@ Daniel:
Bau Belagerungsmaschinen oder Feuerbogenschützen.
Damit kann man Olifanten relativ einfach töten.
Aber es müssen natürlich einige sein, weil so ein Olifant auch teuer ist.
Wenn, dann würde ich den Olifant etwas teurer machen (also Kosten auf 2500 raufsetzen oder so).
Die Bauzeit von Orks passt so.
Wenn es schneller wird, dann wird das noch imbalanceder... Ich finde die Völker mit kostenlosen Einheiten im Lategame sowieso irgendwie leicht imbalanced, nachdem ich ein paar Mal gegen die gespielt habe.
Ich würde die Bauzeit evtl. sogar noch ein bisschen mehr raufsetzen (5 -10 sekunden)
Das bei den Lanzenträgern...stimmt.
Also es wäre klasse, wenn so ein Batallion Lanzenträger evtl. sogar noch gegen Reiter verlieren würde und erst 2-3 Batallione ein Batallion Reiter killen würden.
Zudem würde ich bei denen dann die Bauzeit hochsetzen.
Weil dann muss man sich entscheiden:
a) man bleibt angreifbar durch Reiter oder
b) man unterbricht kurz seinen Spam und hat dafür Antikaveinheiten.
Der Vergleich mit Isengart hinkt etwas, weil ich folgendes herausgefunden habe:
Isengarturuks sterben irgendwie sofort beim überreiten?
Könnte man da nicht machen, dass sie, wie jede andere Speereinheit kaum Schaden durch überreiten nehmen?
Das mti den x-bows:
Hmm...ja...stimmt.^^
Reichweite würde ich da etwas geringer, als normale Bogenschützen machen.
Ich würde bei Goblins außerdem das gleiche machen (hab gestern mal mit Mastre of Desaster(auf unserer Seite: "CF|Liutusial oder irgendwie so in der Art... Verzeih mir, ich kann mir deinen Namen nicht merken.
Da würde ich alle Bauzeiten leicht hochsetzen und die der Lanzenträger so, dass sie ungefähr doppelt so lange dauert, wie die der anderen Einheiten.
Weil so hat ein Orkspam dann auch wieder eine Schwachstelle, was man im Moment nicht sagen kann.^^
Das mit den Imladrisballiten ist denke ich ein Bug, der von einer Testbeta stammt.
Weil das gleiche ist auch bei den Goblinkataulten
@ NodOhod:
es gibt die Fähigkeit auch im Spellbook...^^
"Rufe die Horde"