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Autor Thema: Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge II  (Gelesen 139409 mal)

The Witch-King of Angmar

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #510 am: 10. Mai 2010, 15:59 »
@Dark Lord
Die Idee ist nicht schlecht - vor alledm das die Sklaven keine Kämpfer mehr sind -  aber was soll dann ins Gasthaus kommen? So wie ich es verstanden habe, werden die Sklaven ja dann durch eine Fähigkeit... gefangen genommen?!^^


Estel

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #511 am: 10. Mai 2010, 16:04 »
@Dark Lord
Die Idee ist nicht schlecht - vor alledm das die Sklaven keine Kämpfer mehr sind -  aber was soll dann ins Gasthaus kommen? So wie ich es verstanden habe, werden die Sklaven ja dann durch eine Fähigkeit... gefangen genommen?!^^



Lies dazu meine Gasthaus Konzepte ;)

Und das mit dem gefangen nehmen ist nicht wirklich so gemeint, ich werde es noch ausführen, dazu fehlt mir aber jetzt die Zeit

GhostDragon

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #512 am: 10. Mai 2010, 21:08 »
Also hier ist mein neues Konzept das in Zusammenarbeit mit "König Thranduil und Schatten aus Vergangennen Tagen und einer Person die leider zu Feige ist dazu zu stehen entstanden ist".
Es umfasst einen Orkhelden der mit einem einzigartigen Rekrutierungverfahren gerufen wird, aber lest selbst.

Konzept Nebelberge:

Held:Arzedôkh
Orkhäuptling, Azog unterstellt.

Wird im Gasthaus geholt. Aber nicht einfach
durch Rekrutierung, sondern wie folgt: Erst
muss man ein Upgrade erforschen:
"Tribut an den Hauptmann der Orks"
Effekt: schaltet „Tribut entrichten“ frei

Kosten:2000

Danach muss man mit der Fähigkeit die
danach im Gasthaus freigeschalten wird auf
ein freies Feld einsetzen (also wie beiBeschwörungsspells) und der erscheint mit 4
seiner Leibwachen (mächtigeren Orks mit
2Hand-bewaffnung, also Bihänder [also ein
Zweihandschwert] und Streitäxte).
Name der Fähigkeit: Tribut entrichten
Vorraussetzung:Azog wurrde zum Herrscher
gekröhnt.
Aussehen: Aufrecht gehender
Ork,http://www.plagiat.ch/wp-content/uploads/plakate/orks_herr_der_ringe_game.jpg
Skin: Stark gepanzerter Ork, Rüstung
(http://mondgesaenge.de/G3DB/screens/ruestungen/Merc_Orcish.jpg),(http://www.artandform.de/assets/images/orkschwert-1.jpg)sein
Schwert,seinHelm
(http://www.shoppingland.ch/bilder/latex-ma
ske-totenkopf-mit-helm-fuer-fasching-karnev
al-und-hallo_0_k.jpg)
Speer(http://jarvis.lima-city.de/rpg/troan/
speer_Drachequal.jpg)
Bewaffnung: Mächtiger Bihänder,Speer
Zum Helden:
Lebenspunkte: 3000
Rüstungswert: Mittel, stark gegen
Nahkämpfer, aber nicht so stark gegen
Fernkämpfer, sollte aber schon ein paar
Battas Bogis aushalten

Fähigkeiten:
stufe:1 Kopfnuss:der Held verpasst einem
andernen Helden eine Kopfnuss woraufhin
sich dieser für 60sek nicht mehr bewegen
kann.
Stufe 3: Fähigkeit: „Waffenswitch“:
Der Held kann nun neben seinem gefährlichen
Bihänder und seinem mächtigen Speer
verwenden.
Vorteile Bihänder: Geringer Flächenschaden
mit (ca. 3-5 Einheiten eines Battas sollten
schaden erhalten), größerer Schaden gegen
Infanterie.
Speer Vorteile höhere Reichweite und
Vorteile gegen Monster (bei bösen Völkern),
Einheiten zu Pferd(bei guten Völkern) und
Helden.
stufe 5:Er benutz eine Fackel und entzündet
ein Feuer am Boden das ein Bestimmtes
Gebiet für 200 sek.unbegehbar
macht(jedenfalls für jeden der nicht
verbrennen will:D).
Stufe 7: „Grausame Klinge“: er schlitzt
seinen Gegner mit dem Bihänder auf und
verursacht großen Schaden außerdem verliert
das Ziel über einen Zeitraum von 120
Sekunden alle 10 Sekunden 5-10%
Lebensenergie.
Bei Waffenswitsch Sperrwurf(vergiftet)
Stufe 10:  „Zornes Gebrüll“: Sein wütendes
Gebrüll lässt seine Feinde vor Angst
erzittern (Für kurze Zeit Furcht Malus und
leicht verminderte Werte aller normalen
feindlichen Einheiten in seiner Nähe)  und
treibt seine Verbündeten an (kurzzeitige
Furchtresistenz für alle Einheiten, leicht
verbesserte Werte (so +40-60% aller Werte
(außer Vielleicht Geschwindigkeit) für
verbündete Einheiten in seiner Nähe)und
Feinde können sich für
60 Sek. nicht mehr Bewegen.

 

¡KT!

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #513 am: 10. Mai 2010, 21:21 »
Bin auf jeden fall dafür.
Das ist die einzigartigkeit die meines erachtens nach bei den Nebelbergen gefehlt hat.
Zumal es auch ein Orkhäuptling ist.
Nebelberge benötigt sowieso etwas im Gasthaus, bin mir sicher das der Held die Lücke schließen würde die im Gasthaus ist.

Sam

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #514 am: 10. Mai 2010, 21:31 »
Und der Sinn dieses Helden?  8-|
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GhostDragon

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #515 am: 10. Mai 2010, 21:34 »
Die stärkung Azogs und weil das Rekrutierungssystem einzigartig ist. 8-| 8-|
Die stufe 5 fähigkeit ist auch einzigartig.  ;)

Molimo

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #516 am: 10. Mai 2010, 21:41 »
Dagegen. Fähigkeiten sind uneinzigartig, noch ein Orkanführer wird ja wohl überhaupt nicht benötigt und das Konzept scheint mir stark bei Shagrats Halbtroll abgekupfert zu sein.

GwanwGwanwGwanwGwanwGwan wGwanwGwanw

Sam

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #517 am: 10. Mai 2010, 21:41 »
Aha, ab jetzt wird alles, was einzigartig ist, hinzugefügt? Ich glaube ihr habt es immer noch nicht verstanden....Ganz abgesehen davon, dass solche Einheiten/Helden, die 0 Sinn und 0 Tolkienschen Hintergrund haben, eigentlich gar nicht mehr angenommen werden vom Edain-Team, ist das verhältnis der 3 Könige doch wie gesagt im groben und ganzen in Ordnung. Ein weiterer Held bei Azogs Krönung würde das Gleichgewicht aushebeln.

Ich würde sagen, zur Zeit ist Azogs Krönung nur minimal, wenn überhaupt, weniger erfolgreich als die der anderen. Wenn eine Aufwertung, dann ein paar kleine Werte, z.B. wie schonmal irgendein user angesprochen hat, dass alle Helden um 5-10 % billiger werden....

ganz klar: dagegen!
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Gebieter Lothlóriens

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #518 am: 10. Mai 2010, 21:43 »
Bin auch aus schon genannten Gründen dagegen. Außerdem wenn das Sklavenjäger Konzept durchkommen sollte, würde ich dieses vorziehen.

GhostDragon

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #519 am: 10. Mai 2010, 21:45 »
Doch es hat einen Tolkischen hintergrund wirklich.

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #520 am: 10. Mai 2010, 21:49 »
Soviel ich weiß war Arzedôkh ein Orkhäuptling.

Jarl Hittheshit

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #521 am: 10. Mai 2010, 21:52 »
Helden gibt es aber schon genug bei Nebelberge, gerade mit Azog als Herrscher. Daher tendiere ich auch eher dagegen.

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #522 am: 10. Mai 2010, 21:55 »
Bin dafür, Einheit gefällt mir, System ist gut, unterstützt Krönung Azogs (wenn es so gemacht wird, dass vllt. auch die Krönung Azogs mit rein spielt; Hintergrund: Die Orks sind nun die Herrscher der Nebelberge, deshalb freuen sich die anderen Orkstämme und schließen sich ihnen an...) und auf jeden Fall eine Ordentliche und vor allem notwendige Gasthauserweiterung

GhostDragon

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #523 am: 10. Mai 2010, 21:59 »
Danke König Thranduil ich kam grade nicht mehr drauf. ;)
Dieses Konzept ist nicht von Shagrat abgekuckt sondern ein eigenes, da Shagrat nichts schreibt schreibe ich jetzt rein wie es wirklich ist.
Shagrat hat mir angeboten sein Konzept als Vorlage für einen Orkhelden zu nehmen
Man kann ihn auch ohne Azogs Krönung intergrieren.
Er hat schon einen Sinn, denn erwähre sowohl einzigartig als auch eine grosser Gewinn
für die Nebelberge da er sowohl gegen Schwert-Einheiten als auch gegen Helden stark währe, seine schwäche währen dann Bogenschützen.
Er kann auch einen starken Führerschaftbonus auf Stufe 10 verteilen als auch Feindliche Einheiten Betäuben.

Jarl Hittheshit

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #524 am: 10. Mai 2010, 22:00 »
man könnte auch für jeden Herrscher eine neue Gasthausunterstützung erstellen, wenn die anderen dann etwas ähnliches bekommen, also die Trolle und die Spinnen auch noch extra was haben, dass finde ich den auch passend.
Ich überleg mir mal was, aber ich bleibe erstmal eher dagegen weil das einfach unnütz ist und dann besser einbettet werden müsste.
(aber das Konzept an sich ist gut ausgearbeitet)