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Konzept-Diskussion: Gondor II

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Daywalker:
Es muss nur jemand was zu Rudaur und so vorlegen, dann kann man drüber abstimmen :)
Ich bin nur was das betrifft ziemlich ideenlos, weil alles was mir einfällt gibs schon zig mal :D

Molimo:
Nachem Essen schreib ich noch mal ein vollständiges Konzept meinerseits mt meinen Vorschlägen und editiers hier rein.

Durin:
Ja, das dachte ich auch schon irgendwelche Einheiten/Gebäude/Spells/Helden, welche Rhudaur und Cardolan vertreten. Arthedain ist ja mehr oder weniger als gesamtes Arnor vertreten. Und evt ein neuer/anderer Ringheld.
Ich überlege mir auch mal was, wenn mir was gutes einfällt poste ich es hier.

Molimo:
So, hier der Vorschlag für das finale Konzept:

Arvedui's Ringheldenkonzept

Mein Konzept beruht darauf, dass Arvedui ja eigentlich nur der letzte König eines Teilreiches von Arnor, nämlich Arthedain, war.
Und was würde ein König, ausgestattet mit einer schier unbesiegbaren neuen Kraft, lieber tun, als ein altes Großreich wieder zu einen?

Sobald also Arvedui den Ring erhält, schließen sich die zwei anderen teilreiche Arnors, beeindruckt von Arveduis Macht, wieder mit Arthedain zu einem Gesamtarnor zusammen.
Dies bringt vorallem im für das eher schwach besiedelte Arnor einen entscheidenden Vorteil:
Größere Armeen!
Erst mal werden alle bereits vorhandenen Truppen voll ausgerüstet.
Von nun an beinhalten alle Battalione, die in Kasernen, Stallungen oder Schießständen gebaut werden, 5 Einheiten (bzw. eine Reihe) mehr pro Battalion.
Auch Arvedui bleibt natürlich von der Macht des einen Ringes nicht verschont. Er wird automatisch auf Level 10 gesetzt, sobald er den Ring erhält, besitzt nun 6000 Healthpoints und macht 300 Nahkampfschaden und bekommt neue Fähigkeiten:

lvl 1: Vereiniger Arnors (passiv)

Einheiten in der Nähe von Arvedui erhalten + 100% Rüstung und Angriff(sinkt mit jedem Level um 15%. Am Ende schwächt es die eigenen Einheiten sogar noch). Helden in seiner Nähe laden ihre Fähigkeiten 1/3 schneller auf.

lvl 3: Wiederaufbau des Reiches:

Ein gewähltes Gebäude steigt um eine Stufe auf, wird geheilt und bekommt einen kleinen Rüstungsbonus(ca. 10-20%)

lvl 5:Gnadenloser Feldherr (passiv)

Arvedui treibt seine Truppen an ihre Grenzen, in seiner unmittelbaren Umgebung erhalten sie eine Last Stand Fähigkeit. Arvedui selbst greift um 50% schneller an.

Lvl 8: Charisma
Kurzzeitig werden alle Feinde die ihn attackieren von seiner edlen und anmutigen Ausstrahlung geblendet und laufen kurzzeitig auf die eigene Seite über

lvl 10: Sturm auf Angmar
Durch die Macht des Ringes angespornt bläst Arvedui zum Sturm auf Angmar. für 30 Sekunden werden alle Einheiten um ein Vielfaches  so schnell ausgebildet und Spells laden sich doppelt so schnell auf und alle Feinde auf der gesamten Karte erzittern(fürchten) vor der Macht des geeinten Arnors.

Nun bringt der Besitz des einen Ringes selten gutes mit sich. Auch Arvedui verfällt ihm. DIeser Verfall sollte sich wie folgt darstellen:

Alle 60 Sekunden steigt Arvedui ein Level ab und verliert 400 Healthpoints und 15 -20 Punkte an Nahkampfangriff.  
Am Ende ist Arvedui nur noch ein Schatten seiner selbst, ein gebrochener Mann, dessen Glanzzeit kurz war und der jetzt kaum noch in der Lage ist zu kämpfen.
Stirbt er, zerbricht das Reich Arnor wieder. Bataillone werden wieder in Normalgröße rekrutiert und die neuen Upgrades gehen verloren. Außerdem sind die Armeen Arnors nun führerlos und werden deshalb für eine bestimmte Zeit von Furcht ergriffen.
Somit wäre eine Ringvergabe an Arvedui eine perfekte Möglichkeit den Feind schnell zu überrollen...stirbt er jedoch verliert man seinen Vorteil in der Schlacht und der Gefahr einer Konter ist groß.

Durch die Vereinigung Arnors ist es jetzt zudem möglich die Stärken der beiden anderen Teilländer zu nutzen. Rhudur bietet neben der Bereitstellung von wetterfesten(immun gegen Frostschaden) Lanzenträgern und Axtschleuderern  für die Kaserne, die Möglichkeit jeder Kaserne für 1500 Rohstoffe das Wissen über die wilden Tiere und Bestien des Nordens beizubringen. Dies bewirkt, dass alle Einheiten aus den Kasernen ab sofort +50% Schaden gegen Trolle und Wölfe machen, während Trolle und Wölfe den Soldaten nur noch 75% des Ursprungsschadens zufügen.
Cardolan bietet zum einen äußerst produktive Holzfällerhütten und zum anderen im Kampf erprobte Heiler, deren Heilradius mit jedem Level steigt.

Shugyosha:
Einerseitd finde ich, es ist etwas viel, andererseits gefällt es mir.
Nochmal drüber schlafen ... vorerst: Enthaltung

Khamûl

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