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Autor Thema: Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.  (Gelesen 105559 mal)

Durin

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #450 am: 17. Jun 2010, 18:21 »
Bin auch für deinen Vorschlag.

"Den Tod als Gewissheit, geringe Aussicht auf Erfolg; worauf warten wir noch?!"

Deamonfeather

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #451 am: 17. Jun 2010, 18:26 »
hm ich liebe deine konzepte  (**) einige sollten sich mal ein beispiel an dir nehmen und ihre vorschläge ähnlich gestallten, aufschreiben und durchdenken! Dickes Lob von mir!

Dafür


CMG

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #452 am: 17. Jun 2010, 18:28 »
aber man kann ihn doch nurnoch mit Ring bekommen
Ja, aber man kann den Wiederbelebungsbutton (den ich vorgeschlagen habe) so einstellen, dass er nach dem Tod des Ringfrodos den normalen Frodo wiederbelebt.

Die Abfolge ist also so:
1. Du lässt Galadriel den Ring ablehnen ---> der Ringfrodo wird gespawnt
2. Der Ringfrodo stirbt und verliert den Ring
3. Du belebst den normalen Frodo wieder und kannst ihm, falls du ihn hast, wieder den Ring geben
« Letzte Änderung: 17. Jun 2010, 18:31 von Darkness-Slayer aka CMG »
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Sam

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #453 am: 17. Jun 2010, 18:29 »
Wieder ein gelungener Vorschlag von dir, den ich nützlich und sinnvoll und zudem gut ausgearbeitet finde.
Dafür.
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Der König Düsterwalds

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #454 am: 17. Jun 2010, 18:34 »
Gefällt mir nicht schlecht, ich habe nämlich auch vor kurzem einen Hobbitvorschlag gemacht, weil ich fand das diese in der Mod zu wenig Beachtung gekriegt haben.
Da meiner durch das Team abgelehnt hat und du eine gute Alternative bringst bin ich dafür.

Förster44

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #455 am: 17. Jun 2010, 18:42 »
Dafür Nummer 12 8)
Danke schon mal im Voraus (optionaler Zusatz ;) )
Grüßle

Förster44

Gelöschter Benutzer

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #456 am: 17. Jun 2010, 18:55 »
An sich ein sehr gutes Konzept, was mich auch anspricht, aber bevor man mit Frodo level 10 erreicht, dauert das auch ein wenig. Bin dafür, aber wenns balancetechnisch geht, würde ich den Spell: "Macht des Ringes" runtersetzen auf 7 (als kleine Randbemerkung)

GhostDragon

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #457 am: 17. Jun 2010, 19:02 »
Juhuu dafür super gemacht und gut durchdacht.
Endlich schenkt man den Hobbits mehr Aufmerksamkeit.
Nummer 14 noch 1 weiterer bitte.

Yilvina

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #458 am: 17. Jun 2010, 19:08 »
und Nr. 15 ist da :-)

CMG

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #459 am: 17. Jun 2010, 19:19 »
Das ging aber schnell  :)
Vielen Dank für eure Unterstützung und das Lob
Jetzt gehen mir langsam die Ideen für neue Konzepte aus  xD
Seit ich wieder da bin, hab ich fünf neue Konzepte gebracht.
Jetzt brauche ich erst mal eine kleine Gedankenpause.
Ich melde mich natürlich wieder, wenn ich mir was Neues überlegt habe.
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Norcûn, The Slicer

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #460 am: 18. Jun 2010, 15:59 »
Kleines Feedback noch von mir:
Finde die Idee klasse, weil es 1. mehr Feeling aufbringt und 2. ich Hobbits einfach cool finde ^^
Also auch dafür.
Deine Vorschläge fand ich bis jetzt alle 1A
Lasst den Sturm nicht enden..., entsendet alle Truppen...!

¡KT!

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #461 am: 20. Jun 2010, 22:23 »
Grüßt euch,
Ich wollte mal einen Vorschlag machen zu Legolas,
Ich rekrutiere Legolas eigentlich sehr selten, da er nicht wirklich interessant ist.
Hier meine Verbesserungsvorschläge zu Legolas:
Stufe1:Falkenangriff(Legolas sollte am Anfang nur mit einem Pfeil schießen, da 2Pfeile am Anfang zu imba wäre.
                     Er sollte mittleren Schaden anrichten.
                     Ab Stufe 4 sollten es dann 2 Pfeile sein.Hier sollte der Schaden hoch sein (sowie jetzt)
                     Ab Stufe 8 sollte er dann 3 Pfeile schießen.Hierbei habe ich mich auf den Film bezogen,
                     da Legolas den Olifant mit 3 Pfeilen niederstreckt.
                     (Hierbei sollte der Schaden etwas höher sein als bei 2 Pfeilen)

Stufe3:Messerkämpfer (sowie jetzt)

Stufe5:Bogen der Galadhrim (Legolas erhält nun dauerhaft 25% Schaden u. Reichweite)

Stufe6:Elbenauge (sowie jetzt)

Stufe9:Pfeilsalve (sowie jetzt)

Ich hoffe er ist durch die kleinen Verbesserungsvorschläge etwas interessanter.
Kritik ist erwünscht

Lurtz

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #462 am: 20. Jun 2010, 22:24 »
Dafür so gefällt er mir

Lord von Tucholka

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #463 am: 20. Jun 2010, 22:34 »
dafür

Souls of Black

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #464 am: 20. Jun 2010, 22:35 »
Genau so einen Vorschlag gibt es schon in der Konzeptsammlung
Hallo,

dieser Vorschlag beschäftigt sich mit dem Helden von Lothlorien :"Legolas".

Er wird fast gar nicht gebaut, und seine Fähigkeiten sind teilweise von Original Spiel übernommen worden.

Deshalb schlage ich:

Eine neue Fähigkeit, und eine andere Anordnung der Fähigkeiten an.

Erst einmal die neue Fähigkeit:

Stufe 4 : Elbenbogen von Galadriel : Legolas Bogen fängt an zu glänzen, und verschießt ab jetzt Silberdornpfeile. Außerdem bekommt er dauerhaft +25 % Schaden und Reichweite dazu.

Dafür sollte er vor Stufe 4 ein bisschen weniger Reichweite und Schaden haben.

Der Grund zur Idee:

Als Legolas und die Gefährten in Lothlorien ankam, haben alle Geschenke bekommen, und Legolas eben diesen Bogen.

Er wäre auch eine Einzigartigkeit, da sowas kein anderer Held hat.

Und jetzt die neue Anordnung:


Stufe 1 : Falkenangriff
Stufe 2 : Messerkämpfer
Stufe 4 : Elbenbogen von Galadriel .
Stufe 5 : Elbenauge
Stufe 8 : Pfeilwind



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Carpe Jugulum
Ihr seid mit Abstand das schlechteste Mod-Team von dem ich je' gehört hab.
- Aber ihr habt von uns gehört