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Sanalf 2's Skinning Fragen
Sanalf 2:
Hallo, liebe Community!
Nach langer Zeit meld ich mich mal wieder mit einer Frage an euch, dieses Mal bräuchte ich Skinning-Hilfe.
In der nächsten Version unserer Mod wird ein Berg an einem Modell eine wichtige Rolle spielen. Der Skin des Berges ist ansich fertig und sieht an den flacheren Stellen auch recht gut aus, nur bei spitzeren Erhebungen zieht er sich sehr in die Länge und wird unscharf.
Hättet ihr da vielleicht einen kleinen Trick parat, wie ich Berghänge am besten skinne, ohne, dass dieses Problem auftritt?
Vielen Dank!
mfg
sanalf 2
Persus:
UVW-Map anpassen, müsste eigentlich reichen.
ValatmiR:
Würd ich auch sagen oder du nimmst es von einer anderen sicht!
kommt drauf an wie hoch und steil der Berg ist!
Sanalf 2:
Hallo Leute! Vielen Dank für eure Antworten, ich hab es noch geschafft, dass der Berg realistisch aussieht.
Jetzt stellt sich mir eine neue Frage: Ich würde gerne einen Bauplatz auf einem Gebäude einrichten, also einen solchen Bauplatz, auf dem Gebäude wie die Festungserweiterungen der einzelnen Fraktionen gebaut werden können. Mein Problem ist, dass ich die Bauplätze beim Draufsehen auf die Festung nicht sehen kann. Wenn ich die Kamera so drehe, dass der Bauplatz von einer anderen Seite gezeigt wird, auf der er leicht über das Gebäude steht, sehe ich den überstehenden Teil schon, der rest verschwindet aber vor dem Gebäude, obwohl ich den Bauplatz "darüberschweben" lasse.
Hättet ihr da vielleicht einen kleinen Tipp für mich?
mfg
sanalf 2
Anoverion:
Das ähnelt einem Phänomen, dass mir mal in SuM aufgefallen ist...
Wäre gut, wenn du die Shader-Einstellungen des Bauplatzes aus dem
Material Editor postest.
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