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Autor Thema: Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.  (Gelesen 105608 mal)

Shagrat

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #420 am: 19. Mai 2010, 19:13 »
ich bin einverstanden ;)

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Gebieter Lothlóriens

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #421 am: 19. Mai 2010, 19:15 »
Dann wäre das jetzt der neue, überarbeitete Vorschlag:
An den Mallornbäumen hängen ja auf dunklen Maps solche Lichter. Diese Lichter hängen auch an der Kaserne und den Flets. Leider leuchten diese nicht auf dunklen Maps. Ich würde daher Vorschlagen, dass diese Lichter auf dunklen Maps auch leuchten und das Heiligtum auch solche Lampen bekommt.

Dafür:
1)Lord of Arnor
2)Shagrat
3)Der-weise-Weise
4)Schatten aus vergangenen Tagen
5)Pvt.James Ryan
6)Souls of Black
7)Zypo
8)Sam
9)Dragonfire
10)Cara
11)Lugdusch aka RDJ
12)König Thranduil
13)VorreiterIke
14)Dralo
15)Durin
16)Hittheshit
17)flixi



mfg
Gebieter Lothlóriens
« Letzte Änderung: 19. Mai 2010, 20:08 von Gebieter Lothlóriens »

¡KT!

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #422 am: 19. Mai 2010, 19:32 »
Damit bin ich einverstanden

Dralo

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #423 am: 19. Mai 2010, 19:39 »
wie soll das den gehen, dass die lampen bei nacht leuchten und am tag nicht, das ist technisch doch nicht möglich....(das müssten dann auch zwei texturen sein wie bei schnee/normal design - aber das müsste dann ja auch noch von den lichtverhältnissen abhängig gemacht werden)

Shagrat

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #424 am: 19. Mai 2010, 19:42 »
bestimmte Karten sin dunkler als anere, z.B. "Die erste Halle", da sollen dann Lichter an den Gebäuden sein.  wimni ;)

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Gebieter Lothlóriens

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #425 am: 19. Mai 2010, 19:42 »
wie soll das den gehen, dass die lampen bei nacht leuchten und am tag nicht, das ist technisch doch nicht möglich....(das müssten dann auch zwei texturen sein wie bei schnee/normal design - aber das müsste dann ja auch noch von den lichtverhältnissen abhängig gemacht werden)

Es ging im Original doch auch, warum sollte es so nicht gehn? Außerdem wenn man eine neue Textur bräuchte, bräuchte man nur die alte zu kopieren und den Lampen Licht hineinsetzen ;)

bestimmte Karten sin dunkler als anere, z.B. "Die erste Halle", da sollen dann Lichter an den Gebäuden sein.  wimni ;)

Dem kann ich mich nur anschließen!

Dralo

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #426 am: 19. Mai 2010, 19:50 »
nagut; wenns geht, bin ich dafür

Durin

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #427 am: 19. Mai 2010, 19:57 »
Jo bin auch noch für den Vorschlag.

"Den Tod als Gewissheit, geringe Aussicht auf Erfolg; worauf warten wir noch?!"

Jarl Hittheshit

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #428 am: 19. Mai 2010, 19:57 »
Ich bin auch dafür

Shugyosha

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #429 am: 19. Mai 2010, 20:03 »
Warum nicht ?
Dafür
Wenn jemand einen "Shogun 2, Rome 2 Empire, Napoleon, Rome oder Medieval 2: Total War" mitspieler sucht: PM an mich

Gebieter Lothlóriens

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #430 am: 19. Mai 2010, 20:09 »
Der Vorschlag ist durch. Ich danke allen Befürwortern =)

Gebieter Lothlóriens

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #431 am: 25. Mai 2010, 18:52 »
Ich wollte nochmal auf meinen Vorschlag hinweisen, dass die Noldor Hörner (Spell) durch einen Waldzauber ersetzt wird, weil mit der Wald unter den Spalls fehlt und ich die Hörner nicht so passend finde. Da wurde noch nicht so drauf geantwortet (es sei denn ich hab was verpasst). Der Effekt sollte ähnlich bleiben ( es geht mit um das Aussehen und die Bezeichnung).

Einen solchen Vorschlag habe ich auch schon einmal gemacht. Leider wurde er abgelehnt, da die Community der Meinung war, dass man durch den Bonus, der beschworene Bauplätze geben, genügend Wald hätte.

PumaYIY

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #432 am: 15. Jun 2010, 16:29 »
Ich würde vorschlagen das die neue Fähigkeit (Fluch des Hexenmeisters) von Gulzar durch Galadriel oder ihren Spiegel aufgehoben werden kann. Das würde die "reinigende Kraft" der Waldelben betonen.

(Wenn jemand das Konzept gut findet kann er gerne für mich Stimmen zählen und bei der Sammlung posten :D )

Deamonfeather

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #433 am: 15. Jun 2010, 16:54 »
Ich finde man sollte erstmal die neue Version abwarten und dann entscheiden ob was anders werden soll  8-|


Morgoth the Great

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #434 am: 15. Jun 2010, 20:56 »
Ein kleiner Vorschlagzu Haldir und Legolas. Dass man wie bei den Zwergen mit ihrem Mithril-Panzer auch bei Lothloriens Bogenschützenhelden das Silberdornpfeilupgrade kaufen kann, was vielleicht eine Schadenserhöhung um 25% bewirken könnte   

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Der Älteste der bin ich. Merkt euch meine Worte Liebe Freunde.