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Feedback zum Konzept-Update #8

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Lord of Mordor:

--- Zitat von: Mandos am 15. Aug 2010, 18:26 ---da ich des öfteren hier den satz '' die mod spielt im späten zweiten und frühen dritten zeitalter'' gelesen habe
--- Ende Zitat ---
Weiß nicht, wo du das gelesen hast, aber sicher nicht von einem Teammitglied ^^

Der Fokus der Mod ist prinzipiell das Ende des dritten Zeitalters, also vom Hobbit bis zum Ringkrieg. Angmar ist eine Ausnahme von dieser Regel, die uns von EA aufgezwungen wurde, und die uns vor die Wahl stellte, eine Menge Material zu streichen oder es auszubauen (im Originalzustand belassen war bei der Qualität keine Option ^^). Wir haben uns entschieden, es auszubauen und Angmar und Arnor sozusagen als eine Art Nebenstory anzusehen.

Der Nekromant ist eine Figur aus dem Hobbit, und Dol Guldur war selbst im Ringkrieg noch eine wichtige Basis Saurons, von der aus er Lothlorien angriff.

Einzelne Maps haben da natürlich mehr Freiheiten und Ernesto wählt gerne Zeitspannen, die nicht dem Ringkrieg entsprechen, für einzelne Missionen oder die Kampagne. Das ist großartig und verleiht der Mod mehr Vielfalt, indem verschiedene Perioden der Geschichte behandelt werden. Aber der Fokus der Mod im Allgemeinen bleibt weiterhin der Ringkrieg.

Gelegentlich packen wir vergangene Elemente wie Gil-Galad ins Spellbook, da dieses mit seinen mystischen Eigenschaften ein wenig mehr Freiheit genießt. Aber solche Elemente sind dann meist nur sehr begrenzte Teit auf dem Schlachtfeld und sollen mehr eine Art "Echo" dieser vergangenen Zeit darstellen. Wenn man Gil-Galad einfach für simples Geld kaufen könnte, wäre dies für uns ein Stilbruch, und genauso ist es mit Azog. Gleichzeitig ist Azog aber auch nicht "episch" genug, um ein Ringheld oder Spellbooksummon zu sein.


--- Zitat ---
--- Zitat von: Mandos am 15. Aug 2010, 17:37 ---außerdem wolltet ihr durburz, der frei erfunden ist entfernen und mehr von tolkien erwähnte charaktere reinbringen. vorher gab es bolg und azog (auch wenn sie oft nicht genommen wurden, das hätte man ja ändern können, indem man bei dem kommenden herrschersystem gorkil durch azog ersetzt und dieser für bolg keine voraussetzung mehr ist...), die von tolkien erwähnt wurden; jetzt gibt es bolg und den großork, azog ist raus. bleiben immer noch 2 von tolkien erwähnte helden, genau wie vorher...
--- Ende Zitat ---
Rein mathematisch schon, ja ^^ Uns ging es aber primär um das Verhältnis und die Präsenz. Vorher waren die Hälfte der Orks erfunden, und die beiden nicht erfundenen waren langweilig und kamen fast nie Einsatz. Jetzt ist nur noch ein Drittel erfunden, und die nicht erfundenen sollten deutlich mächtiger sein und daher viel regelmäßiger zum Einsatz kommen.


--- Zitat ---ich hoffe das der skin von azogs elite jetzt auf blogs elite angewendet wird, ich fand den nämlich zu schön um ihn wegzuschmeißen und er sollte finde ich erhalten bleiben.
--- Ende Zitat ---
Richtig erkannt :) Bolgs Elite benutzen die Models, die vorher Azogs Elite, diesen waren auch uns viel zu cool, um sie wegzuwerfen.
--- Ende Zitat ---

Fingolfin König der Noldor:
Da ich so gut wie NIE mit dem Volk Nebelberge spiele, kann ich auch nicht sagen, dass mich das Konzept sehr begeistert, dennoch bin ich sehr gespannt wie das Team die Idee umsetzen wird. Mir gefällt vor allem, dass die Orks nun weniger Helden haben. Am Schluss bleibt nur noch zu sagen: Schönes Update, macht weiter so, ich hoffe die Umsetzung der Orkhelden lenkt euch nicht von Elrond und Erestor ab, die ja EINDEUTIG VIEL wichtiger sind (jedenfalls für Elbenfans wie mich :P)

¡KT!:
Schönes Konzept zu den Nebelbergen.Das verstärkt das feeling um einiges, da die Herrscher wahl nicht wirklich was besonderes war.Durch die verschiedenen vorteile bei jeden Herrscher, ist jetzt die wahl der herrscher sicherlich sehr unterschiedlicher als momentan.Auf den Großork freu ich mich schon, aber ich glaub das Starkiller und ich mal den Großork integrieren wollten aber abgelehnt wurde weil zu wenig bekannt über ihn war.
Kann mich aber auch täuschen.

Alles ihn allem ein gutes konzept

Vastras:
Das überarbeitete Herrschersystem bietet mMn schöne taktische Möglichkeiten, wobei ich hoffe dass die ganzen Boni die Nebelberge nicht zu sehr stärken und diese dann zu mächtig werden.

Wobei ich vertraue einfach mal dem Edain-Team, bei Angmar hats auch ganz gut geklappt  :D

Pallando:
Schönes Update, besonders der Großork gefällt mir gut(endlich ein neuer Held) :)
Die Herrscherkrönung wirkt nun deutlich ausgeklügelter und interessanter; jetzt muss man es sich zweimal überlegen welchen Herrscher man krönt da die drei verschiedene Spielsysteme beiinhalten die jeweils auf individuelle Spieltechniken angewendet werden. ;)
Wirklich gut; dieses Update verleiht dem Volk mehr Individualität und gibt dem ganzen Spiel mehr Tolkienintensität was mich immer besonders freut.

MfG
Pallando
Edit: Irgendwo habe ich gelesen die Sklaven sollen eine neue Fähigkeit bekommen; könnte man dazu mehr erfahren? ;)

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