Hier die überarbeitete Version des Vorschlags
Ich habe mal einen Vorschlag zu Denethor. Dieser betrifft einzig und allein die erste Fähigkeit im Palantir (den Hilferuf).
Bis jetzt war es so das Denethors Wächter um ihn herum standen und ihm gefolgt sind.
Ich möchte diese Fähigkeit etwas verändern, damit Denethor etwas mehr Aufmerksamkeit bekommt.
Grundlegendes: Die neue Fähigkeit ist ab Lvl. 2 freigeschaltet und bewirkt folgendes:
Die Wächter formieren sich zu einem Block um Denethor, mit jeweils 2 Männern pro Seite, macht insgesamt 8 Männer. Denethor steht in der Mitte. Die Fähigkeit hat eine unbegrenzte Dauer, jedoch kann sich dieser Block nicht bewegen. Am besten eignen sich hierfür Wächter des weißen Baumes.
Denethor selbst heilt sich nur noch mit 33% Geschwindigkeit und levelt nur noch um 25% im Vergleich zu vorher (er Levelt durch den Rückstoßschaden
?).
[In den Diskussionen gab es noch den Punkt, dass sich der Spell automatisch aktivieren soll, nachdem Denethors Lp. auf, beispielsweise 25%, fallen. Dies dient nur dazu, um die Balance zu verbessern, auch denkebar wäre eine Fusion aus diesem und meinem Vorschlag, dass Denethor erst ab einem bestimmten Punkt seinen Spell aktivieren kann. Diese zwei Vorschlage werden aber nur von wenigen begrüßt, die meisten stimmten für das Konzept wie es hier steht. siehe unten.]
Zu den Eigenschaften: Der "Block" ist gegen Angriffe weniger anfällig.
Schwerter und Speere verursachen nur noch 30-40% Schaden,
Bögen und Armbrüste 40-50% Schaden,
und Belagerungswaffen und Trolle 50-60% Schaden.
Ein Überreiten mit Pferden ist nicht möglich.
Der Gegner (Nur Speere und Schwerter) erleidet einen Rückstoßschaden von 25-30% des von ihm angerichteten Schadens.
Was passiert bei höheren Leveln?Lvl. 1 ---
Lvl. 2 Block mit 2 Mann pro Seite und den oben genannten Standarteigenschaften
Lvl. 3 Block mit 3 Mann pro Seite und den oben genannten Standarteigenschaften
Lvl. 4 Block mit 4 Mann pro Seite und den oben genannten Standarteigenschaften
Lvl. 5 Block mit 5 Mann pro Seite und den oben genannten Standarteigenschaften
Lvl. 6 Keine neuen Männer, aber Gegner erhalten jetzt zu 50-60%, ihres Angriffes, einen Rückstoßschaden. (Nur bei Speeren und Schwertern)
Lvl. 7 Keine neuen Männer, aber Bögen und Armbrüste verursachen nur noch 30-40% Schaden
Lvl. 8 Keine neuen Männer, aber Belagerungsmaschienen und Trolle verursachen nur noch 40-50% Schaden
Lvl. 9 Hinter den Wächtern, tauchen jeweils 4 Bogenschützen pro Seite auf, welche mit 50% Schadenswirkung, im Vergleich zu normalen Bogenschützen; Pfeile verschießen und die Genauigkeit sollte um 15% verringert werden.(
eventuell noch verringerte Reichweite)
Lvl.10 Es kommen keine weiteren Bogenschützen hinzu, aber diese angreifen jetzt mit normalen Angriffswerten und mit normaler Genauigkeit an.(
eventuell noch verringerte Reichweite)
Die Bogenschützen können nicht mit Feuerpfeilen ausgerüstet werden.
Cooldownzeiten: Lvl. 1 ---
Lvl. 2 1:30 min
Lvl. 3 1:50 min
Lvl. 4 2:20 min
Lvl. 5 3:00 min
Lvl. 6 3:45 min
Lvl. 7 4:40 min
Lvl. 8 5:45 min
Lvl. 9 7:00 min
Lvl.10 9:59 min
Die Cooldownzeiten sollten erst nach Beendigung des Spell aktiv werden.
Wie beendet mand den Spell? Wenn der Spell aktiv ist, kann Denethor keine anderen Fähigkeiten mehr wirken, stattdessen taucht im Palantir ein Button auf, der es ermöglicht den Block aufzulösen.
Was soll der Block strategisch bringen? Die Blockformation soll:
I. Denethor interessanter und aktiver ins Spiel einbeziehen.
II.Strategisch alls Blockade genutzt werden, zum Beispiel bei eingen Pfaden oder vor dem Tor einer Festungsmap.
II.1 Der Gegner soll sich die Zähne an der Blockade ausbeisen.
II.2 Die Blockade, kann als Zeitgeber fungieren, um sich mehr Zeit zu versaffen, um beispielsweise neue Truppen zu bauen, bevor der Gegner in die Basis einmaschiert.
Gesundheit des "Blocks"Der Block sollte eine einheitliche Geundheits/Lebenspunkteleiste bekommen, damit der Eindruck eines einheitlichen Blockes aufrecht erhalten wird, man könnte als Vorschalg folgendes machen, dass man nach einer Zeit auf allen Seiten immer ein Mann weggenommen wird (gleichzeitig).
Ein respawn der Einheiten ist, außer durch einen Heilungsspell, nicht möglich, sprich respawn durch Selbstheilung nach einer bestimmten Zeit.
Dafür (so wie es oben steht): Erzmagier, Knurla, Dragonfire, Der-weise-Weise, Pallando, Der König Düsterwalds, Lord von Tucholka, Pvt.James Ryan, Prinz_Kael, VorreiterIke, Durin, Knochenjoe, Starkiller, mithrandir2, the Gamer416, Schatten aus vergangenen Tagen,Ealendrils töd. Diener, Shagrat, König Thranduil, Lugdusch aka RDJ und
König Legolas und Wolf, die den Spell aktivieren lassen wollen, wenn Denethors Lp. unter eine bestimmte Grenze fallen, oder eine Kombination aus ihren und meinen Vorschlag.
Dagegen: MCM, Sam, Dralo, Lord of Arnor