Naja, der beste Weg eine riesige Armee zu simulieren ist nunmal, weitere Kämpfer als reine Hintergrundanimation einzufügen.
Und ich wäre vollkommen zufrieden damit.
Man steht auf dem Pellenor, kann sich in einem bestimmten Radius auf ihm bewegen. Hinter dem Bewegungsfeld sieht man die restliche Armee stehen und mit den Feinden kämpfen.
Es hätte die Massenschlacht-optik aus dem Film. Und mehr als Optik braucht man da meiner Meinung nach nicht, weil es unsinnig wäre, den kompletten Pellenor rauf und runter rennen zu können. ^^