versklavt wurde, wechselt eine Einheit der Jägergruppe zu diesem und tauscht seine Armbrust gegen eine Peitsche aus. Sie begleiten die Sklaven wie die Zuchtmeister Angmars

Ihre Geschwindigkeit passt sich dem der Sklaven an.

Die Fähigkeit ist nur so oft benutzbar, bis sich das Jägerbattalion aufgelöst hat.

Das Battalion sollte nicht allzu oft gekauft werden können (vllt. 4-5 mal9

Es sollte von Anfang an im Gasthaus verfügbar sein (da sehr fähig, vllt. teuer und als Elite-Einheit)

(Wenn ihr wollt, könnte man es so machen, dass sie mit der Krönung Azogs vom Gasthaus in die Orkhöhle wandern und ihr Limit von z. B. 3 auf 6 erhöht wird. Oder sie werden erst mit der Krönung Azogs im Gasthaus freigeschalten.)

Für Ideen bezüglich Upgrades, Skins und so ziemlich allem anderen, bitte per PM. Wenn sie mir gefallen, adde ich sie direkt hier rein (spart Platz + ist übersichtlicher)

Edit:
Zusätze (Eure von mir angenommenen Vorschläge):

-Helm mit Gehörntem Totenkopf drauf (wenn möglich eine Art Kuhschädel)
-Je weniger Jäger noch in der Gruppe sind, desto weniger HP darf das Ziel haben
-Die Sklaven haben verschlechterte Werte als normal
-Die Sklaven können als Arbeiter in die Minen geschickt werden,  um die Rohstoffproduktionsrate zu erhöhen
-Der Sklaventreiber geht mit in den Gang, wird dieser zerstört, sind die Einheiten frei und gehen zu ihrem Ursprungsvolk zurück. Dafür bekommen Völker des Lichts eine geringe Belohnung böse Völker nicht und die Sklaven sterben

GhostDragon:
Dafür.

Schatten aus vergangenen Tagen:
Supporter für die Sklavenjäger:

>Starkiller
>Hittheshit
>Der König Düsterwalds
>König Thranduil
>Dragonfire
>Pallando
>Gebieter Lothlóriens
>The Witch-King of Angmar
>Souls of Black

Ich habe mich nun darauf festgelegt, dass die SJ von Anfang an im Gasthaus verfügbar sind mit einem Limit von 4 Trupps zu je 8 Jäger.
Durch die Krönung Azogs sind die SJ ebenfalls in der Orkhöhle rekrutierbar, aber mit einem Limit von 10 Trupps.

Desweiteren nehme ich alle oben genannten Vorschläge in das Konzept auf.
Zum 3.:
Noch alle 8 Jäger = Gegner muss 45% Hp verloren haben
Noch 7 Jäger = Gegner muss 50% Hp verloren haben
Noch 6 Jäger = Gegner muss 55% Hp verloren haben
usw.
so müsste bei einem einzelner Jäger am Schluss das Battalion 75% Hp verloren haben, um übernommen zu werden. Das käme dann dem realismus und dem Feeling zu gute.

(Danke an Dragonfire, das System ist so viel besser und natürlich auch an alle anderen, deren Ideen ich in das Konzept aufgenpmmen habe)

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