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2. Update Version 1.1 - Start der AFA-Update-Tage
Sanalf 2:
Hallo, liebe Community!
Fast ein ganzer Monat ist wieder vergangen, doch die Arbeiten an der AFA-Mod laufen auf Hochturen. Momentan werkeln wir täglich für die Version 1.1 und wollen euch heute zeigen, welche Fortschritte wir hierbei schon gemacht haben.
Somit wollen wir diese Woche eine kleine Update-Reihe starten. Es wird nun jeden Tag bis zum Sonntag ein neues Update geben. Wir freuen uns auf euer Feedback, welches ihr in den jeweiligen Threads posten könnt.
Damit ist vorerst alles gesagt und wir beginnen gleich mit dem ersten Update:
Mardil und Celebrimbor
Diese beiden Helden sind bereits aus der Version 1.0 bekannt. Mardil ist nach wie vor in der Elitehalle zu rekrutieren, gemeinsam mit seinen Tunnelkämpfern. Er ist nicht nur der Hauptmann der Tunnelkämpfer, sondern auch die persönliche Leibwache des herrschenden Zwergenkönigs, zu seinen Lebzeiten war dies Durin IV. Mardil kann sich diesem als Hüter anschließen und verschmilzt mit ihm sozusagen zu einer Einheit. Er begleitet den Herrscher auf seinem Weg und schützt ihn.
Auf der anderen Seite hat Mardil auch ein wachsames Auge auf seine Tunnelkampftrupps. Er kann ihnen wie gehabt einen Erfahrungsbonus geben und als neue Fähigkeit ruft er sich einige Schwertkämpfer und Schildträger zur Seite, die wiederum seine Leibwache sind.
Weiters haben wir auch sein Einaugen-Konzept beibehalten. Anfangs sieht er sehr schlecht und trifft unregelmäßig. Im Verlauf seiner Entwicklung erhält er eine Waffe, die dies ausgleicht und ihn zusätzlich verstärkt.
Der Meister aus Eregion, der Elbenschmied Celebrimbor, hat ebenfalls ein paar Veränderungen durchlaufen. So ist er beispielsweise nicht mehr in Durins Turm zu rekrutieren, wo er in Wahrheit wahrscheinlich niemals gewesen ist, sondern im Gasthaus bei den anderen Elben Eregions. Zudem haben wir ihm eine neue Fähigkeit gegeben, die seine meisterhafte Hand beim Schmieden repräsentieren soll. Er kann einen verbündeten Helden anwählen, der danach dauerhaft einen Bonus auf den Schaden erhält. Allerdings sind Celebrimbor und der gewählte Held zuvor einige Sekunden lang bewegungsunfähig, da die Waffe erst geschmiedet werden muss.
So, damit beenden wir dieses erste Update. Wir hoffen, dass wir euch neugierig machen konnten und euch die neuen Konzepte für die beiden Helden gefallen.
Morgen geht’s weiter...
MfG
das AFA-Team
Doomron:
Die Update-Woche hört sich gut an.
Auch die Features für Celebrimbor und Mardil hören sich auch toll an.Mardil ist mir besonders an Herz gewachsen.Aber Celebrimbor ist natürlich auch beachtenswert xD.Ich fand es sowieso unpassend das einer wie Celebrimbor in einem Zwergengebäude rekrutiert wird.Mardils Konzept finde ich aber am interessantesten.
Edit:Juhu erster! [uglybunti]
Sanalf 2:
Danke, das freut uns sehr! Ja, wir hoffen, dass ihr so noch mehr Einblicke in den Fortschritt unserer Mod bekommt.
mfg
sanalf 2
Schatten aus vergangenen Tagen:
Da die AFA-Mod meine Lieblingsmod für SuM II ist, freue ich mich natürlich auf den weiteren Verlauf der Update-Tage.
Bereits jetzt gefallen sie mir. Die Entscheidung Celebrimbor ins Gasthaus zu versetzen finde ich aus den gleichen Gründen wie Doomron sehr gut.
Die Nach-Und-Nach-Verbesserung Madrils hört sich auch sehr interessant an.
Ich bin schon gespannt wie's weitergeht!
Gil-Galad der Hochkönig:
Hört sich sehr gut an vorallem das was ihr mit Mardil gemacht habt ich fand das mit dem Auge ein bisschen lästig er war einfach zu Schnell Tod um es auf den Punkt zu bringen Tolles Update hoffe das ihr bald 1.1 bald released.
Mfg Gil-Galad der Hochkönig
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