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Welcher Istari gefällt euch in der Version 1.0.2 am besten?

Keiner, weil ich die Version nicht gespielt habe
24 (32.4%)
Saruman/Curunir
16 (21.6%)
Gandalf/Mithrandir
14 (18.9%)
Keiner, weil mir beide überhaupt nicht gefallen
9 (12.2%)
Keiner, weil ich beide sehr gut finde
11 (14.9%)

Stimmen insgesamt: 69

Autor Thema: [Eingestellt] Edain Mod 2:Istari Submod Fixpatch 1.0.2b released  (Gelesen 122394 mal)

MCM aka k10071995

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Re:Edain Mod 2:Istari Submod
« Antwort #105 am: 9. Jan 2011, 13:26 »
So, nachdem ich jetzt ungefähr 500 Stunden an der Submod gearbeitet und bisher 3 Bilder gezeigt habe, kommt hier mal ein wirklich umfangreiches Konzept-und Bild-Update. Es behandelt die Fähigkeiten von Gandalf, die von Saruman werde ich euch noch ein weilchen verschweigen. :P
Also, fangen wir mit dem grundsätzlichen an:
Gandalf hat einen Palantirswitch, der grob gesagt zwei Punkte umfasst: Seine Zeit als grauer Pilgerer und seine "Enthüllte" (Hat nichts mit den Nazgul zu tun^^) Form als Gandalf der Weiße, in der er seine Macht auch offen einsetzt.
Im ersten Palantir finden sich eher subtile Fähigkeiten wie der umfunktionierte Magiestoß: Er ist jetzt nicht mehr der Massenvernichten wie zuvor, sondern wirft einen einzelnen bis maximal zwei oder drei Feinde um. Dafür kann er jedoch die allermeisten Einheiten umwerfen, von gegnerischen Helden über Helden und auch neutrale Trolle. Außerdem ist es jetzt ein Spell ähnlich dem Feuerball von Saruman, dh. er kann auf Entfernung gewirkt werden.
Die Aufladezeit wurde drastisch zurückgeschraubt, sodass er quasi immer einsetzbar ist-der Spieler muss nur die Zeit aufbringen, den Spell zu wirken (Was auf den ersten Blick einfach erscheint, ist es überhaupt nicht-in Testspielen gegen DKD und Shagrat hat sich gezeigt, dass es fast unmöglich ist, nebenher noch etwas anderes zu machen, wenn man permanent Gandalfs Magiestoß einsetzt). So werden Spieler mit viel Makro bzw. Mikro belohnt, indem sie eine höchst nützliche Fähigkeit haben. In der Tat kann der Magiestoß manchmal den Sieg bringen, insbesondere wenn man ihn auf einen feindlichen Istari wirkt, der dann auf dem Boden liegt und erst aufstehen muss... :P
Die zweite Fähigkeit und dritte Fähigkeit sind dann weiger flexibel: Die erste beschwört ganz einfach Pippin (Der übrigens deutlich wichtiger ist als im Originalspiel. Auf welche Weise sage ich vorerst nicht^^), die zweite nennt sich Herr des Feuers und zeigt, dass Gandalf auch der Herr der Blitze ist. Er lässt Blitzpartikel um seinen Stab und sein Schwert streichen und macht dadurch mehr Schaden.
Zugegeben, beide Fähigkeiten sind nicht dermaßen Innovativ, allerdings ist Pippin für das Gameplay unentbehrlich und der Herr des Feuers tut ganz einfach dem Feeling gut. xD
Die FX davon wurde mir von Grünschwinge zur Verfügung gestellt und ich habe sie nur leicht für den Stab leicht abgeändert. Danke an dieser Stelle dafür.

Im zweiten Palantir sind dann die Fähigkeiten, mit denen Gandalf seine wahre Macht zeigt. Hier wäre zuerst die bereits bekannt Licht der Istari-Fähigkeit. Ich fand sie sehr Feeling-haltig und habe sie drin gelassen. Wie ihr seht, hat Gandalf sie schon auf Level1. Glücklicherweise musste ich die Stärke nicht anpassen, die hat von Haus aus schon gepasst. :P
Die zweite Fähigkeit ist an der Szene in Isengart aus der SEE orientiert: Gandalf zerbricht den Stab eines ausgewählten Istari. Die Fähigkeiten dieses Istari werden auf "gerade verwendet" gesetzt.
Die dritte und letzt Fähigkeit schließlich nennt sich "Weißer Reiter". Sie ist nur auf dem Pferd verfügbar und stellt Gandalfs Hilfe für die freien Völker da: Er treibt Schattenfell an und reitet zu ihnen, um sie daraufhin anzuspornen-da sie mit dem Mut der Verzweiflung kämpfen, sind Einheiten, die während der Wirkungszeit der Fähigkeit in Gandalfs Nähe sind, unverwundbar, haben aber auch weniger Angriff und deutlich weniger Geschwindigkeit.
Die Fähigkeit wirkt noch eine Weile nach, nachdem Gandalf weg ist, man kann also eine ganze Armee einige Zeit lang unverwundbar machen, indem man einfach immer auf und ab reitet.

Wie ihr seht kam bisher kein Gandalf der Weiße vor-natürlich konnte ich diesen sehr wichtigen Aspekt von Gandalf auch nicht einfach herauslassen und so gibt es einen Unterschied zwischen Gandalf und Saruman- ein Saruman-Spieler verliert, nachdem sein Saruman gestorben ist, ein Gandalf-Spieler bekommt jedoch einen neuen Spell, wenn sein Gandalf der Graue tot ist:



Für sein Erscheinen habe ich die ehemalige WdM-FX genommen. Auch wenn es jetzt vielleicht übertrieben aussieht-im Spiel wirkt er richtig schön, wenn da inmitten dieser weißen Explosion auf einmal Gandalf der Weiße steht. Ein Gandalf-Spieler bekommt so eine zweite Chance, wenn sein Gandalf einmal tot ist. Stirbt ein Gandalf allerdings ein zweites mal, war es das auch für ihn. :P


Das wars mit dem ersten richtigen Update zur Istari-Submod von meiner Seite. Jetzt seid ihr dran.^^
« Letzte Änderung: 9. Jan 2011, 13:31 von MCM aka k10071995 »

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


Lócendil

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Re:Edain Mod 2:Istari Submod
« Antwort #106 am: 9. Jan 2011, 13:47 »
also ich finde, dass das sehr interessant klingt. Die Fähigkeiten gefallen mir sehr.
Und zu Pippin hab ich schon eine Vermutung xD:

Wenn es so weiter geht, werde ich mir die Mod auf jeden Fall saugen [ugly]

MCM aka k10071995

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Re:Edain Mod 2:Istari Submod
« Antwort #107 am: 9. Jan 2011, 13:50 »
Dr. Cox meint folgendes zu deiner Theorie:
http://www.youtube.com/watch?v=WrjwaqZfjIY

Im übrigen wäre das kein wesentlicher Gameplay-Teil. Gasthaus und Leuchtfeuer sind immer nur Zusatz, kein wirklicher Basis-Bestandteil.

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Re:Edain Mod 2:Istari Submod
« Antwort #108 am: 9. Jan 2011, 13:56 »
Klingt durchaus interessant xD Mich überrascht es zwar, dass er kaum noch Massenvernichter hat, obwohl ich bis jetzt immer den Eindruck hatte, dass Gandalf meist in der Unterzahl sein wird, aber du kennst das Gameplay deiner Mod da sicher besser als ich ^^

Eine kleine Feelingidee hätte ich noch: Die Fähigkeit weißer Reiter hat ja einen eher generischen Namen. Ich könnte mir vorstellen, diese mit Name, Beschreibung und Bild auf Narya zu beziehen, den Ring des Feuers, den Gandalf trägt. Dieser hatte ja den Zweck, die Feuer der Hoffnung in den Herzen der freien Völker zu entzünden. Würde zu so einer Führerschaftsfähigkeit gut passen, finde ich ^^
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Re:Edain Mod 2:Istari Submod
« Antwort #109 am: 9. Jan 2011, 13:57 »
Es klingt auf jeden Fall so, als würdest du ziemlich viel Arbeit reinstecken und einen Test wird die Mod auf jeden Fall Wert sein. Ein Lob von meiner Seite.

Mich wundert es aber, dass du überhaupt eine Submod daraus machst, da deine Mod ein ganz anderes System beherbergt und eigentlich eine "Total Conversion" ist.

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Re:Edain Mod 2:Istari Submod
« Antwort #110 am: 9. Jan 2011, 14:00 »
Klingt wirklich sehr gut.
Meine Theorie zu Pippin:

MCM aka k10071995

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Re:Edain Mod 2:Istari Submod
« Antwort #111 am: 9. Jan 2011, 14:03 »
Naja, auch wenn es so scheint, als hätte ich 90% der Einheiten rausgeschmissen: In Wirklichkeit sind eher 80% der Einheiten, zumindest der guten Völker, noch drin.
Saruman besteht tatsächlich fast ausschließlich aus dem ehemaligen Isengart, Gandalf hingegen ist eher eine Mischung aus den bisherigen guten Völkern. Von den neun Basis-Einheiten der Zwerge sind zum Beispiel sechs in der Submod vertreten.

@LoM:
Es gibt sogar eine Fähigkeit im Bezug auf Narja, eine passive Führerschaft, die Einheiten in Nähe Furchtressistent macht.
Der Text dazu steht beim Palantirswitch. Ich werde das nochmal anpassen, sodass da auch durch das Bild der Bezug zu Narja erkennbar ist, danke für die Idee. :)

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PumaYIY

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Re:Edain Mod 2:Istari Submod
« Antwort #112 am: 9. Jan 2011, 14:03 »
Also erst hab ich nicht wirklich was mit dem Submod anfangen können und mich nicht wirklich dafür interessiert, aber jetzt denke ich schon das ich ihn mindestens mal testen werde.

Rogash

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Re:Edain Mod 2:Istari Submod
« Antwort #113 am: 9. Jan 2011, 14:09 »
Sieht gut aus^^

CMG

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Re:Edain Mod 2:Istari Submod
« Antwort #114 am: 9. Jan 2011, 14:57 »
Sieht sehr schön aus.
Besonders die Sache mit dem Magiestoss.  :P
Schön, dass du das hingekriegt hast.
Vom Gameplay werde ich mir ntürlich erst mal ein Bild machen müssen, wenn die Submod rauskommt. Scheint aber gut zu werden.
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Wer Hilfe beim Ausformulieren eines Konzeptes braucht oder meine ganz persönliche Meinung zu einem eigenen Konzept wissen will, PM an mich. Das Konzept muss aber erst folgenden Richtlinien entsprechen:
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Lurtz

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Re:Edain Mod 2:Istari Submod
« Antwort #115 am: 9. Jan 2011, 15:54 »
Schön schön das sieht gut aus  :)

Karottensaft

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Re:Edain Mod 2:Istari Submod
« Antwort #116 am: 10. Jan 2011, 17:13 »
Wird, und da bin ich mir ziemlich sicher, sehr viel Abwechslung in SuM bringen ;)

MCM aka k10071995

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Re:Edain Mod 2:Istari Submod
« Antwort #117 am: 13. Jan 2011, 20:57 »
So, ich denke, es ist mal an der Zeit, hier einen der beliebten Modder-Kommentare zu machen:
Es dauert nicht mehr lang.  :)
Bitte spammt mich jetzt nicht voll und fragt dauernd "Kommt sie heute? In 2 Stunden, in 2 Stunden und fünf Minuten oder erst in 3 Minuten". Ich werde es euch schon wissen lassen, wenn sie fertig ist, das einzige, was ihr mit der Fragerei erreicht, ist, dass ich weniger Zeit habe, an der Submod zu arbeiten und sich der Release so verschiebt. :P

Ich weiß, dass das sicherlich für einige sehr überraschend kommt. Zugegeben, ich denke, ich habe mit Informationen bisher etwas zu sehr geknausert, und werde jetzt ein bischen mehr erzählen. Entschuldigt, dass es so spät kommt, aber ich werde in der nächste Zeit nocheinmal relativ viele Informationen rausgeben und immer, nach Möglichkeit jeden Tag (Das bedeutet nicht, dass ihr mich fragen müsst, falls es mal nicht so ist ), ein kleines Update präsentieren.



Das Gasthaus von Saruman und Gandalf
Nun, ich glaube, das Gasthaus ist bisher noch das normalste an meiner Sub-Mod. :D
Bei Gandalf sieht das ganze so aus:
http://www.imagebanana.com/img/l5q4vvlx/sshot0047.png
Im Grunde genommen ist alles recht ähnlich: Man kauf die Unterstützung eines Volkes, sodass der Held, zu dem diese Unterstützung gehört, diese dauerhaft beschwören kann. So hätte man Beispielsweise für Aragorn die Dunedain des Nordens bzw. die graue Schar oder für Glorfindel die Windreiter.
Saruman ist schon etwas komplizierter. Grob gesagt, handelt es sich um die Spione von Saruman.
Das wären einerseits Schlangezunge, andererseits Lutz.
http://www.imagebanana.com/img/fge7unby/sshot0050.png
Schlangenzunge wurde kaum überarbeitet, Lutz hingege ist jetzt gar kein Held in dem Sinne mehr. Wurde er gekauft, erscheint ein Untermenü, indem der Spieler von ihm gekaufte Banditen anheuern kann. Das wären ganz einfach ein Haufen Banditen, der Feuerbomben wirft, ein Meuchelmörder, der getarnt ist, bis er den ersten Schlag ausgeführt hat, und ein Spion, der ganz einfach eine hohe Sichtweite hat und den Gegner ausspionieren kann.

Das Leuchtfeuer von Saruman
Da Gandalf ja durch das Leuchtfeuer enorme Vorteile bekommt, muss Saruman natürlich einen entsprechend Mächtigen Zauber haben, um das Auszugleichen, und so gibt es den Ansturm:
http://www.imagebanana.com/img/ejyf41ki/sshot0049.png
Bei dieser Fähigkeit gibt es den Wahnsinnig einzigartigen Effekt von höherem Angriff, aber niedrigerer Verteidigung für alle Einheiten Sarumans 30 Sekunden lang. Wirkliche Innovation war nie geplant, es soll einfach eine gute Möglichkeit sein, ein Spiel für sich zu entscheiden, und das Leuchtfeuer gleichzeitig wichtig genug zu machen, um es auch in einem Saruman vs Saruman-Match zu einem hart umkämpften Platz zu machen.

MfG MCM

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


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Re:Edain Mod 2:Istari Submod
« Antwort #118 am: 13. Jan 2011, 21:01 »
Es macht Lust auf mehr, und weckt in mir Vorfreude auf die nächsten paar Tage. :)

Rogash

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Re:Edain Mod 2:Istari Submod
« Antwort #119 am: 13. Jan 2011, 21:03 »
Jo^^
Ist okay :D