Sehe ich genauso wie TheOnlyTrueWitchking, wie man gesehen hat gab es ja z. B. von Tar-Palantir im vergangenen Februar auch den Fix für Edain 3.8.1, also es ist auch nicht so als wäre die Kampagne in Vergessenheit geraten:
https://www.dropbox.com/s/rb0v1eff48r7s1z/_____Edain381_KampagnenFix.big?dl=0
Nun ist es so, dass wir noch keine fertig ausgearbeiteten Nebelberge in der Mod haben, das nimmt definitiv Einfluss darauf wie gut man die Kampagne auf die aktuelle Edain Version anpassen kann und wie nachhaltig sowas wäre, da die Nebelberge ja in hoffentlich nicht allzu ferner Zukunft nochmal komplett umgekrempelt werden. Sobald die Nebelberge released sind werden sich auch bestimmt Leute finden die die Kampagne an die neuste Version von Edain anpassen können, ähnlich wie es jetzt auch bei der Angmarkampagne der Fall war.
Schade ist natürlich, dass das benötigte Set an Figuren und Gebäuden nicht unverändert bleibt und statt im Worldbuilder und damit auf eigens kreierten Maps verfügbar zu bleiben, Einheiten zum Teil (zum Glück nicht alle) komplett aus der Mod fliegen. Wenn das nicht der Fall wäre, hätte man als Mapper natürlich Unmengen weiterer Möglichkeiten um neue Einheiten zu erstellen.
Aber unterm Strich werden natürlich auch die nicht mehr verfügbaren Einheiten ersetzt werden können und die Kampagne damit spielbar werden. Wie es mit den Missionsmaps aussieht bleibt natürlich abzuwarten, gerade wenn es um Karten mit Fokus auf Helden wie Kammern des Schreckens oder Der weiße Rat (die ich auch hin und wieder noch in 3.8.1 spiele) geht, hängt deren Nutzbarkeit doch noch sehr viel stärker von dem aktuellen Balancesystem ab, also vorwiegend wie stark Helden sind.