Arveduis Level 5 Fähigkeit:
Soweit ich weiß hat Arnor mit Arvedui dreimal die Möglichkeit, einen Palantirzauber zu wirken. Einmal im Elfenbeinturm in der Festung, einmal als 5er Spell und eben Arvedui. Ich finde deshalb könte man Arveduis Fähigkeit durch etwas anderes ersetzten.
Ich habe an eine Fähigkeit gedacht, die es Arvedui ermöglicht ein ausgewähltes Battalion Schwertkämpfer zu Lanzenträgern werden zu lassen und umgekehrt.
Mh, finde ich jetzt nicht so toll, aber einzigartig schon... Aber leider auch etwas überflüssig, da die Palantir-Wächter die selbe Funktion haben...
DagegenArvedui's Ringheldenkonzept
Mein Konzept beruht darauf, dass Arvedui ja eigentlich nur der letzte König eines Teilreiches von Arnor, nämlich Arthedain, war.
Und was würde ein König, asugestattet mit einer schier unbesiegbaren neuen Kraft, lieber tun, als ein altes Großreich wieder zu einen?
Sobald also Arvedui den Ring erhält, schließen sich die zwei anderen teilreiche Arnors, beeindruckt von Arveduis Macht, wieder mit Arthedain zu einem Gesamtarnor zusammen.
Dies bringt vorallem im für das eher schwach besiedelte Arnor einen entscheidenden Vorteil:
Größere Armeen!
Von nun an beinhalten alle Battalione, die in Kasernen, Stallungen oder Schießständen gebaut werden, 5 Einheiten mehr pro Battalion.
5 Einheiten mehr ist schon einmal eine Überlegung wert, aber ich würde noch anfügen, dass die Einheiten alle komplett aufgerüstet erscheinen, denn ich würde einige Parallelen zu Gondor definitiv übernehmen, aber immer leine Unterschiede reinbringen... sonst aber
dafürAußerdem sind nun in der Schmiede und im Steinbruch neue Upgrades aus Cardolan und Rudaur erhätlich:
Schmiede:
Dicke Felle - 500 Kosten
Da das Klima in der Region Rudaur sehr streng ist, haben die Einheimischen Methoden gefunden sich zu wärmen.
Einheiten, die dieses Upgrade haben, sind imun gegen Frostschaden.
Kein allzugroßer Nutzen. Ideen gesucht
Steinbruch
Rodung - 1500 Rohstoffe
Die Einwohner Cardolans haben die ehemals dichten Wälder Minhiraths gerodet.
Von nun an kann Arnor Sägewerke bauen.
Ersatz gesucht!
Sagt leider nichts aus und klingt absolut nicht reizvoll...
dagegenAuch Arvedui bleibt natürlich von der Macht des einen Ringes nicht verschont. Er wird automatisch auf Level 10 gesetzt, sobald er den Ring erhält, besitzt nun 6000 Healthpoints und macht 300 Nahkampfschaden und bekommt neue Fähigkeiten:
lvl 1: Vereiniger Arnors (passiv)
Einheiten in der Nähe von Arvedui erhalten + 100% Rüstung und Angriff. Helden in seiner Nähe laden ihre Fähigkeiten 1/3 schneller auf.
lvl 3: Wiederaufbau des Reiches:
Ein gewähltes Gebäude steigt um eine Stufe auf.
lvl 5:Gnadenloser Feldherr (passiv)
Arvedui treibt seine Truppen an ihre Grenzen, in seiner unmittelbaren Umgebung erhalten sie eine Last Stand Fähigkeit. Arvedui selbst greift um 50% schneller an.
lvl 10: Sturm auf Angmar
Durch die Macht des Ringes angespornt bläst Arvedui zum Sturm auf Angmar. für 20 Sekunden (weniger? mehr? Balane is nicht so meine Stärke) werden alle Einheiten doppelt so schnell ausgebildet und Spells laden sich doppelt so schnell auf.
Nun bringt der Besitz des einen Ringes selten gutes mit sich. Auch Arvedui verfällt ihm. DIeser Verfall sollte sich wie folgt darstellen:
Alle 20 Sekunden steigt Arvedui ein Level ab und verliert 400 Healthpoints und 15 -20 Punkte an Nahkampfangriff.
Am Ende ist Arvedui nur noch ein Schatten seiner selbst, ein gebrochener Mann, dessen Glanzzeit kurz war und der jetzt kaum noch in der Lage ist zu kämpfen.
Stirbt er, zerbricht das Reich Arnor wieder. Battalione werden wieder in Normalgröße rekrutiert udn die neuen Upgrades gehen verloren. Außerdem sind die Armeen Arnors nun führerlos und werden deshalb für eine bestimmte Zeit von furcht ergriffen.
Somit wäre eine Ringvergabe an Arvedui eine perfekte Möglichkeit den Feind schnell zu überrollen...stirbt er jedoch verliert man seinen Vorteil in der Schlacht und de Gefahr eines "Konters" ist groß.
Die Ringfunktion finde ich sehr schön! Auch die Fähigkeiten sagen mir sehr zu, da einiges Neues, aber auch altbekanntes drin ist. Ich bin mir nicht sicher, ob Gnadenloser Feldherr überhaupt umsetzbar ist... Sturm auf Angmar finde ich eigentlich gut, da das noch einmal einen schönen Boost bringt und so noch einmal das letzte Aufbäumen von Arnor symbolisiert.
Was ich auch wiederrum sehr toll finde, sind die negativen Auswirkungen. Boromir verliert sein Leben nach einer bestimmten Zeit. Arvedui sinkt mit der Zeit Level für Level. Gemeinsamkeit zwischen Gondor und Arnor, dass der Ring einen auf lange Sicht schwächt. Aber wiederum auch ein etwas anderes System. Ich würde aber Arvedui nicht sterben lassen, denn irgendwann kommt er auf Stufe 1 an und ist relativ nutzlos(man könnte noch einbauen, dass er immer langsamer wird mit jedem gesunkenen Level). So hat man am Ende einen langsamen und schwachen Ringhelden und müsste ihn theoretisch opfern, um den Ring wieder zu bekommen. Man könnte, wenn er auf Level 1 ist noch anfügen, dass die eigenen Einheiten -50% Angriff und Verteidigung haben, so ist man gezwungen ihn zu opfern... Das Ganz drückt dann auch das dahinscheiden von Arnor aus.
Fazit: Schönes Ringheldenkonzept, aber ausbaufähig, trotzdem
dafür