Dann fang ich Mal an alle Fragen zu beantworten.
Vielleicht noch einen 8 Spielermodus, dass dann jeder einen Helden bekommt?!
Ungern
1. Massig Scripts
2. Das 8 Spieler so eine Map ohne Assynchron durchhalten bezweifel ich sehr stark.
3. Es gäbe häufig sehr doofe Aufteilungen, und nie wirklich fair sein. Die version für 3 Spieler ist auch nur dabei, da es bis zu 4 Spielern eben geht.
bin nachher mit glorfindel und elrond rumgelaufen(die sind schneller als die balrocks und immer alle spells eingesetzt und die mit der fähigkeit von elrond(lvl8) wieder aufgeladen)!!!
Eine Sache, die ich nicht mehr bedacht hatte. Ist auf jeden Fall geändert in der nächsten Version.
Ich habe jedoch einen Kritikpunkt vorzubringen: So wie ich das sehe, wird im Multiplayer jeden Spieler bestimmte Helden zugeordet, so bekommen manche stärkere manche schwächere Helden.
Mein Vorschlag wäre der das jeder Spieler sich ein Team aus seinen Helden zusammenstellen darf.
Jeder hat also am anfang alle Helden, wovon er jedoch nur ein paar spielen kann (durch auswahl, menge nimmt natürlich mit Spieleranzahl ab).
Das ganze sind recht viele scripts, du kannst wenn du das umsetzen willst gerne in meine map "Todeskampf" nachschauen wie ich das ganze gelöst habe, und die scripts daraus exportieren, um sie leicht geändert in deine map einzufügen.
Die map wird in 3.6 enthalten sein.
Ich kenn verschiedene Möglichkeiten das zu Scripten, das wäre das geringste Problem.^^
Ich will mir aber wenn möglich unnötige Arbeit ersparen und zudem ist mein Ziel alle Helden gleich gut und alle interessant zu machen.
Bis auf Gimli und teilweise Gandalf ist (finde ich) dies finde ich persönlich auch ganz gut gelungen
Freut euch des Lebens, ein neuer JBV wurde geboren!
Na, mit JBV will ich mich Mal noch nicht vergleichen... Nicht jeder Krieger ist gleich ein Meister seines Fachs.^^
so hier ist das replay für alle die es sehen wollen^^
bis zur letzten welle geschafft und alle balrocks besiegt:)
(ohne schummeln,modden, cheaten usw)
http://archiv.to/GET/FILE27694B8DEE671
Interessant. Vielen Dank, das wird mir sehr helfen welche Wellen schwerer gemacht werden müssen.
als ich finde du könntest ruhig noch n Siegersatz schreiben oder so weil ich es geschaft habe ohne cheats oder ähnnliches und n paar haben ja auch schon gesagt das sie es geschaft haben
Wie gesagt... Die Balrogs sollte man eigentlich nicht besiegen können. Deshalb kommt danach nichts mehr.
Beim Ende kam ich aber auch nciht mehr so gan zum testen und es ist noch nicht perfekt. Ich dachte die Map wäre schwer genug, dass die ersten es erst nach der version 1.1 schaffen...
Tja, Erare Humanum Est - Kurzform EHE.
Joa, es sind schon etwas arg viel Bäume. Gerade die in der mittigeren Region sind etwas störend.
In der Mitte sind doch fast keine Bäume?
Und daran werde ich wohl Recht wenig ändern... ein bisschen Schmuck muss finde ich schon sein. Das Auge isst zumindest bei mir auch immer sehr stark mit.
PS: Kann es sein, dass dieses "Glory Majesty Unity" vom Ladebildschirm aus einem Manowarlied stammt, oder warum kommt mir das sonst so bekannt vor?
Ich kenne kein Manowar
lied in dem das so direkt vor kommt. An sich ist das die Grundaussage mit der sich die Armee der Einherjer bzw. die Helden, die über die Regenbogenbrücke nach Valhalla gehen, zusammenfassen lässt.
Und da ist vielleicht ein Titel eines Stückes einer Band ist könnte es sein, dass ich das gewählt habe
Wird es eine gegenversion geben? Mit bösen Helden und guten Einheiten?
Nana, immer ruhig mit den jungen Pferden. Nur weil ich jetzt ein flottes Pferd unter die Community gebracht habe ist es noch lange kein Sleipnir. Erst einmal will ich diese Arena fertig bekommen - und hier ist noch einiges geplant.
Dies ist erst die Grundversion auf der ich dann aufbauen wollte, falls die Arena gut ankommt.
Und ich habe noch andere kleinere Projekte, die ich veröffentlichen will.
Aber ich muss zugeben, dass ich mit dem Gedanken einer bösen Arenamap schon seit längerem spiele. Aber das wäre wieder ein Großprojekt, das ich jetzt nicht noch parallel zu all den anderen Dingen laufen lassen will.
Und da sie den Kommentaren nach gut ankam bedanke ich mich erst einmal herzlich bei allen, die die Map gespielt haben
Es freut mich sehr, dass ich so viel Rückmeldung erhalte, das hätte ich nicht gedacht.
Da (so wie ich es hier lese) die nächste Version der Edain recht bald erscheinen wird werde ich die Version 1.01 wohl erst nach Edain 3.6 hochladen.
Geplant ist folgendes:
- Ende umändern
- Balancing der Wellen verbessern und vor allem erschweren.
- Gimli irgendwie verbessern
In anschließenden Versionen werde ich dann noch weitere Features einbauen. Da ist auf jeden Fall noch eine Menge geplant.
Viel Spaß euch noch mit der Version 1.00 meiner Map