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Konzept-Diskussion: Imladris IV

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Kael_Silvers:
Mir gefällt die Idee dahinter recht gut, dass man die Fähigkeiten an die Spells im Spellbaum bindet. Schade ist nur, dass man einen bestimmten Weg dann immer gehen muss, um alle Fähigkeiten Elronds freizuschalten:
"Waffen der Noldor"/"Heilende Gabe"/"Elbenwald"
"Allwissenheit"
"Elronds Rat"
"Flut"

Schlecht wäre auch nicht, wenn seine Fähigkeiten von den Spells abhängen, die man als erstes kauft pro Stufe (5/10/15/25). Also gibt jeder Spell Elrond eine andere Fähigkeit, aber nur jeder erste 5er/10er/15er oder 25er der gekauft wurde.
Wurde "Waffen der Noldor" gekauft, gibt dieser Spell Elrond eine bestimmte Fähigkeit auf Stufe 3 beispielsweise. Dagegen bekommt Elrond eine andere Fähigkeit, wenn einer der anderen beiden 5er Spells als erstes gekauft wurde.
Das gleiche gilt für die 10er Spells, 15er Spells und 25er Spells... Demnach hätte Elrond zwei verschiedene 10er Spells abhängig von dem 25er Spells, den der Spieler als erstes gekauft hat.
Beispielsweise könnte man so einen Weg schaffen, auf dem Elrond mehr in Richtung Elbenmagie und Allewissender wirken kann oder auf der anderen Seite in Richtung Krieger und Herrführer.

Ich weis nicht, in wie fern dies möglich wäre, aber mir gefällt der Gedanke ganz gut...

Grüße,
PK

Noldor:
Hierbei denke ich, dass es wohl zu Komplikationen führen wird. Soweit ich das weiß, wurde der Speicherbug damals behoben, weil der CaH endgültig entfernt worden sind, der durch die verschiedenen Upgrades/Fähigkeiten einen großen Speicher eingenommen hat. Für jede Variation an Fähigkeiten musste ein anderer Eintrag (von CommandSets?) erstellt werden.

Würde man nun dein vorgeschlagenes System verwenden (wenn ich das richtig verstanden habe - du willst jedem Spell eine neue, andere Fähigkeit für Elrond zuordnen?), dann käme man damit wohl wieder in Konflikt, weil man wieder für jede Variation einen anderen Eintrag erstellen müsste.
Demnach hätte man 3 Möglichkeiten für die Fünferspells, mal 4 Möglichkeiten der Zehnerspells, mal 3 Möglichkeiten der Fünfzehnerspells und dann noch einmal 2x für die Fünfundzwanzigerspells.
Das alleine würde schon 72 Variationen (verrechnet?^^) ergeben für nur einen Helden und wiederum enorm viel Speicher fressen.


Verbessert mich, wenn ich damit falsch lag (so wurde es mir erklärt - auf das bin ich auch schon hereingefallen), aber ich bezweifel, dass das System von dir, Prinz Kael, umsetzbar ist, ohne dass wieder irgendetwas darunter leiden müsste (entweder der Spielfluss oder eben, dass wieder der Speicherbug auftreten würde).

Kael_Silvers:

--- Zitat von: Noldor am 29. Jan 2011, 22:00 ---Hierbei denke ich, dass es wohl zu Komplikationen führen wird. Soweit ich das weiß, wurde der Speicherbug damals behoben, weil der CaH endgültig entfernt worden sind, der durch die verschiedenen Upgrades/Fähigkeiten einen großen Speicher eingenommen hat. Für jede Variation an Fähigkeiten musste ein anderer Eintrag (von CommandSets?) erstellt werden.

Würde man nun dein vorgeschlagenes System verwenden (wenn ich das richtig verstanden habe - du willst jedem Spell eine neue, andere Fähigkeit für Elrond zuordnen?), dann käme man damit wohl wieder in Konflikt, weil man wieder für jede Variation einen anderen Eintrag erstellen müsste.
Demnach hätte man 3 Möglichkeiten für die Fünferspells, mal 4 Möglichkeiten der Zehnerspells, mal 3 Möglichkeiten der Fünfzehnerspells und dann noch einmal 2x für die Fünfundzwanzigerspells.
Das alleine würde schon 72 Variationen (verrechnet?^^) ergeben für nur einen Helden und wiederum enorm viel Speicher fressen.


Verbessert mich, wenn ich damit falsch lag (so wurde es mir erklärt - auf das bin ich auch schon hereingefallen), aber ich bezweifel, dass das System von dir, Prinz Kael, umsetzbar ist, ohne dass wieder irgendetwas darunter leiden müsste (entweder der Spielfluss oder eben, dass wieder der Speicherbug auftreten würde).

--- Ende Zitat ---

Stimmt, da muss ich dir leider zustimmen und meine eigene Ideeerweiterung kritisieren :D  Ich glaube ich habe es auch noch so in Erinnerung, dass dann jeder Heldenkombination eigens erstellt werden müsste. Hatte irgendwie nicht dran gedacht... Schade eigentlich^^ Wäre aber lustig geworden.

Abänderung dazu wäre, dass einfach irgendein 5er/10er/15er oder 25er Spell gekauft werden muss, dass die Fähigkeit bei Elrond freigeschlaten wird. Das wäre auch mein einziger Kritikpunkt an dem Konzept, dass man gezwungen ist, immer die selben Spells zu kaufen. Aber sonst ein schönes Konzept

PS: Ja, du hast es richtig verstanden, wie ich das meinte^^

Noldor:
Nunja, ich habe mich bemüht entsprechende Spells herauszusuchen, die auch einigermaßen zu den Fähigeiten passen würden und finde, dass mir dies - vielleicht mal abgesehen von der Elbenwald-Zorn der Lautwasser-Komibation - auch durchaus gelungen ist (ich weiß, Eigenlob stinkt...).

Ich sehe aber keinen Sinn dahinter, wenn zum Beispiel der Adlersummonspell heilen oder Führerschaft geben sollte.

Chu'unthor:
Ich finde auf jeden Fall die Idee hinter dem Konzept klasse, sowas gab es bisher noch in keine Form - innovative Idee, Noldor!
Auch wenn sie tatsächlich sehr komplex ist, auch und gerade mit Prinz Kaels Ergänzung, denke ich schon, dass es ein guter Denkanstoß für das Team sein könnte.
Zu Elrond würde es meiner Meinung nach auch perfekt passen, dass seine Macht mit der der Elben steigt und fällt - zur Zeit des Ringkriegs hatte er bloß noch einen Abglanz seiner früheren Macht zur Zeit des Letzten Bündnisses, weil auch die Elben als Volk immer schwächer wurden. Wenn aber die Macht des Elbensterns wieder wächst, wird auch Elrond wieder mächtiger - sehr passend!
Und vielleicht ist doch noch genug vom CaH vorhanden (bzw kann bugfrei wieder eingebaut werden), um Prinz Kaels Ergänzung doch einbauen zu können, ohne jede einzelne Kombination erstellen zu müssen, es muss ja auch nicht jeder Spell eine Fähigkeit bei Elrond freischalten, sondern vllt nur einige, das würde die Zahl ja auch nochmal reduzieren.
Als Kritikpunkt möchte ich allerdings ansprechen, dass ich es unpassend finde, dass die Levelgebundenheit der Fähigkeiten nach Erhalt des Ringes wieder eingeführt wird - und auch noch im selben Maß wie momentan, sodass das Freischalten durch die Spells quasi nur eine Schwächung gegenüber jetzt ist und Elrond als Ringheld deutlich schwächer wäre, als er es jetzt ist, weil er eine zusätzliche Bedingung benötigt!
Entweder sollte er durch den Ring noch andere Boni bekommen, die Levelabhängigkeit deutlich nach unten korrigiert werden (vllt den jetzigen 10er Spell auf lvl 5 oder 6?) oder anderweitig gestärkt werden.

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