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Konzept-Diskussion: Gondor II

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Fingolfin König der Noldor:
@Der-weise-Weise
Ganz deiner Meinung; man kennt scih schon fast nicht mehr aus, vor lauter Variationen :)

Gelöschter Benutzer:
Ein großes lautes DITO von mir, alles ist un übersichtlich geworden und die Optikkonzepte für die Hobbits sind unnötig, das ganze soll auf kommende Versionen vertagt werden, das ist mein Vorschlag.

Große Bitte: Ein Machtwort von Seiten des Team, um diesem  Wahsinn einem Ende zu setzen!

Euer Truchsess

Jarl Hittheshit:

--- Zitat von: Schatten aus vergangenen Tagen am  3. Aug 2010, 16:17 ---Auch ich nutze die Hobbits meist nur um mich zu belustigen. In einem Spiel gegen die KI (oder sehr schlechte Spieler) nutze ich sie auch als Ablenkungsmanöver (halbwegs anständige Spieler fallen auf so was kaum rein^^)^.
Außerdem sehe ich auch ein Problem mit den vielen Waffen, da zu einer Sense wohl kaum die Animation einer Axt passt.

Dennoch würde ich mich freuen, wenn wir zusammen ein Konzept ausarbeiten könnten, mit dem Hobbits sich zumindest mit Orks gut messen könnten (Damit sie nicht nur zwischen durch Pardei machen).

Nach wie vor finde ich, dass (Holfäller-)äxte, Hämmer (Vorschlag-/Schmie-dehämmer?) und Mistgabeln ausreichend sein sollten. Für diese drei Waffen könnte man dann bereits vorhandene Animationen nehmen.

Hier präsentiere ich mal den fertigen Vorschlag:

Für die Hobbits sollte es ein Upgrade geben, welches ihre Stöcke durch kampftaugliche Gebrauchsgegenstände ersetzt. Es sollte ca. 200 (VB) kosten. Mit diesem Upgrade werden die Hobbits mit Äxten, (Vorschlag-)hämmern und Mistgabeln ausgerüstet, was den verursachten Schaden um 50% - 80% erhöht.

--- Ende Zitat ---

Finde ich nicht schlecht, vielleicht aber etwas zu stark, wenn die mehr als 50% Bonus kriegen sollten ( es sind ja immernoch einfache Gegenstände). Und soll man es einmal erforschen und sie dann immer so prodzuzieren können? (nur der Verständlichkeit halber)
Dann wäre ich dafür, den Rest vergessen wir jetzt. :D

Schatten aus vergangenen Tagen:
Eigentlich hatte ich vor, die ganze Sache ruhen zu lassen.
Aber der verständlichkeit editiere ich das Konzept siehe oben.

Angagor:
Da vielen das Arnor in der 3.5 nicht gefällt und sich ihrer Meinung nach nicht genug von Gondor abhebt wäre hier eine Idee was man noch einbauen könnte:

Die Schneemenschen die Arvendui halfen als Fornost gefallen war und ihn warnten es sollen den Winter abwarten und nicht das Schiff besteigen.

Man könnte die Menschen z.B als 15er Spell rufen oder als normales Gebäude und dann erscheint auf dem Punkt wo man es will ein Haus aus Schnee. Darin kann man dann die Schneemenschen rufen und auch Arvendui. Wird Arvendui rekrutiert, so gibt das Gebäude danach Führerschaft (Barahirs Ring der dagelassen wird).

Kosten: 500
Fähigkeiten Schneemenschen:

Stufe 2: Knochenkufen: Die Schneemenschen bewegen sich um 50% schneller und der Zauber der Hexer von Angmar (Schwarzes Eis) kann ihnen nichts mehr anhaben.

Stufe 3: Hilfe: Die Schneemenschen heilen in einem bestimmten Radius alle Einheiten.

Stufe 4: Knochenwaffen: Die Schneemenschen erhalten dauerhaft +50% Angriff.

Stufe 5: Eisschutz: Die Schneemenschen werden 100% resistent gegen Eisschaden und können nicht eingefroren werden.


Neue Spells:

10er: Hilfe Cirdans: Auf dem Wasser erscheint ein Elbentransportschiff, dass unverwundbar ist, aber nach ablauf der Zeit einfriert (ähnlich wie beim Spell von Angmar wo die Gebäude weiß werden und unzerstörbar sind) und langsam zerstört wird (Arvenduis Schiff wurde ja auch vom Eis zermahlen). Das Schiff besitzt eine hohe Sichtweite aufgrund der Palantire an Bord.

10er: Hilfe Cardolans: Cardolan war zusammen mit Lindon und Bruchtal einer der Verbündeten Arthedains. Es erscheint eine Kaserne Cardolans in dem spezielle Truppen ausgebildet werden können.


Gebäude:

Turmberge: Kosten 1000:

Man kann den Palantir darin nutzen um unerforschte Gebiete zu sehen ähnlich wie beim Orthanc.

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Mit den Gebäuden würde Arnor sich etwas mehr von Gondor abheben und den Kritikern vielleicht etwas besser gefallen.

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