Hi Earnur.
Danke für dein Feedback.
Wir wären dir sehr dankbar, wenn du die Bugs das nächste Mal bitte in die vorhergesehenen Threads postest.
1. Eigene Helden haben wir auf EA Dings gelassen, die werden auch nicht wirklich ins Balancing einbezogen. Das sind eben noch die Standard EA Werte (weswegen die eigenen Helden auch übermäßig stark sind)
2. Die sollten etwas länger brauchen, gucks mir aber Mal an. (Betrifft Nazgul oder auch Hexenkönig?)
3. Hmm sehr blöd und sollte nicht passieren. Kannst du das nochmal genauer beschreiben? Hast du ihm am Kartenrand fliegen lassen und er war weg oder wie? Eigentlich sollte KEINE Einheit die Karte verlassen können.
4. Das wurde schonmal von jmd berichtet. Ich hab das jedoch bei einem Test nicht feststellen können. Auch hier wäre eine genauere Angabe hilfreich. Insbesondere ob und wenn ja wann davor die "Ruf des Rings" Fähigkeit gekauft wurde.
5. Die KI benutzt bestimmte Einheiten zum Vorposten etc. einnehmen. Das Skript funktioniert nicht mehr, wenn diese Einheit stirbt. Daher ist sie unsterblich. Dass sich keiner wundert, dass da eine Einheit ist, die man nicht angreifen kann, ist sie eben auch noch unsichtbar. ^^ Das ist also ein KI-Späher sozusagen.
Freut mich, dass dir der Orkhauptmann gefällt.
Den fand ich schon immer cool in der 3. SEE und wollte ihn unbedingt drinhaben.
Die Schlägertypen von Gothmog sind an den fetten "Mini-Endgegnern" (ich nenn die immer so
) aus dem PS2 Spiel "Rückkehr des Königs" angelehnt. So einer wie der, der einem bei der ersten Weg-der-Hobbits-Mission nochmal kurz vor Schluss das Leben schwer macht. Vielleicht erinnert sich ja der ein oder andere daran.