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Autor Thema: Konzept-Diskussion: Imladris II.  (Gelesen 155343 mal)

Ealendril der Dunkle

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Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #585 am: 2. Mai 2010, 11:49 »
Im Übrigen wiederspricht das unserer Tolkientreuen Absicht die Rarität der Elben darzustellen, die zur Zeit des Ringkrieges die Gestaden verließen. Es würde nicht dieses Konzept zerstören, sondern auch die komplette Balance.
Das Imladris keine Chance gegen die Nebelberge hat, halte ich für ein Gerücht. ;)
Sie besitzen als einziges Volk billige "halb-Helden", die Elbenfürsten. Diese eignen sich hervorragend gegen Einheiten-Massen durch ihre besondere Fähigkeit.

¡KT!

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Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #586 am: 2. Mai 2010, 22:03 »
Ich habe einen Vorschlag der Gil-Galad betrifft:
Seine Fähigkeit die Truppen in der nähe Erfahrung gewährt, hat keinerlei nutzen bei Imladris Einheiten.
Ich würde Vorschlagen das seine Fähigkeit einen Helden 1 Stufe aufsteigen lässt.

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Shagrat

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Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #587 am: 2. Mai 2010, 22:03 »
ähm, es gibt noch die Einheiten im Gasthaus ;)

It was at the Survivor Series that the dark path of the Undertaker was born. It seems like an eternity ago that the demons of hell passed judgement on the mortal world and unleashed a creature of the night so powerful that the mention of it's very name sends shivers down to the spines of who oppose him
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Sollten Banner und Avatar nicht Synchron sein, einfach mal mit Strg + F5 aktualisiern

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Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #588 am: 2. Mai 2010, 22:08 »
So viel ich weiß können Hobbits nicht Leveln und Lindon Hüter können auch nur Level 2 erreichen.

Sonic

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Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #589 am: 3. Mai 2010, 11:37 »
Die Idee wär nicht schlecht, aber wär es nicht ein bisschen imba einfach mal eben nen Helden ne Stufe leveln zu lassen?
Ich wäre vielleicht für Erfahrung für Helden.
Zitat
Als ich klein war dachte ich, dass man mit viel Geld auch viel Macht und Ansehen hat.
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Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #590 am: 3. Mai 2010, 14:42 »
Wie viel Erfahrung sollte er dann bekommen?

Lugdusch aka RDJ

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Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #591 am: 3. Mai 2010, 15:00 »
Das finde ich nicht imba, ich mein es ist Gil-Galad, der Hochkönig der Noldor. Und wenn man den so wie so nur recht selten, da Spell und zudem zeitbegrenzt kriegt, finde ich das nicht imba. Bin dafür.

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Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #592 am: 3. Mai 2010, 15:10 »
wie wär es, wenn die Erfahrung, die den normalen Einheiten Erfahrung gewähren, auch dem Helden Erfahrung geben ( dann aber kein ganzes Lvl). So müsste man einfach nur etwas an der Art des Zaubers ändern. So brings auch Helden und Einheiten was

¡KT!

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Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #593 am: 3. Mai 2010, 15:13 »
Imladris Truppen können keine Erfahrung bekommen.
Nur durch Bannerträger können sie Stufe 2 ereichen

Lugdusch aka RDJ

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Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #594 am: 3. Mai 2010, 15:19 »
Nur dass es fast keinen Einheiten was bringt...
Dann lieber nur den Helden.
Hat Imladris eigentlich überhaupt noch Einheiten, die leveln? Wenn, dann nur die ausm Gasthaus, aber bei denen weiß ich es auch nicht.

RDJ

Edit: König Thranduil war schneller. :-|
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Shugyosha

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Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #595 am: 3. Mai 2010, 15:20 »
Ich bin für das Helden-level up system !
Wenn jemand einen "Shogun 2, Rome 2 Empire, Napoleon, Rome oder Medieval 2: Total War" mitspieler sucht: PM an mich

Gebieter Lothlóriens

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Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #596 am: 3. Mai 2010, 15:23 »
Ja das fände ich auch gut. Ist mal was anderes und da, wie schon gesagt wurde, man erstmal den 25er Spell bekommen muss, bevor man die Helden leveln kann ist es keineswegs imba. Bin dafür!
« Letzte Änderung: 3. Mai 2010, 16:00 von Gebieter Lothlóriens »

Sonic

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Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #597 am: 3. Mai 2010, 15:36 »
Na gut überzeugt,
Auch dafür! ;)
Zitat
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Kael_Silvers

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Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #598 am: 3. Mai 2010, 16:38 »
Sehr gut! Dann wäre die in meinen Augen sinnlose Fähigkeit des Erfahrungs gebens an Einheiten endlich raus. Und dafür kommt eine sehr nützliche Fähigkeit in das Spiel, die auch wiederrum sehr einzigartig ist.

Dafür

mfg
prinz_kael

Durin

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Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #599 am: 3. Mai 2010, 16:47 »
Nicht schlecht, bin dafür.

"Den Tod als Gewissheit, geringe Aussicht auf Erfolg; worauf warten wir noch?!"