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Schwamms Maps
GortharDerDunkle:
achso, gut :)
Schwamm:
So und hier meine neue Map die Mückenwassermoore durch die Streicher mit den vier Hobbits gelaufen ist.
Bilder:
http://schwamm.suppose2be.de/Maps/Mueckenwassermoore/Bilder/Mueckenwassermoore%20Bild%201.png
http://schwamm.suppose2be.de/Maps/Mueckenwassermoore/Bilder/Mueckenwassermoore%20Bild%202.png
http://schwamm.suppose2be.de/Maps/Mueckenwassermoore/Bilder/Mueckenwassermoore%20Bild%203.png
Ingamescreens:
http://schwamm.suppose2be.de/Maps/Mueckenwassermoore/Bilder/Mueckenwassermoore%20Ingamescreen%201.bmp
http://schwamm.suppose2be.de/Maps/Mueckenwassermoore/Bilder/Mueckenwassermoore%20Ingamescreen%202.bmp
http://schwamm.suppose2be.de/Maps/Mueckenwassermoore/Bilder/Mueckenwassermoore%20Ingamescreen%203.bmp
Und hier ist der Downloadlink:
http://schwamm.suppose2be.de/index.php?dir=Maps%2FMueckenwassermoore%2F
(Mueckenwassermoore.zip)
Über Feedback und Vorschläge würde ich mich freuen xD xD xD.
Skulldur:
Bilder sehen ganz gut aus, werde sie dann aber erst morgen spielen können. Feedback also morgen oder egenwann anders... ;)
Lurtz:
Werd sie heute abend noch testen Feedback gibts morgen :)
Rogash:
Ich bewerte jetzt mal nur die Screens:
-Texturen im Moor sehen gut aus
-Die Auenlandtexturen außen sind meiner Meinung nach etwas zu kantig und zu abwechlungsreich
-Gasthaus und Vorposten meiner Meinung nach zu dicht beieinander
-Übergänge sind nicht gut(zum Beispiel vom Gebirge zur Wiese)
-Die Wege sollten mehr als nur eine Textur haben
-Die Hügel sehen gut aus
Es hört sich jetzt zwar etwas hart an, aber im Grunde ist die Map ganz gut ;)
Ich habe eben einfach die Punkte aufgezählt, die mir ins Auge gesprungen sind ;)
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