22. Jul 2025, 12:35 Hallo Gast.
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren. Haben Sie Ihre Aktivierungs E-Mail übersehen?

Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge. Hierbei werden gemäß Datenschutzerklärung Benutzername und Passwort verschlüsselt für die gewählte Dauer in einem Cookie abgelegt.


Select Boards:
 
Language:
 


Autor Thema: Konzept-Diskussion: Imladris II.  (Gelesen 155774 mal)

Glorfindel

  • Wanderer des Alten Waldes
  • *
  • Beiträge: 62
Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #465 am: 14. Apr 2010, 09:38 »
Ich bin auch dagegen. Die Bogenschützen wären viel zu stark und ich muss mich Ugluk anschliessen, Imladirs ist kein Bogenvolk.
"Verfolge ihn nicht! In weiter Ferne liegt noch sein Ende und von keines Mannes Hand wird er fallen." Glorfindel

Estel

  • Gardist von Meduseld
  • ***
  • Beiträge: 1.072
Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #466 am: 14. Apr 2010, 10:11 »
ZusammenfassungGildor -mehr oder weniger
 
Zitat
Bruchtal ist ja in gewisser Art und Weise eine etwas mehr industrialisierte Version von Lorien.

Lorien ist das naturverbundende Volk, dass mehr oder weniger aus leicht gerüsteten Einheiten besteht, auf heftigen Fernkampf und das Bündnis mit mächtigen Kreaturen (Ents) setzt.

Im Gegenteil dazu stellt Bruchtal gerüstete Elite-Einheiten und einige der mächtigsten Wesen Mittelerdes ( Elrond, Glorfindel, wobei es bei  Lorien auch Celeborn / Galadriel gibt).




Hier ein Vorschlag für einen Gasthaushelden bei Bruchtal:

Gildor Inglorien



Dazu ein Zitat aus dem Englischen:

Zitat
Gildor was one of the Exiles of the House of Finrod. He could have been born on Valinor  and then followed Fëanor under Finrod, or simply born later on Beleriand  during the First Age. During the Second  or Third Age, he followed Elrond and lived in Rivendell.

In September T.A. 3018, he traveled with a company to Rivendell. They returned from the Emyn Beraid, where they went to see Elbereth in the palantír that was kept there. On the 24th, they met Frodo Baggins, Samwise Gamgee and Peregrin Took on the road near the Woody End. They ate and sang, and Gildor discussed the peril that haunted the three hobbits. This peril, a Black Rider, was near, but fled as he heard the Elves chant of Elbereth.

After separating from the hobbits, he went to the house of Tom Bombadil, probably before the 26th. He also sent a message to Elrond.
Nothing else is known to have befallen him, and two years later, on September 22, T.A. 3021, he met the Hobbits once again. He accompanied a riding of great Lords and Ladies, that planned to sail West on board the White Ship. Whether Gildor joined them is uncertain.

=>

1. Gildor war einer der Edelsten unter den in Mittelerde verbliebenden Elben, von hoher Abstammung und großer Macht
2. Er reiste viel in Mittelerde umher
3. Klug und weise :P (wie alle Elben^^)


Daraus zaubern wir folgenden Helden:

Gildor

Kosten 2100
KommandoPunkte 25

Aussehen siehe Bild, ohne Laterne, statt dessen Elbenschwert
Allgemeines:

Finrod hat einen geringen Rüstungswert , diesen opfert er zugunsten einer höheren Lauf- und Angriffs-geschwindigkeit und Sichtweite.

Fähigkeiten:

Lvl  2: Aus dem Hause Finrod =>
Gildor gewährt nahen Einheiten eine Immunität gegen Furcht und einen geringfügigen Rüstungsbonus (passiv)

Lvl  3: Kenner der Wildnis =>
Finrod ist weit gewandert und verfügt daher über ein überwältigendes Wissen betreffend der verschiedensten Regionen Mittelerdes, die nur denen von Streicher nach stehen.

Finrod bewegt sich 7% schneller (passiv) und kann zudem durch Klick auf den Button zu einem beliebigen aufgedeckten Punkt auf der Karte teleportieren.

Codingtechnisch machbar, eine passive mit einer durch Klick ausgelösten Fertigkeit zu verbinden??


Lvl  5: A Elbereth Gilthoniel =>
Dieses Lied weckt Verzagen in den Herzen der Feinde der Elben.
Feinde im Umkreis bewegen sich langsamer und machen weniger Schaden, gleichzeitig stärkt das Lied die Verteidigung naher Verbündeter.

=> enorme Kampfeffektivitätsteiger ung, da Feinde weniger Schaden machen und Verbündete zusätzlich weniger Schaden nehmen.


Visualisierung:

Das Lied wird ca. 20 Sekunden lang gesungen.
In dieser Zeit, in der Gildor auch kämpfen kann, schlagen von ihm ausgehende "Wellen" ihren Kreis.

Alle Einheiten innerhalb des Bannkreises dieser Wellen werden von den oben genannten Auswirkungen betroffen.


Lvl  7: Ruhelager =>
Per Rechtsklick kann der Spieler nun ein Lager auf die Karte setzen.
Dieses besteht aus einem kleinen Zelt und einer Feuerstelle.

Verbündete Einheiten werden in dessen Umkreis geheilt und erhalten einen Bonus auf Angriff und Verteidigung

Es kann nur immer jeweils ein Ruhelager vorhanden sein.
Lvl 10: Gildors Zorn =>

Der Elbenfürst aus Finrods Haus enthüllt im Zorn kurzzeitig  seine Macht.

Nahe Feinde werden durch den Zorn 20 Sekunden lang geblendet, Finrod teilt für diesen Zeitraum 200 % Schaden / Flächenschaden aus.

Visualisierung:

Finrod leuchtet weiß auf


Warum diesen Helden bei Bruchtal?
Bei Bruchtal fehlt mir noch so etwas die Naturverbundenheit der Elben.

Durch diesen Helden, der auch in den Büchern die Hobbits  vor einem Übergriff eines Nazguls bewahrt, will ich dieses Flair etwas einbringen.


Desweiteren haben wir bei Bruchtal bislang eher diese Hochelben Armeen, dieser Held hebt sich erfrischend davon ab.

Warum sollte ich einen solchen Helden bauen?
Gildor stellt einen sehr mobilen Helden dar, der die eigenen Truppen durch seine Aura und das lied von Elbereth vor Schaden beschützen kann.

Er hat zwar im Gegensatz zu anderen Einheiten Bruchtals geringere Rüstungswerte, allerdings kann er aufgrund seiner hohen Geschwindigkeit und Sichtweite gut entkommen bzw Problemen von Anfang an aus dem Weg gehen.

RPG technisch gesagt bufft er eigene Einheiten und debufft Feinde ;)

Zudem kann er im Gefecht einen Rastplatz errichten, wodurch der Spieler einen Rückzugsort hat.

Bisherige Überlegungen zu Gildors Ausrüstung/ Fähigkeiten:


- Gildors Begleiter, die im Ruhelager rekrutiert werden und Furchmali nehmen / Boni geben

- Bewaffnung Axt oder Schwert

- Bogen als Sekundär Waffi oder zum auf Zeit begrenzten EInsatz

- Gildors Begleiter als Leibwache, mit Levelabhängigen Upgrades und Random Bewaffnung

- ab bestimmten Lvl von Gildor kännen seine Begleiter in der Kaserne / Gasthaus beschworen werden
=> Elbenwaldläufer mit Axt/Bogen

- im Gasthaus oder bei Bruchtal

- Man könnte ja eine Fähigkeit "Erfahrener Wanderer" machen, die Gildor verschiedene Boni gewähren.
Die Fähigkeit sollte einen Cursor bekommen, der nach Klick auch den Button der Fähigkeit erscheint.
Sollte innerhalb dieses Cursors nur Bäume stehen, läuft Gildor zu den Bäumen und legt sich kurz zum "entspannen" nach einem anstrengenden Tag darunter. In dieser Zeit kann er nicht angegriffen werden und selbst auch nicht angreifen. Nach ca. 20 sek. steht er wieder auf und kann wieder ganz normal angreifen und angegriffen werden und er erhält einen "Ausgeruht-Bonus", der es ihm erlaubt schneller zu gehen (+50% Geschwindigkeit) und schneller anzugreifen.
Sollten innerhalb des Cursors nur Tiere stehen, kann er die Tiere kurz zu sich bekehren und diese Tiere kämpfen eine Weile mit ihm (normale Tiere und/oder Creeps, je nachdem was ihr wünscht).
Sollten innerhalb des Cursors verbündete Truppen stehen, gibt Gildor diesen sein Wissen über die Natur und die Welt bei, woraufhin diese eine erhöhte Sichtweite erhalten und abkürzen können (über Felsen klettern und durch Flüsse/Seen schwimmen etc.). Ebenfalls nur für eine Weile.

-
Seine Fähigkeiten entsprechenen denen in DarkLords Version weitestgehend, allerdings werden 2 Fähigkeiten ersetzt:  Er hatstatt dem Level2-Vorschlag die Fähigkeit "elbischer Waldläufer". Wird diese aktiviert, nimmt Gildor einen Bogen und greift vorübergehend damit an (ähnlich wie bei Legolas Messerkämpfer also ein vorübergehender Wechsel des Standardangriffs). Er ist in diesem Modus ein sehr starker Fernkämpfer, um Bruchtals Mangel an einem normalen Bogi-Helden zu kompensieren. Der Bogenmodus dauert länger, je höher Gildors Level ist.
Desweiteren kann Gildor, um dass mit dem "elbischen Waldläufer zu symbolisieren, mit seiner Level 10-Fähigkeit die normalen Imladris-Bogis zu elbischen Waldläufern "umschulen": Die gewählten Bogis verwandeln sich in elbische Waldläufer. Diese sind bessere Fernkämpfer, haben allerdings weniger Rüstung und Leben. Mit der Weisheit der Altvorderen können sie zusätzlich den von Tolkien erwähnten elbischen Axtkampf der Elben Lindos erlernen: Sie wechseln dann im Nahkampf automatisch zu Äxten. Somit hätte man dann auch noch elbische Axtkämpfer im Spiel, die es trotz Tolkienvorlage dort noch nicht gibt. Passt zu Waldläufern eigentlich ganz gut.
Aus diesem Grund würde ich auch Gildor eine Axt geben. Damit hätte man ein Konzept im Sinne des "elbischen Waldläufers,den Adamin erwähnt hat.

-------------------------------------------------------------------------------------

Hier der Zusammenfassungspost von LoA:
Zitat
So, ich hab' mir mal die Mühe gemacht, eine Gildor-Übersicht zu machen:
Folgende User wären prinzipiell für einen Held namens Gildor:
1. meine Wenigkeit
2. Darkness-Slayer aka CMG
3.Orthond
4.Elrond von Bruchtal
5.Shagrat
6.Yottas
7. Durin
8.Lugdusch aka RDJ
9. Gandalf der Weisse
10.Ugluk
11.Thorondor the Eagle
12.Prinz_Kael
13. Tero
14.Sam
15.D-eni-s Truchsess Valinors
16.TheMightyAlien Dwarf
17. König Legolas
18. Osse
Also eigentlich genug für die Konzept-Sammlung. Darüber, wie Gildor konzeptiert sein soll, gehen die Meinungen aber stark auseinander:
1. Für DarkLords Vorschlag siehe hier. Hier ist Gildor als Späher- und Unterstützungsheld gedacht.
2. Für den Vorschlag von Thorondor the Eagle siehe hier. Hier ist Gildor als Held mit Stärke gegen Helden konzipiert.
3. Es existiert, angeregt durch ein internes Konzept von Adamin und Vexor, die Idee, Gildor zum Bogenschützenheld zu machen. Ob mit dauerhaftem Switch oder eher einer vorübergehenden Bogenangriff wird diskutiert. Ebenso die Idee, Gildors Elben als Leibwache oder Fernkampfeinheit einzufügen. Ich habe hierzu hier etwas vorgeschlagen.
4. Es gibt die Idee, Gildors Naturverbundenheit durch Fähigkeiten mit Tieren auszudrücken, etwa dass er sie zähmen oder reiten kann.
5. Es wird diskutiert, ob Gildor ins Gasthaus (und dort eventuell noch bei Lorien/anderen Völkern) oder ein normales Imladrisgebäude gehört.

Das Problem ist also, sich auf etwas zu einigen. Dieser Beitrag soll die mittlerweile recht unübersichtliche Diskussion erleichtern, indem er das Wichtigste zusammenfasst.

MfG

Lord of Arnor


Weiteres Vorgehen, mein Vorschlag:

1. Axt oder Schwert?
2. Bogen : ja oder nein?
2.1 Switch oder aka Messerkämpfer?
3. Fähigkeiten
4. Gasthaus oder Bruchtal Held?

Falls ich bei den Vorschlägen was vergessen habe bitte ich um Nachsicht^^
Nobody is perfect
« Letzte Änderung: 14. Apr 2010, 14:53 von DarkLord »

ReiFan01

  • Elbischer Pilger
  • **
  • Beiträge: 183
  • Rise and Shine :)
Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #467 am: 14. Apr 2010, 10:58 »
Zu DarkLords Post:

1. Ein Schwert wäre meiner Meinung nach passender für einen Elben, aber eine Axt wäre auch OK wenn sie entsprechend elegant modelliert wäre.

2. Ja zum Bogen! Imladris könnte einen Bogenhelden gut gebrauchen.

2.1 Man könnte es doch so machen dass der Bogen erst nur als temporäre Fähigkeit zur Verfügung steht, aber ab einem gewissen Level als dauerhafter Switch.

3. Müsste ich noch genauer drüber nachdenken ;)

Grüße,

ReiFan
Was mich nicht umbringt ist tot!

Sonic

  • Grenzwächter Loriens
  • **
  • Beiträge: 669
  • Let's do it...
Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #468 am: 14. Apr 2010, 14:54 »
1. Ich bin für die Axt. Das wäre unter allen Elben etwas einzigartiges.
2. Für den Bogen.
2.1 Für einen Switch.
3. Die Fähigkeiten kann man so lassen!
Zitat
Als ich klein war dachte ich, dass man mit viel Geld auch viel Macht und Ansehen hat.
-Ich hatte Recht.

Glorfindel

  • Wanderer des Alten Waldes
  • *
  • Beiträge: 62
Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #469 am: 14. Apr 2010, 15:47 »
1. Für die Axt
2. Für den Bogen
2.1 Klar für den Switch
3. Bin für die Level 10 Fähigkeit:
[...]Desweiteren kann Gildor, um dass mit dem "elbischen Waldläufer zu symbolisieren, mit seiner Level 10-Fähigkeit die normalen Imladris-Bogis zu elbischen Waldläufern "umschulen": Die gewählten Bogis verwandeln sich in elbische Waldläufer. [...]
4. Ich hätte ihn gerne im Gasthaus, weil er ja viel auf Reisen ist und am ehesten in einem Gasthaus anzutreffen wäre.
"Verfolge ihn nicht! In weiter Ferne liegt noch sein Ende und von keines Mannes Hand wird er fallen." Glorfindel

Shagrat

  • Reisender nach Valinor
  • *****
  • Beiträge: 6.510
  • We are the... äh... THE KLATCHIAN FOREIGN LEGION
Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #470 am: 14. Apr 2010, 15:52 »
naja, irgendwie finde ich das umwandeln eher weniger praktisch, dabei müsste man daran denken:
1. auf welcher Stufe wird die Einheit sein (auf der Stufe auf der die Einheit vorher war? oder auf Stufe 1)(bei Imla ist Stufe 1 ja das was bei anderen Stufe 5 ist, wenn ich mich nicht irre)
2. wie weit sollen dei Elben-Waldläufer leveln? Wie die anderen Imla-Einheiten, oder wie normale Einheiten bis Stufe 5?
3. Wieso sollte man die Imla-Bogis "umschulen"? Und wieso sollten die imla-Bogis zu Waldläufern werden wollen?

ist nur eine Kritik an der Stufe 10 Fähigkeit

Eidt: bei mir kein zeitbegrenzter Switch, ich bin nur für normalen Waffenswitch
« Letzte Änderung: 14. Apr 2010, 15:59 von Shagrat »

It was at the Survivor Series that the dark path of the Undertaker was born. It seems like an eternity ago that the demons of hell passed judgement on the mortal world and unleashed a creature of the night so powerful that the mention of it's very name sends shivers down to the spines of who oppose him
You look into the eyes of the Reaper and you'll see that your fate is sealed!

Sollten Banner und Avatar nicht Synchron sein, einfach mal mit Strg + F5 aktualisiern

Leiter des HdR-Matchup-Threads

Lugdusch aka RDJ

  • Gefährte der Gemeinschaft
  • **
  • Beiträge: 417
Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #471 am: 14. Apr 2010, 15:55 »
Ich bin für Gasthaus als Rekrutierungsort, als Standardwaffe eine Elbenaxt mit zeitweiligem Bogenswitch ala Messerkämpfer und die Fähigkeit mit dem Unter-Bäume-legen/Tiere-auf-seine-Seite-ziehen/Wissen-über-Natur-weitergeben.

RDJ
Zurzeit inaktiv.

Gelöschter Benutzer

  • Gast
Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #472 am: 14. Apr 2010, 16:16 »
Ich bin für:  Schwert und Bogen mit einem Dauerhaften Switch (Bogen sollte das stärker sein) (Punkte 1-2.1) Bin für Punkt 3, dass er Tiere zähmen kann, und er sollte im Gasthaus rekrutierbar sein.

Molimo

  • Eroberer Osgiliaths
  • ***
  • Beiträge: 1.782
Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #473 am: 14. Apr 2010, 16:26 »
Hm ich weiß nicht, abe rirgendwie macht das hier doch nicht gerade viel Sinn, wenn sich jeder aus 10 Komponenten seine Lieblingsmischung zusammenstellt, da so sehr sehr viele Varianten aufkommen, aber niemals 15 Leute dafür sind, da sie sich ja was eigenes zusammengestellt haben. Es sollten maximal 2 fertig ausgearbeitete Konzepte geben zwischen denen dann gewählt wird. Von mir aus könnt ihr natürlich so weitermachen und es wird nie in die Sammlung kommen. Ich bin für alles was mit dem Typ zusammenhängt. Die Mischung zwischen den einzelnen Konzepten ist mir dabei vollkommen Wurscht.

GwanwGwanwGwanwGwanwGwan wGwanwGwanw

Estel

  • Gardist von Meduseld
  • ***
  • Beiträge: 1.072
Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #474 am: 14. Apr 2010, 16:31 »
Ok, dann verbleiben wir fürs Erste so:

Wer mit mir 1-3 Gildor Konzepte ausarbeiten oder wie ihr das auch immer nennen wollt, PM an mich.

Wir tragen dann nochmal alle Infos zusammen, klären dass dann ab und posten dann den fertigen Vorschlag entweder im Allgemeinen  Diskussions- Forum ( Gildor als Gasthausheld) oder wieder hier ( Gildor als Waldläuferheld für Bruchtal.


Gelöschter Benutzer

  • Gast
Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #475 am: 14. Apr 2010, 16:31 »
Also wie wärs wenn wir die Punkte 1-4 dem Team überlassen.

Osse

  • Gastwirt zu Bree
  • **
  • Beiträge: 133
Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #476 am: 14. Apr 2010, 17:40 »
meine Meinung noch:
bin FÜR JEDEN Gildor...(tolle Konzepte)
aber FÜR eine Axt (da das die Mehrheit meint, würde ich das im Konzept gleich so verewigen)
dann für einen KURZZEITIGEN Bogenswitch (à la Messerkämpfer)

und den 10er spell find ich zwar toll (mag unbedingt die Axtkämpfer spielen)
aber ich würde sie ehrlich gesagt ins "Ruhelager", welches er bescwören kann verschieben

und entweder kann NUR Bruchtal ihn im Gasthaus rekrutieren oder sonst halt gleich bei Bruchtal

aja: welche Stimme soll er haben?


pS: wird weiteres Vorgehen per PM geklärt?
gil-galad was an elven king...of him the harpers sadly sing...but long ago he strode away...to mordor where the shadows are

Lord of Arnor

  • Lehenfürst
  • ****
  • Beiträge: 2.392
  • All men play on 10!
Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #477 am: 14. Apr 2010, 18:15 »
Ok, dann verbleiben wir fürs Erste so:

Wer mit mir 1-3 Gildor Konzepte ausarbeiten oder wie ihr das auch immer nennen wollt, PM an mich.

Wir tragen dann nochmal alle Infos zusammen, klären dass dann ab und posten dann den fertigen Vorschlag entweder im Allgemeinen  Diskussions- Forum ( Gildor als Gasthausheld) oder wieder hier ( Gildor als Waldläuferheld für Bruchtal.



Weiteres wird also per PM erklärt.

MfG

Lord of Arnor
Zitat
Pluralismus heißt: Ich bin nicht Jesus!
<br /><br />

Jarl Hittheshit

  • Orkjäger vom Amon Hen
  • **
  • Beiträge: 872
Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #478 am: 16. Apr 2010, 01:34 »
mal was anderes
Wie wäre es mit einem Gebäude oder besser einem Festungupgrade
1."Die Halle des Feuers"
eine Halle in Elronds Haus, das den Elben als Ruheplatz und Festsaal diente usw.
Dieses Gebäude heilt Verbündete in mittlerer Reichweite, erhöht Rüstung und gewährt Erfahrung ( für andere, Imladriseinheiten sind ja schon lvl 5)

2.: dort könnte man dann auch ein Fest o.Ä. veranstalten, das zeitweise diese Boni auch außerhalb der Reichweite gewährt

Knochenjoe

  • Zwergischer Entdecker
  • **
  • Beiträge: 459
  • Knochenjoe rulez
Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #479 am: 16. Apr 2010, 07:48 »
die idee ist nicht schlecht und Tolkiengetreu^^
Wenn es zu einem guten Konzept ausgearbeitet wird bin ich dafür
Bei S4-League: Knochenjoe
Bei Steam: Knochenjoe