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Vorschläge für Gundabad, Dürre Heide

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Khamul:
Irgendwie erinnern mich diese Vorschläge sehr an die TBfN-Mod...

Ich würde generell stark für mehr Warge und weniger Halbtrolle plädieren, so zirka:

- Bei jedem Gebäude sind 3 Ork-Krieger, 2 Ork-Bogenschützen
- Ausnahme: Drachenhort, um den geht ein einzelner Feuerdrachen-Brutling; Bestiengrube, um die partoullieren Warge.

Wird das Gebäude zerstöt, so sollten die Creepeinheiten auch dableiben, sie sollten sozusagen als "Verbündete Wildtiere" zählen. Man kann sie weder auswählen noch kontrollieren, aber sie greifen alle Feinde an, die sie siehen, und keine Eigenen.

Gnomi:
Es gibt das ganze auch bei TbfN?
Ich sollte mir die Mod mal genauer anschauen... xD

Zu den Halbtrollen:
Ja, dafür dass die normal rumrennen sind sie zu geordnet.

Aber wie wäre es, wenn sie a) normal herum stehen würden und eben die Ecken bewachen und nur loslaufen wenn Feinde in der Nähe sind oder b) sie erst aus der Kluft herauslaufen wenn Feinde in der Nähe sind.

Für die Kluft wäre noch ein Vorschlag ohne Halbtrolle:
Lvl1: 3 Orkspeerkrieger
Lvl2: 3 Orkspeerkreiger und 1 Troll
Lvl3: 5 Orkspeerkreiger und 2 Trolle, dafür Kosten um 400 erhöhen.

@ Khamul:
Du weißt wie wenig 5 Orks sind?

Man kann im Moment ein Batallion Orks für 20 Rohstoffe kostenlos bauen...;)
Und zudem verlieren die Gebäude ja dann noch ihre normale Angriffsfähigkeit.
Bei Wargen ist halt das Problem, dass ich bei jedem Gebäude nur die Einheiten machen würde, die auch wirklich dort ausgebildet werden können...



Aber hier muss man dann sowieso nochmal schauen wie sich das dann wirklich praktisch auf die Balance auswirkt ;)

Khamul:
Bei der TBfN-Mod ist das so: Um jedes Gebäude rennen Zivilisten (Bei den Goblins Warge, bei Gondor und Numenor Stadtbewohner, bei Angmar Aktholyten, ...), und um Gebäude, die Einheiten produzieren, rennen 4 Standard-Schwertkämpfer. Die Verteidigungsfähigkeit des Gebäudes bleibt trotzdem.

Das ist meiner Meinung nach ein balanctes System, doch wenn ihr das in ähnlicher form übernehmen würdet, dann wäre das ja wohl eine Kopie von TBfN...

The Dark Lord of Mordor:

--- Zitat von: Khamul the ugly Easterling am 15. Mai 2008, 12:10 ---Bei der TBfN-Mod ist das so: Um jedes Gebäude rennen Zivilisten (Bei den Goblins Warge, bei Gondor und Numenor Stadtbewohner, bei Angmar Aktholyten, ...), und um Gebäude, die Einheiten produzieren, rennen 4 Standard-Schwertkämpfer. Die Verteidigungsfähigkeit des Gebäudes bleibt trotzdem.

Das ist meiner Meinung nach ein balanctes System, doch wenn ihr das in ähnlicher form übernehmen würdet, dann wäre das ja wohl eine Kopie von TBfN...

--- Ende Zitat ---


man könnte doch die "wacheinheiten" als upgrade für bestimmte gebäude machen?

@gnominator: wärst du nicht gnominator, wärst du nicht genial xD

Arazno Masirias:
ICh find die idee mit den creeps gut es wäre ausserdem nur bei gunda und dadurch wäre es weiter einzigartig ich bin dafür.

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