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Konzept-Diskussion: Nebelberge IV

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Lord of Arnor:
Richtig, für so etwas muss nämlich erst mal eine ordentliche Begründung und ein Sinn her.

MfG

Lord of Arnor

Elros:
Entschuldigt bitte, aber ich muss mal kurz was lsowerden:

So langsam kommts mir echt so vor, als würden hier 3/4 aller Konzepte nur aufgestellt, damit man sagen kann "ich hab was ver(schlimm)bessert"...es muss nicht krankhaft was verändert werden, man kann auch mal zufrieden sein mit dem wie es ist
Als BEISPIEL die Spinnenkatas...da nunmal die Nebelberge keine Belagerungswerke haben, werden die halt einfach in der Orkhöhle gebaut, fertig. Wenn man schon was verändern möchte, dann was logisches zB: Katas werden in der Orkgrube gebaut, wenn die Technologie Spinnenkokon in der Spinnengrube gekauft wurde...bauen Spinnen die Katas oder Orks? Mal logisch denken...(Nichts persönliches gegen den Entwickler des Konzepts, war einfach ein Beispiel)

Ich sags nochmal generell: Es muss nichts krankhaft verändert werden, und bevor ich ein Konzept aufstelle, muss ich mal nachdenken, ob's logisch ist oder nicht.

An die Mods:

Wenns hier nicht passt, verschiebt es von mir aus, aber lasst es bitte IRGENDWO stehen!
Von mir aus verwarnt mich, aber ich muss hier mal meine Meinung stellvertretend für alle Threads loswerden, da ich den Eindruck hab, dass einiges nur vorgeschlagen wird, um die Luft scheppern zu lassen. Ich spiel mich hier nicht auf, aber ich denke, einigen, wenn nicht gar vielen gehts ähnlich...


Empörte Moddergrüße, Elros

Ealendril der Dunkle:
Ich verstehe zwar nicht, warum jeder immer gleich der Meinung ist, dass er für so einen Post eine Verwarnung bekommt (Bsp Noldor) kann dem Post von Elros aber nur zupflichten. ;)
Der Post bleibt bestehen, haltet euch daran.

KingRody:
Ich finde das mit den Giftbeuteln eine gute Idee, weil es logisch ist.
Aber vielleicht könnte man eine Weiterentwicklung davon in der Spinnen Grube erforschen.
Stufe 1 :
Lähmendes Nervengift ( siehe Bilbos Gefährten in der Hobbit )
dieses Gift verursacht das die getrofenen Feine sich nur noch langsamer bewegen können. Dafür kostet dieses Upgrade einiges.

Stufe 2 :
Tödliches Nervengift ( Siehe Kankra -> Kampf gegen Sam )
Die Feinde erleiden einen minimalen Schaden wenn sie getroffen werden.
Das Upgrade sollte ziemlich teuer sein.


Ich hoffe ich habe hiermit geholfen

MfG

KingRody

GhostDragon:

--- Zitat von: KingRody am  7. Feb 2011, 21:27 ---Ich finde das mit den Giftbeuteln eine gute Idee, weil es logisch ist.
Aber vielleicht könnte man eine Weiterentwicklung davon in der Spinnen Grube erforschen.
Stufe 1 :
Lähmendes Nervengift ( siehe Bilbos Gefährten in der Hobbit )
dieses Gift verursacht das die getrofenen Feine sich nur noch langsamer bewegen können. Dafür kostet dieses Upgrade einiges.

Stufe 2 :
Tödliches Nervengift ( Siehe Kankra -> Kampf gegen Sam )
Die Feinde erleiden einen minimalen Schaden wenn sie getroffen werden.
Das Upgrade sollte ziemlich teuer sein.


Ich hoffe ich habe hiermit geholfen

MfG

KingRody



--- Ende Zitat ---

Bitte schau mal ein bis zwei Posts vorher und sag dann nochmal das das sinnvoll ist.
Du willst mit diesem Konzept zwei neue Upgrades in die Mod hinein bringen, die einfach sinnlos sind, da die Nebelberge bereits genug Upgrades die mit Gift zu tun haben besitzen.
Also denk nochmal über dein Konzept nach.

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