Edain Mod > Konzeptarchiv
Konzept-Diskussion: Gondor II
Brisingr:
Ich würde wenn dann den Spell von Boromir in der Form verändern, dass nicht mehr voll geuppte Gondor Krieger, sondern Veteranen beschworen werden. Bei Faramir macht ein Einheitenbeschwörundsspe ll wenig Sinn.
Orthond:
--- Zitat von: Brisingr am 13. Apr 2010, 18:25 ---Bei Faramir macht ein Einheitenbeschwörundsspe ll wenig Sinn.
--- Ende Zitat ---
Sinn macht es schon. Die Frage ist doch nur, ob es das Spiel auch bereichern würde. Ich dachte mir bei dem Vorschlag, da er ja auch der Befehlshaber, nach Boromirs Tod, über Osgiliath war, dass er auch als Verstärkung die Besatzung dort als Truppen rufen kann. Klar ist das nicht unbedingt einzigartig und es ist in ähnlicher Weise bei vielen anderen auch vorhanden, aber trotzdem wäre es eine Lösung, die aus ihm auch einen Helden macht, der zwar im Earlygame rekrutiert wird, aber immernoch bis zum Middlegame mithalten kann. Das ist meiner Meinung nach schon mal eine enorme Stärkung, da er ja sonst später nicht viel taugt. Außerdem fand ich, dass bis jetzt bei Gondor viel zu wenig (wenn überhaupt) das Thema Osgiliath angesprochen wurde. Schließlich war dies der Ort, an dem sich Gondor die ganze Zeit halten musste und somit der Haupthandlungsort für die Kämpfe von Gondor war. Woanders haben sie ja nie in dem Maße kämpfen müssen.
Lord of Arnor:
Was ich höchstens machen würde, wäre Boromirs Fähigkeit entfernen und sie dafür Faramir geben. Boromir ist auch so denk' ich stark genug (und man könnte ja noch 'nen Ersatz erfinden), und zu Faramir passt Einheiten rufen meiner Meinung nach besser.
MfG
Lord of Arnor
Ugluk:
ich bin dafür den typen, die am katapult hocken ein reskin zu verpassen, die sehen wie aliens aus [uglybunti]
Shagrat:
Ja, die in den Gebäuden auch, Bannerträger braucht nicht, da hab ichs bereits in der Konzeptsammlung, also dafür ;)
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln