Edain Mod > Konzeptarchiv
Konzept-Diskussion: Nebelberge IV
CMG:
Du weißt schon, dass einzigartigere Systeme im Austausch für ein paar mehr Bugs bei Edain in Kauf genommen werden^^
Wäre das nicht so, wäre die Mod genauso lahm wie das Grundspiel.
Und der Bug ist nicht gravierend. Wenn er es wäre, dann würden das viele so wie du sehen.
Aber der Großteil ist nun mal dagegen und damit hat sich die Sache meiner Ansicht nach erledigt. Und wenn du jetzt immer weiter Werbung für dein Konzept machst, obwohl klar ist, dass niemand dafür sein wird, verstopft das unnötig den Threat hier.
Schatten aus vergangenen Tagen:
Ich bin ebenfalls dagegen, da es Bolg auch nicht so steht, sich hinterhältig durch Tunnel und Gänge von Hinten anzugreifen, sondern eher einem geordneten offensiven Angriff entspricht.
Adamin:
--- Zitat von: Glaurung am 10. Dez 2010, 19:37 ---@Adamin: Kein Ersatz wofür? Für das was Bolg jetzt ist? Verkrüppelt?
Ich denke doch! Die Edain Mod sollte Bugs kein Zuhause sein! Und meine Idee
würde damit aufräumen.
--- Ende Zitat ---
Aha! Bolg ist also verkrüppelt ja? Weil er etwas nicht kann, dass er nie gekonnt hat?
Das ist so als wenn du sagst ein Delfin ist verkrüppelt, weil er nicht mehr an Land gehen kann. ;)
Das Bolg mit Leibgarde keine Tunnel mehr betreten kann ist nicht direkt ein Feature, das stimmt. Aber als Bug habe ich das ehrlich gesagt auch nie angesehen. Es ist eine Eigenart des Systems.
Alles was du bisher als Argumente gebracht hast, läuft darauf hinaus dass dir persönlich diese Eigenart der Fähigkeit missfällt. Allerdings sah das Team darin bisher nie ein Problem, deswegen reicht das Argument "er kann nicht in Tunnel gehen" alleine nicht aus.
Das ist so als würdest du sagen, Saurons Ringform wäre verbuggt, weil er nicht mehr auf seine Verwandlungs-Fähigkeiten zurückgreifen kann. Aber das stimmt nicht: Es ist eine Eigenheit/Notwendigkeit des Systems und wir werden auf keinen Fall das System allein deswegen streichen.
Wenn du also wirklich unbedingt etwas anderes bei Bolg haben möchtest, musst du dir Wohl oder Übel etwas besseres als einen Summon überlegen. ;)
Ealendril der Dunkle:
--- Zitat von: Schatten aus vergangenen Tagen am 11. Dez 2010, 12:31 ---Ich bin ebenfalls dagegen, da es Bolg auch nicht so steht, sich hinterhältig durch Tunnel und Gänge von Hinten anzugreifen, sondern eher einem geordneten offensiven Angriff entspricht.
--- Ende Zitat ---
Davon abgesehen möchte ich einmal diesen Kommentar von SavT unterstreichen. Der Großork ist für Überfälle und Hinterhalt zuständig, Gorkil für Aggilität und taktisches Vorgehen. Bolg hingegen ist ganz anders: Er ordnet seine Armeen und sorgt dafür, dass sie deutlich langsamer werden, dafür aber effektiver im Kampf. Das er keine Tunnel betreten kann ist also eine Eigenart, die perfekt zu diesem System passt.
Jeder gekrönte Herrscher hat seine Nachteile: Während Gorkil die Truppen mit den schwächsten Rüstungen und Angriffen hat, diese aber über einen langen Zeitraum, taktisch klug eingesetzt, Truppen durch Gift stark schwächen können, setzt der Großork auf kurze Überfälle um seine Schätze zu bereichern, wodurch aber keine Ordnung Zustande kommt, sowie eine Verbesserung der Truppen außer Frage steht. Bolg hingegen besitzt die mächtigsten Truppen und gibt die besten Boni, sein Nachteil ist aber deutlich die Geschwindigkeit.
Das ist alles was ich zu diesem Thema noch sagen werde.
Lord-Alex:
Turm-Konzept (inspiriert von xXx's Vorschlag)
Damit der Turm der Nebelberge benutzt wird ohne damit Bunkern zu können habe ich mir folgendes Konzept überlegt:
Die Angriffsreichweite wird leicht gesenkt.
Der Angriff wird leicht gesenkt.
Die Zeit bis zur Fertigstellung wird gesenkt.
Neben dem Turm erscheinen wie bei der Festung Baupunkte, in etwa so:
Bei dem Punkt vor dem Eingang kann nur das Hügelgräben-Upgrade (wie Tunnel) gebaut werden:
Bei den 2 anderen können sowohl das Spinnenlöcher-Upgrade als auch das Turmupgrade durchgeführt werden. (Bei den Türmen ist zu beachten, dass wenn der Hauptturm das Giftpfeilupgrade bekommt, bekommen es auch die Nebentürme):
Der Turm selbst könnte etwas billiger sein (etwa 400)
Die Upgrades Spinnenhöhle (600-750) und Pfeilgruben (600-750) sind teurer als an der Festung.Das Tunnelupgrade bleibt bei 250.
Die Giftpfeile werden teurer (550-800)
Der Turm selbst sollte eigentlich auch genauso dunkel gemacht werden wie die Festung (ist schließlich das selbe Material mit dem sie gebaut werden), aund es würde auch besser zu den Ausbauten passen...
Die hohen Kosten und geringe Reichweite sollten verhindern, dass es zu Bunkern kommt, gleichzeitig ist der Turm schnell aufgebaut und dient als Tunnel, perfekt für aggresive Taktiken, und damit perfekt für die Nebelberge. Außerdem wäre es ziemlich einzigartig ;)
Freue mich auf die Diskussion und hoffe es gefällt euch!
Dafür: Dagegen:
1. oekozigeuner Ealendril der Festliche :(
2. Beleg Langbogen96
3. Nightmaster
4. Dralo
5. xXx
6. J1O1
7. König Thranduil
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