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Konzept-Diskussion: Imladris II.

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GhostDragon:
Ja den Hohen Preis der Einheiten und Helden :D

Shagrat:

--- Zitat von: Starkiller am  1. Mai 2010, 13:31 ---Ja den Hohen Preis der Einheiten und Helden :D

--- Ende Zitat ---
bei deinem Konzet würde diese Schwäche, die die Schwäche im Early-Game asumacht und aufgrund der Stärke der Einheiten gerechtfertigt ist, fast vollkommen wegfallen. Da die Schwäche von Imla das Early-Game ist.


--- Zitat von: Adamin am 22. Mär 2010, 21:56 ---1. Edain zielt darauf, jedem Volk eine eigene Spielweise/Spielgefühl zu geben.
(Kürzer ausgedrückt: Die oft skandierte "Einzigartigkeit!") Deswegen kann ich persönlich nicht anders als mit dem Kopf zu schütteln, wenn Leute es hier scheinbar als negativ aufzählen, dass das Nebelgebirge keine Elite-Bogenschützen haben. Oder das Isengard nicht frei bauen kann.
Es wird immer irgendwelche Unterschiede in der Gewichtung und den Möglichkeiten der Völker geben. Andernfalls können wir wieder zum Original-Spiel wechseln.
Damit zusammenhängend auch:

2. Ein Volk ohne Schwächen wird es nicht geben.
Warum? Weil dann sofort die gesammelte Zocker-Gemeinschaft in vereinter Entpörung aufheulen, und die Imba-Warnschilder schwenken wird. Ein einfacher Strategie-Spiel-Grundsatz: Jede Einheit muss eine Schwäche gegen eine andere haben. Genauso muss auch jedes Volk eine eigene Schwäche haben, wenn jedes Volk unterschiedlich sein soll.
Natürlich sollte jeder die Möglichkeit zum Sieg besitzen, aber dennoch können ihm spezifische Sachen erschwert werden.

--- Ende Zitat ---

GhostDragon:
Zu dem Konzept von Worldbuilder. ;)
Wie währe es wenn die starken Einheten als Upgrate in der Festung Gekauft werden
müssten z.b. "Die Veteranen des Letzten Bündnisses" für 3000 dan währe die Balance
wieder herrgestellt.
Ps:Shagrat antworte mir mal im Angmar Konzept disskusion II Forum
Sorry für die schlechte Gramatik. :o

Sonic:
Dagegen,
Imladris Schwäche ist doch eben grade das sie im EarlyGame quasi ungeschützt sind.
Dafür sind ihre Einheiten im Middle und vorallem im Lategame total imba.
Dein Konzept würde die größte Schwäche des Volkes einfach verschwinden lassen.
So wäre Imladris unbesiegbar.

¡KT!:
Bin auch dagegen,
Imladris Schwäche sollte das early Game bleiben.

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