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Konzept-Diskussion: Imladris II.

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GhostDragon:
Sowas wurde vor einiger Zeit schon mal vorgeschlagen und ist in der Sammelung.
Schau mal nach.

Kolabäähr:

--- Zitat von: Pvt.James Ryan am 29. Apr 2010, 18:21 ---Hier mal sich 2 sehr ähnelnde Konzepte.
Es geht um die Mienenwerfer- bzw. Fluterweiterungen.

Zur Zeit schießen sie automatisch, wenn sich Feinde in der Nähe befinden, dass ist einerseits praktisch, weil man sich nicht sehr viel um sie kümmern muss,
aber so mancher Schuss geht auch ins Leere und dann muss man warten, bis er wieder Aufgeladen ist. Das senkt die Effektivität dieser beiden einzigartigen Erweiterungen extrem.

Mienenwerfer:

Desswegen schlage ich einen Switch vor, bei dem man zwischen ,,manuell'' und ,,automatisch'' feuern wählen kann.

1. Hat man automatisch ausgewählt, so ist alles wie bisher.
Vorteil: Man muss sich nicht um sie kümmern.
Nachteil: Sie schießen ungenau.

2. Hat man manuell ausgewählt, so kann mann nun einen ,,Feuern'' Button anklicken, woraufhin der Mienenwerfer die Mienen abfeuert.
Vorteil: Man kann die schüsse besser planen und sie treffen genauer (besonders bei Towerwars).
Nachteil: Es erfordert mehr Aufmerksamkeit.

Dies würde die Mienenwerfer nützlicher machen, da sie berechenbarer werden, man sich aber auch für die andere Möglichkeit entscheiden kann.

Fluterweiterung:
(Eigentlich das gleiche wie bei den Mienenwerfern, ich poste das nur wegen der Vollständigkeit)

Ich schlage einen Switch vor, bei dem man zwischen ,,manuell'' und ,,automatisch'' auslösen wählen kann.

1. Hat man automatisch ausgewählt, so ist alles wie bisher.
Vorteil: Man muss sich nicht um sie kümmern.
Nachteil: Sie lösen ungenau aus.

2. Hat man manuell ausgewählt, so kann mann nun einen ,,Flut auslösen'' Button (mir fiel grad kein besserer Name ein) anklicken, woraufhin die Fluterweiterung das Wasser auf die Feinde loslässt.
Vorteil: Man kann die Schüsse besser planen und sie treffen genauer (besonders bei Towerwars).
Nachteil: Es erfordert mehr Aufmerksamkeit.

Dies würde die Fluterweiterungen nützlicher machen, da sie berechenbarer werden, man sich aber auch für die andere Möglichkeit entscheiden kann.

Befürworter Mienenwerfer: Befürworter Fluterweiterung:1. Lord of Arnor 1. Lord of Arnor2. flixi 2. flixi3. Durza 3. Dralo4. Zypo 4. Hittheshit5. Dralo 5. König Thranduil 6. König Thranduil 6. Starkiller 7. Starkiller 7. olaf2228. Glory|Schleimi 8. Cara 9. Cara 9. Gebieter Lothlóriens 10. The Witch-King of Angmar 10. Eomer 11. Ar-Pharazon 11. Der-weise-Weise 12. Der-weise-Weise 12. Durin13. Durin 13. Lugdusch aka RDJ 14. Hunter 14. Zypo 15. Worldbuilder 15. Orthond 16. Lugdusch aka RDJ 16. VorreiterIke 17. VorreiterIke
Danke Euch allen. :)



--- Ende Zitat ---
Ist schon drin. ;)

Beteigeuze:
Wenn es schon in der Konzeptsammlung steht, ziehe ich meinen Vorschlag natürlich zurück. Ich hatte nicht speziell in der Konzeptsammlung gesucht, da in einem Update von Edain bereits für die Version von 3.5 eine Bearbeitung der Fluterweiterung angekündigt war, allerdings diese aktuell weiterhin ohne den Knopf existiert. Aber womöglich wird dies in der Zukunft auch noch geändert.

Beteigeuze:
Ich habe mir für Imladris noch einmal ein kleines Konzept ausgedacht, dass ein wenig mehr Feeling in das Spiel bringen soll. Wenn ich mich bei den anderen Völkern umsehe, merke ich immer wieder, dass die Festung und deren Erweiterungen mit den volksspezifischen Pfeilen ausgestattet sind. So schießt die Festung von Gondor mit Feuerpfeilen, die Festung von Angmar mit Eispfeilen und die Festung von Lothlorien mit Silberdornpfeilen.
Bei den Einheiten aus Bruchtal ist dies jedoch leider nicht der Fall. Hier muss man sich mit den normalen Pfeilen, sowohl in der Festung, als auch in den Anbauten, begnügen. Von den schönen Goldspitzenpfeilen ist hier keine Sicht.
Ich weiß, dass Imladris bereits gute Erweiterungen und Festungszauber besitzt, dennoch wäre es fördernd, vor allem für das Feeling, wenn man künftig auch in diesem Bereich über die besseren Pfeile verfügen würde, einfach, um das Elbenbild und ihre guten Pfeile abzurunden.
Demnach schlage ich vor, dass es in der Festung nun für diese und ihre Pfeilturmanbauten Goldspitzenpfeile zu kaufen gibt. Der Preis sollte selbstverständlich angemessen sein und ca. 1500 Rohstoffeinheiten betragen, wie bei den meisten anderen Völkern auch.
Ich hoffe, dass dieser Vorschlag Anklang findet und bald auch Bruchtal in allen Bereichen auf seine goldene Munition zurückgreifen kann.

oekozigeuner:
wurde das nicht schonmal angesprochen? bin mir nicht ganz sicher


aber ich habe auch noch einige(viele) vorschläge für imladris:
also im umfrage nach dem lieblingsfölkern ist imladris ja ganz klar forne....
was ich nicht wirklich verstehe da sie zwar viele taktische möglichkeiten bieten aber für meinen geschmack sehr unausgeglichen sind und im earlygame wirklich schwächeln und im lategame verdammt stark sind...
mein lösungsvorschlag wäre 1. die rüstungen anders zu machen da sie dem spieler gestatten einheiten so auszurüsten das sie nicht mehr überitten und nicht mehr zurückgestoßen werden können, dieser bonus ist meiner meinung zu stark da imladris ja schon schon speerträger besitzt....2. ich fände damit imladris im earlygame im earlygame bestehen kann fände ich es gut wenn man hobbits als billige nicht sehr starke aber zähe einheiten (zitat: in hobbits steckt mehr drin als man von ihnen vom aussehen zutraut)... 3. da imladris sehr starke helden hat die aber wegen ihrem preis erst im lategame einsetztbar sind würde ich vorschlagen ein billigen hobbit helden einzusetzten. ich rede von dem vorfahren bilbos, stierbrüller tuck den größten hobbit der je gelebt hatte und dem man nachsagte er könnte sogar auf einem pferd reiten. Eine weitere heldentat war das er einem ork mit seiner keule den kopf abschlug und dieser viele meter weiter in einen hasenloch landete(und so wurde das golf erfunden) 

die hobbit einheiten könnte man ja in einer hobbithöhle rekrutieren... (da ich die lösung hobbits im gasthaus zu rekrutieren nicht sehr elegant fand)..




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