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Konzept-Diskussion: Imladris IV

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oekozigeuner:
so ich möchte jetzt erstmal ein konzept vorstellen es geht um die viel zu wenig benutzte imladriseinheit die ELBENFÜRSTEN.



ich habe mir das so vorgstellt das ALLE  kaufbaren eigenschaften abgeschafft werden. da sie mMn zu teuer sind.
 ich hatte die idee das die elbenfürsten  alle ihr Können im kampf erweitern(leveln).
 und da sie bekanntlich ewig leben(außer sie werden getötet) sollten sie als einzige einheit im ganzen spiel die möglichkeit haben immer weiter aufzuleveln(zb lvl 33)da sie aufgrund ihrer langlebigkeit immer weiter an efahrung sammeln können. dadurch sollten ihr sämtlichen werte, die ja nicht mehr erkauft werden können, steigen(angriff,leben,rüstung, usw). ab einem gewissen efahrungswert beginnen die truppen um sie herum sie zu bewundern und folgen ihnen bereitwillig in den tod(dh.führerschaft, die mit steigenden level zunimmt)

die werte sollten nicht zu stark sein, jedoch sollten sie mit unbegrenzt steigenden level auch dementsprechend unbegrenzt steigen.....(was sehr langes heufiges kämpfen erfordert und dementsprechend auch die aufmerksamkeit des spielers erfordert, damit sein fürst nicht vergessen wird und stirbt)

dadurch bilden sie ein perfektes gegenstück zu den Morgulschatten des bösen, die sich nur durch ihre verderbtheit stärken


ich hoffe die idee gefällt euch;)


CMG:
Einheiten, die höher als Level 10 leveln können, wurden bereits abgelehnt.

Jarl Hittheshit:
Finde ich außerddem unlogisch, wieso sollte die Elbenfürsten alleine so weit leveln können, andere Elben?!
Außerdem finde ich sie ganz gut und spiele gerne mit ihnen. Die sind zwar auch teuer, bringen aber schon etwas und deren Fähigkeit ist auch praktisch.

Wenn du allerdings was verbessern willst, hätte ich einen einfachen Vorschlag:
Sie verteilen einen einfachen (langweiligen) Bonus:
Sie bringen Verbündeten Einheiten und sich selbst pro Elbenfürst in der Nähe +5% Angriff.
Dann lohnt es sich mehr zu bauen, weil sie dadurch stärker werden.

Wäre ne Idee (ihr müsst jetzt nicht darüber abstimmen, könnt es aber gerne für etwaige Konzepte nutzen oder so) um die Diskussiion anzuregen^^
Allerdings bin ich gegen dieses vorherige Konzept.

llcrazyfanll:
Ich wäare für 10 % weil 15 % bei 3 fürsten für 4500 (ohne Upgrades) schon etwas teuer ist.

Ealendril der Dunkle:
Ich habe es bereits im Mordor-Thread gepostet:
Es besteht keine Möglichkeit dieses System einzubauen. Damit meine ich ein: "Wenn so und so viele Einheiten in der Umgebung stehen, steigt der Bonus pro Einheit um x%".
Wenn ihr meine Posts nicht aufmerksam lest, werde ich zukünftig keine Statement mehr geben und ihr diskutiert unlösbare Konzepte seitenweise umsonst.

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