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Konzept-Diskussion: Isengart IV

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Prinz von Dol Amroth:
Also ich hab ein paar Punkte dazu.
--- Zitat ---Fähigkeit 1: Berater des Königs
Schlangenzunge hilft dem König wichtige Entscheidungen zu treffen und erlangt so dessen Gunst.

Die Fähigkeit muss auf ein feindliches Gehöft gewirkt werden. Dieses produziert kurzzeitig doppelt so viele Rohstoffe. Schlangenzunge ist  für ungefähr 6 Minuten unangreifbar kann aber auch nicht selbst angreifen. Der Cooldown der Fähigkeit sollte ungefähr 4 Minuten betragen.

--- Ende Zitat ---
Ich weiß nicht was das bringen soll wer hilft denn gerne dem Feind mit Rohstoffen.

--- Zitat ---Fähigkeit 3: Verrat am Volk
Schlangenzunge überredet die Bauern einen Tribut zu Saruman zu schicken.

Auf ein feindliches Gehöft wirken. Der Spieler dem Schlangenzunge gehört erhält 500 Ress., das ausgewählte Gehöft ist für kurze Zeit Produktions-unfähig.

--- Ende Zitat ---
Was, wenn der Feind keine 500 Rohstoffe hat, deswegen würde ich nur Produktionsunfähig machen.

Lord of Arnor:
Beim ersten Punkt stimme ich dem Prinzen zu. Schlangenzunge kurzzeitig unverwundbar lohnt sich einfach nicht für doppelte (!) Ressis für den Gegner. Dazu ist er zu schlecht.

MfG

Lord of Arnor

Sonic:

--- Zitat von: Prinz von Dol Amroth am 29. Nov 2010, 19:09 ---Also ich hab ein paar Punkte dazu.
--- Zitat ---Fähigkeit 1: Berater des Königs
Schlangenzunge hilft dem König wichtige Entscheidungen zu treffen und erlangt so dessen Gunst.

Die Fähigkeit muss auf ein feindliches Gehöft gewirkt werden. Dieses produziert kurzzeitig doppelt so viele Rohstoffe. Schlangenzunge ist  für ungefähr 6 Minuten unangreifbar kann aber auch nicht selbst angreifen. Der Cooldown der Fähigkeit sollte ungefähr 4 Minuten betragen.

--- Ende Zitat ---
Ich weiß nicht was das bringen soll wer hilft denn gerne dem Feind mit Rohstoffen.

Eigentlich sollte die Fähigkeit bewirken das Schlangenzunge sich im Lager des Feindes aufhalten kann, ohne das er zu imba wird. Wie wäre es wenn Schlangezunge für 6 Minuten unangreifbar wird, der Cooldown aber 8 Minuten beträgt? Das wäre dann auch nicht zu imba.


--- Zitat ---Fähigkeit 3: Verrat am Volk
Schlangenzunge überredet die Bauern einen Tribut zu Saruman zu schicken.

Auf ein feindliches Gehöft wirken. Der Spieler dem Schlangenzunge gehört erhält 500 Ress., das ausgewählte Gehöft ist für kurze Zeit Produktions-unfähig.

--- Ende Zitat ---
Was, wenn der Feind keine 500 Rohstoffe hat, deswegen würde ich nur Produktionsunfähig machen.

Du bekommst die Rohstoffe unabhängig von denen vom Gegner. Das Gehöft wird leergeräumt und muss wieder neue Rohstoffe produzieren, bevor es weitere abgeben kann.


--- Ende Zitat ---

Lord-Alex:
Mir gefällt das Schlangenzungen Konzept von Sonic nicht besonders...
Für einfaches Ausspionieren, so viele Rohstoffe zu schenken erscheint mir unsinnig.
Die Fähigkeit "Stppt den Angriff" ist ziemlich untolkiengetreu, schließlich hat Schlangenzunge gesagt "Wartet mit dem Angriff ab" und nicht "Lasst eure Truppen bewegungsunfähig in der Gegend stehen und von Bogenschützen abschlachten"

Deshalb hab ich versucht mein eigenes Schlangenzunge Konzept aufzustellen (nicht böse sein Sonic ^^ )

Bisher war Schlangenzunge eine Mischung aus Spion und Assasine, der mit seinem Riesigen Dolch-Ding an vorderster Front kämpft und ab und an einfach "verschwindet"...

Neue Kosten: 2500-3500

Deshalb sollte er Truppen nicht mehr mit seiner Klinge anggreifen! Sein neuer Angriff hetzt das Bataillon für den Zeitraum aufeinander, solanger er sie "Angreift". Reichweite des Angriffs sollte in etwa die hälfte von den Uruck-Armbrustschützen sein. Helden u. Gebäude greift er noch mit normalen Angriff an. Dadurch levelt er nicht mehr, deshalb:

Diener des Königs (lv. 1)=1 min. lang, und nach zusätzlichen 30 sec. wieder einsetzbar: er wird unsichtbar und kann nur durch "Enttarnungsspells/Fähigkeiten" sichtbar gemacht werden, und ist unüberreitbar, jedoch sieht der Feind für die Dauer, was Schlangenzunge sieht, Schlangenzunge bekommt Erfahrung (da er sich langsam in den Kopf des dortigen Herrscher hineinverstezt) und gegnerische Gehöfte in seiner Nähe sammeln um 400-700% mehr Erharung. Er kann keine Gebäude und Helden mehr angreifen, Truppen allerdings schon, Fähigkeiten kann er auch noch benützen.(wenn man nicht will, dass er Rohstoffe bekommt, muss man ihn in seiner Festung lassn -> gegner sieht deine Festung, oder ihn streunen lassn -> der gegner weiß durch den Sichtkegel Grima's wo er sich befindet und kann ihn enttarnen, wenn man ihn ausspionieren will, muss man ihn Rohstoffe schenken) Die Zeit bis er wieder attackierbar ist, sollte durch eine Timer gekennzeichnet werden.

Trägheit (lv. 2-3)= Anvieseirtes generisches Gehöft produziert für immer um 30% weniger. (sehrl lange Cooldownzeit 2-5 Minuten)

Verschwörung (lv. 4-5)= Anviesiertes generisches Gebäude (keine Mauer, oder andere verteidugungsanlagen) steht für 60 sec. unter deiner Kontrolle, kann nicht abgerissen werden.

Verrat vor Tod (lv. 6-8)= Alle feindlichen Einheiten (keine Helden) im Gebiet (etwa so groß wie Elbenwald) wechseln auf deine Seite sobald ihre Lebenspunkte unter 45% gefallen sind, Battallione wechseln sobald über 50% ihrer Krieger gefallen sind. Der Effeckt wo der Wechsel Möglcih ist, dauert 20-30 sekunden. Die Soldaten die gewechselt sind, stehen für immer unter deiner Kontrolle.

Verrat (lv.8-10)= Anvisierte Einheit/Held, steht so lange unter deiner Kontrolle, bis Schalngenzunge stirbt, der wie beim verführten Theoden um diese Einheit herumgeht. (nicht anvisierbar: Galadriel, Gandalf (der Verführte schon), Sauron, Theoden der Verfluchte, beschworene Helden, die wieder verschwinden)

Dafür:
1.Sonic
2.xXx
3.Demonfeather
4. Sam
5.Durin, Vater der Zwerge
6. Zypo
7.Melkor Melson
Freue mich schon auf die Kritik, und hoffe es ist technisch umsetzbar...

Sonic:
Nein ich bin nicht böse. ;)

Dein Konzept gefällt mir besser als meins. Nur ist passive Ertragssteigung von Rohstoffen ist nicht Bugfrei umsetzbar. Ansonsten hast du meine Stimme.

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