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Konzept-Diskussion: Rohan IV

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Bastagorn:
so habe ich

Schatten aus vergangenen Tagen:
Gut, ich bin dafür, aber nur wenn aus der Schildmagd eine Schildmaid wird. ;)

Prinz von Dol Amroth:
Ich bin gegen das Merrykonzept.
So viel ich weiß, hat Merry eigentlich nicht sehr oft oder garnicht gestohlen.
Pippin war es der gestohlen hat.
Dazu ist es komisch, das er als Knappe rohans noch Steine schmeißen kann.
Bleibt der 10 Spell für immer oder nur für einen Moment?

FG15:
Ich finde das Konzept nicht so gut.
Zum einen sind für Merry schon  min. 2 gute Konzept in der Sammlung und wenn das Team diese nicht umsetzt, hat es bestimmt gute Gründe dazu.
Zum anderen :

--- Zitat ---So viel ich weiß, hat Merry eigentlich nicht sehr oft oder garnicht gestohlen.
--- Ende Zitat ---
Es war im Buch Frodo.
Außerdem hat  Merry  im Buch gar nicht bei der Schlacht ums Schwarze Tor mitgekämpft, da er  verwundet in den Häußern der Heilung war.
Ich würde daher seine 10 Fähigkeit eher daran anlehnen wie Pippin Merry unter dem Oliphanten gefunden hat.

Angagor:
So ich bringe mal ein Konzept für einen Änderungsvorschlag für eine der Spells von Rohan vor.
Rohan besitzt ja wie Gondor und die Elben den Wolkenbruchzauber um Feinde zu betäuben. Bei den Elben und Menschen kann ich diesen Spell noch gut verstehen, wegen des Sterns von Earendil, aber Rohan ist ein Volk zu dem der Spell wie ich finde genauso wenig passt wie zu den Zwergen (der dann auch geändert und zur Vorraussetzung für die Fraktion Khazad-Dums wurde). Deshalb schlage ich vor den Spell zu etwas zu ändern, das bei Rohan bisher noch nicht zum tragen kam aber dennoch eine der Besonderheiten des Volkes war:

Die Maeras[/b][/glow]


Die Vorraussetzungen:

Um die Maeras ins Spiel zu integrieren und um ihren Ruf als stärkste aller Pferde gerecht zu werden, wird der etwas unpassende Wolkenbruchspell bei Rohan gekickt und stattdessen durch einen anderen ersetzt, nämlich durch: Zucht der Mearas

Dieser Spell ist passiv, für 12 Spellpunkte erwerbar und bewirkt das alle Helden von nun an auf eines dieser starken Rösser steigen können und dadurch einige Vorteile erhalten. Sie werden dadurch furchtresistent, da die Pferde nicht mehr durchdrehen, erhalten einen Geschwindigkeitsbonus von 50% und können dreimal soviele Truppen überreiten bevor sie zum stehen kommen.
Dafür:1.Saurons Auge

Mfg
 

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