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Einheiten hängen sich auf

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Keleen:
hallo auch, wie der name schon sagt hab ich nen, vielleicht nciht ganz so kleines problem mit einer map von mir. vorweg ist zu sagen das es sich hierbei um eine verteidungsmap handel (helms klamm), wo der gegner quasie ununterbrochen einheiten an die gegnerische (unsere) festung hetzt. das problem, das die ienheiten sich quasie in der angriffsanimation aufhängen und dann nur nach mehrmaligen herumschicken und gegner anklicken wieder einkriegen beginnt so etwa nach den ersten 5 minuten. hiebei handelt es sich überwiegend um fernkämpfer, ist mir aber auch schon mit nahkämpfern passiert (helden stellen dahingehend keine ausnahme da).

hat jemand eine ahnung woran das liegen kann und ob es ne möglichkeit gibt das zu unterbinden, ist nämlich nicht wirklich sehr prikelnt wenn man bedenkt das die map (bei erfolgreicher verteidigung) 45 minuten gehen soll ^^'
danke shcon mal vorweg.

Persus:
Also der Titel ist ja schonmal göttlich. :'D

Zum Problem: Wie viele Einheiten sind denn dann ungefähr auf der Karte? Möglicherweise handelt es sich nur um einen Lag.

Keleen:
es betrifft jede einheit die angreift (also so zimmlich jede), gleich es nicht alle auf ein mal treffen muß - zudem sind nur die spielereigenen davon betroffen (gleich ob pc oder spieler) wobei ich es beim gegner (angreifer) noch nciht beobachtet habe, was aber wohl an der kurzen lebenszeit seiner einheiten liegt ^^

Arasan [EX-Lorfon]:
Persus meint:
Sind viele Einheiten da?
Die Engine verträgt soviele Polys nicht.
Versuch mal die Gegnerzahl zu reduzieren.

Keleen:
wenn es so ist kann es gut daran liegen, danke ^^

hängt es eigentlich dann (bei hoher anzahl von gegnern) davon ab wie gut oder schlecht der hostrechner ist, oder streikt die engine generel ab einer 'bestimmten' anzahl von gegnern - bzw anders formuliert, verkraft die engine eines guten hostrechners mehr als die eines weniger guten?

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