Zuerst einmal ein kleines Feedback für die anderen Konzepte, da es denke ich nichts bringt, wenn jeder sein eigenes Süppchen kocht und nicht auf die anderen Konzepte eingeht. Wie Prinz Kael schon sagte
Vielleicht kann man wieder einmal mehrere Konzepte zusammenstellen, um am Ende ein gutes zu erhalten.
Also fangen wir einmal mit dem ersten an.
Rogashs Haldir Konzept:Im Großen und Ganzen läuft meiner Meinung nach das Konzept zu sehr auf
"klicke hier und der Held bekommt Rüstung" und
"klicke dort und der Held bekommt mehr Angriff" (oder Leadership) raus.
Die Fähigkeit "Wächter des Elfentums" ist ganz nett mit dem Pfeilhagel, allerdings geht für mich da zum Einen das Geschick des Spielers am Strategiespiel verloren, wenn so eine "Falle" automatisch aktiviert wird und zum Anderen ist diese Fähigkeit nutzlos, da der Pfeilhagel soweit ich mich erinnere eine Zeit lang braucht, bis dieser tatsächlich vom Himmel kommt. Normalerweise macht man den doch immer ein paar Momente, bevor eine Einheit das Gebiet erreicht, sodass die Fähigkeit eine optimale Wirkung hat.
Stell dir folgende Situation vor:
Du setzt deinen automatischen Pfeilhagel auf die Furt bei FdI II...ein oder zwei Bataillone des Gegner überqueren die Furt. Der Pfeilhagel wird aktiviert, die feindlichen Einheiten laufen gemütlich weiter. Bis die Pfeile geflogen kommen, sind die bösen Jungs vom Gegner bereits am anderen Ufer angelangt und der Pfeilhagel war sinnlos.
Dass Haldirs Brüder nicht steuerbar sind hätte ich auch vorgeschlagen, dazu aber später mehr. So wie du das umgesetzt hast ist es für mich aber zu sehr an den Angmarhelden Drauglin (meinen Dank an einen Vorposter, ich hätte den Namen nicht gewusst
) angelehnt.
Hittheshits Haldir Konzept:Die Ideen und Konzepte mit "je mehr von diesem und jenem, desto besser ist/wird der Held" haben mit eigentlich schon auch immer gefallen, nur da ich ehrlichgesagt nicht so den Überblick über die Helden in Edain habe weiß ich nicht wie einzigartig dieses System noch ist, von daher kann ich dazu nicht viel sagen.
Die Beschwörung eines Baumes der heilt für Haldir ist denke ich aber absolut unpassend, zumal Lorien wie schon erwähnt wurde mehr als genug Heilmöglichkeiten hat. Außerdem ist für mich der Bezug zu einer Gebäudebeschwörung und Haldir nicht wirklich klar...?
Lord of Arnors Haldir Konzept:Die Idee hinter deiner Level 5 Fähigkeit finde ich gut, zumal auch mal ein gewisses Manko mit dabei ist, wenn man diese einsetzt. Es wird dadurch mehr situationsbedingtes Denken vom Spieler gefordert.
Wie du allerdings die Level 10 Fähigkeit umgesetzt haben willst weiß ich nicht. Soll das so etwas werden wie die Flut von Arwen, dass Haldirs Brüder und der Grenztrupp einfach alles überrennen oder wie hast du das gemeint?
So, nachdem ich zu jedem meine Kritik abgegeben habe (hoffe ich zumidnest, habe ich wen übersehen? Wenn ja, einfach laut schreien) poste ich mal meinen Vorschlag zu Haldir.
Noldors Haldir Konzept
Stufe 1 - Waffe wechseln:Um hier gleich eine kleine Besonderheit einzubauen würde ich vorschlagen, dass neben dem normalen Schwert-Bogen-Switch eingebaut wird, dass Haldir abhängig davon von welcher "Sorte" Einheiten am Meisten auf dem Feld sind, er einen gewissen Bonus bekommt.
Sind zum Beispiel 3 Bataillone Lorien-Schwertkrieger im Spiel und nur 2 Lorien-Bogenschützen, dann erhält Haldir, wenn er mit dem Schwert unterwegs ist, einen kleinen Bonus von +20% Schaden im Nahkampf.
(Werte variabel - auch im Folgenden - je nach Balance)Stufe 3 - Haldirs Brüder (passiv)Die Familienbande ist stark bei den Elben. Sinkt Haldirs Gesundheit unter 20% erscheinen seine Brüder Rumil und Orophin auf dem Schlachtfeld und stehen ihm bei.
Weder Orophin noch Rumil ist steuerbar, haben keine Gesundheitsanzeige und können nicht angegriffen werden. Sie sind mit an das Leben Haldirs gebunden, stirbt dieser, verschwinden die beiden auch wieder. Regeneriert sich Haldirs Gesundheit wieder (bei 25%), so verlassen ihn seine Brüder wieder und kehren zurück zu ihren ursprünlichen Posten.
Auch sie erhalten eine Skinveränderung, wenn Haldir Stufe 5 erreicht hat. Ist Haldir Stufe 3 oder 4, so tragen sie wie er auch normale Elbengewänder.
Es sollte dem Spieler dadurch ermöglicht werden Haldir leichter aus der Gefahrenzone zu bringen.
Stufe 5 - Behüter des Elbenhains (passiv)Haldir zieht seine Kampfrüstung an und führt die Truppen Loriens in die Schlacht.
Haldir erhält dauerhaft eine bessere Rüstung (Skinwechsel).
Wie bereits beim Waffenswitch sollten die Leadershipboni nicht für alle Elbeneinheiten gelten, sondern wiederum nur für diejenigen Einheiten, die sich am Häufigsten auf dem Feld befinden.
Ausnahme bilden die Grenzwächter - sie erhalten immer +50% Rüstung und Angriff.
Stufe 7 - Kunde aus BruchtalNeben dem Wissen teilen die verbündeten Elben aus Rivendell auch ihre Errungenschaften mit Lothlorien.
Ermöglicht es Haldir ein gewähltes Bataillon mit Erfahrung und schweren Rüstungen auszustatten.
Dadurch, dass Lorien diese nicht erforschen kann finde ich, dass es dadurch etwas Besonderes wäre aber dadurch, dass der Spell auch wieder aufgeladen werden muss, nicht wieder alle Galadhrim mit glänzenden Rüstungen herumlaufen.
Stufe 10 - Wächter LothloriensHaldir stellt Grenzwächter in einem Gebiet ab, die selbiges mit ihrem Leben verteidigen. Sie greifen alles an, was sie angreift oder in ihre Nähe kommt (sollte dem normalen Modus bei Einheiten entsprechen, also weder Defensiv, noch Agressiv)
Die Grenzwächter zählen nicht zu den Kommandopunkten und können nicht gesteuert oder geheilt werden.
Wenn möglich in einer solchen Anordnung (also in so einem Halbkreis
):
Ich hoffe das Konzept stößt auf Anklang, Kritik, Feedback und Verbesserungsvorschläge sind erwünscht, diskutiert mal schön