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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge II
Dragonfire:
Also bei nur einem Sklavenjäger bin ich leider eher dagegen, da ich es (wie schon öfters gesagt) nicht gut finde, das ein einzelner Ork ein Battalion versklavt.
MfG,
Dragonfire
Schatten aus vergangenen Tagen:
Kann man es denn hier keinen Recht machen? Neuer vorschlag:
Es sind nur 4 Jäger in einem Trupp...
...und bei einer Versklavung kostet es 2 Jäger, diese sind dann an das Sklavenbattalioin gebunden.
(Wäre auch ein Stück feelinger, da 4 Orks sich besser verstecken können als 10 oder so)
Worldbuilder:
Nein, ich fand die Armbrüste gut, nur das mit dem, das ein ork zu einem versklavten bat rüberwandert ist nicht möglich/schwer umsetzbar
Estel:
Mir gefällt es nicht dass du Goblins Armbrüste geben willst.
Isengart wegen Saruman, sonst wenn schon noch Menschen.
Aber nicht Goblins...
Zudem einen Bogen/ Armbrust Switch, wo ist da der Sinn?^^
Ich renn doch auch nicht auf der Straße mit MG / Schrotflinte rum...
Sinnvoll ist wenn ein Nahkampf/ Fernkampf Switch, aber kein schnell -wenig Schaden / langsam-viel Schaden Switch.
Außerdem finde ich das Versklaven nicht wirklich überzeugend, Goblins machen im Kampf keine Gefangenen...
nur bei Überfällen oder ähnlichem.
Dagegen
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Sklaven
Bisher haben wir ja die Sklaven im Gasthaus, wo man sie kaufen muss.
Wie aber bereits in der Diskussion angemerkt ist es leicht widersprüchlich dass man Sklaven kaufen soll.
Deswegen hier der Vorschlag ( könnte coding-technisch nicht machbar sein, bitte um evtl. Rückmeldung):
In der Festung wird ein Spell namens "Beutezug" eingestellt.
Dieser ist allerdings erst dann verfügbar, wenn die Goblins einen Herrscher haben.
Sinn dahinter:
Der Befehl kommt vom Chef, ganz einfach^^
Bleibt erhalten, weil logisch
Alle 5 Minuten kann der Beutezug genutzt werden. [längerer Cooldown ?!]
Über die "Bauzeit" von ca. 20 (Werte sind nur zur Zierde da ;)) Sekunden wird einfach angedeutet, dass der Beutezug im Gange ist.
Wenn der Beutezug fertig, also die "Einheit" Beutezug fertiggestellt wurde, kann man bis zu 3 Sklaven Bataillone rekrutieren.
Nun können in der Festung die "Sklaven" mit maximal 3 Bataillonen pro Beutezug kostenlos "ausgebildet" werden.
Verwendungsoptionen gibt es für diese 2 Stk:
1) Reparieren von Gebäuden
2) Schicken in einen Tunnel (=> Sklavenarbeit o.O)
Wenn man die Sklaven in einen Tunnel geschickt hat wirkt auf diesen Tunnel eine gewisse Zeit lang de facto der Industrie Spell Isengarts.
Damit die Sklaven keine Plätze im TunnelSystem verschwenden, könnte man dies codingtechnisch wie beim Schlachthaus lösen.
D.h. sie werden im Tunnel "aufgelöst", das sollte aber nur für diese Einheit gelten^^
Ach ja, Sklaven sollten nicht angreifen können!
Sie sind nur zum Reparieren von Gebäuden und zur kurzzeitigen Verbesserung der Wirtschaft da!
Zusatz
Werden die Sklaven nun aber beim Reparieren von Gebäuden von Feinden angegriffen, lösen sie sich in Luft auf.
Quasi wie bei der per Spell beschworenen Armee der Toten, wenn der Timer abgelaufen ist.
Erklärung dafür:
gegen gute Armeen:
Die Sklaven werden befreit und verschwinden.
gegen böse Armeen:
Die Sklaven werden abgeschlachtet und verschwinden auch^^.
So haben wir schon mal nicht das Problem mit "befreien" und dergleichen, wo wieder Seiten gewechselt werden ;)
Supporter:
Ich schreibe die bisherigen Supporter mit rein, weise aber auf den Zusatz im Spoiler hin.
Wenn ihr weiter dafür seid schreibt einfach nichts, ich lass euch drin^^
1. Tero
2. König Thranduil
3. Der König Düsterwalds
4. Gebieter Lothloriens
5. Knochenjoe
6. Lord von Tucholka
7. Durin
8. the Gamer416
9. Sam
10. Knurla
Noch 5 respektive 15^^
Kolabäähr:
Dafür
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