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Feedback zur Kampagne Map "Vertreibung vom Erebor" / EREBOR_EXODUS
mio:
--- Zitat von: Skulldur15 am 12. Nov 2010, 22:03 ---...
Soweit ich mich erinnern kann, geht Smaug rein und die haufen Trolle und sonstiges. Dann kommt der Späher, dem folgst du und bringst deine Helden in Sicherheit.
--- Ende Zitat ---
und genau das passierte NICHT-.-
Bei mir war smaug die ganze zeit in der nähe des Haupttores
ernesto-m:
moin Mio,
es gibt mountain giants und trolle deren aufgabe es ist das tor zu brechen, dann kommt smaug, wenn die ersten feineinheiten den thronsaal betreten mahnt der späher die helden zur flucht.
sollte deine abwehr so stark sein, dass diese einheiten ihren job nicht erfüllen können, dann mußt du den schwierigkeits level erhöhen und solltest du schon im level brutal spielen, dann bist du so ein versierter spieler, für den die kampagne schlichtweg zu einfach ist.
geplante mappergrüße
-ernst-
mio:
hmm... ich dachte mir schon, dass es daran liegt, dass ich die immer gekillt hatte, aber trozdem danke
TKWC - The King will come:
Hallo Edain-Freunde!
Ich finde die Edain-Mod super und bin seit 3.3 dabei, aber dies ist mein erster Post.
Zur Kanpgne: Ich habe die erste Mission nach mehreren Anläufen geschafft (auf leicht). Ich habe dabei aber ein wenig geschummelt: Man kann in einer Mine Baumeister rekrutieren bevor die zwei im Erebor freigeschaltet sind und Türme usw. bauen. Dadurch ist das Spiel wohl auch nicht ganz planmäßig verlaufen. Die Monster-Armee kam gar nicht durch den Geheimgang rechts. Ich musste mit den Helden zurück zum Erebor und dann geich wieder den ganzen Weg zurück "an die Front" und zum Schutzplatz im Westen. Mit Mithril und "Defensiv" sind die Helden dann einfach bis dahin durchspaziert trotz ein paar begleitender Trolle und Warge. Eine "riesige Armee an der Brücke", wie andere sie schilderten gab es bei mir nicht.
Nur ein kleiner Spinnentrupp konnte in den Erebor eindringen, dann habe ich das Tor geschlossen. Smaug hat sich nur in Tal ausgetobt und ist gar nicht in den Erebor eingedrungen. Deshalb war dann die Meldung zum Schluss nicht wahr: Smaug hat den Erebor geplündert.
Etwas seltsam fand ich, dass der Sammelplatz für die Zivilisten gerade dort ist, wo die Monster-Armee ankommt (rechts unten), oder hab ich da was falsch verstanden? Die Aufgabe habe ich dann jedenfalls als gelöst bestätigt bekommen.
Trotzdem ist das eine Super Map und ein toller Auftakt der Kampagne.
ernesto-m:
moin TKWK-The_King_will_come,
besten dank für dein feedback.
den cheat mit den baumeistern aus den minen wollte ich nicht jedem auf die nase binden,..aber gut,..es steht ja jedem frei diesen zu benutzen oder nicht, hauptsache die möglichkeit besteht. ;)
teile der scripte, welche den ablauf der map steuern, werden über timer gesteuert, diese laufen gnadenlos ab, wenn es also zu lange dauert, bis der feind die ersten drei thal häuser auf der linken seite des bachs zerstört, dann wird auch nicht die aufgabe gestellt, den zivilisten zur flucht zu verhelfen. um das ganze nicht zu einfach zu amchen, werden diese von wargen angegriffen,...aber, wenn die timer schon soweit fortgeschritten sind, dass smaug auf der map auftaucht, dann rollt auf dieser seite der angriff an,...um die zivis in dieser situation zu retten müssen sie erst in den erebor fliehen, dann durch den geheimgang laufen und in einem "günstigen" moment zum sammelplatz laufen, ist aber sehr schwierig,..aber funktioniert, habe das selbst getestet. :D
die flucht der helden wird dadurch ausgelöst, dass feinde in den erebor eindringen und dabei die thronhalle betreten. daraufhin meldet sich der späher, welcher die helden zum fluchtpunkt begleitet.
die helden müssen aber nicht sofort gehen, es geht erst los, wenn sie sich in dem lichtkreis befinden.
in der gefixten version der map wird es nicht mehr vorkommen, dass feindeinheiten durch den "geheimgang" laufen, damit ändert sich das gesamte geschehen, da es zu vermehrten truppenkonzentrationen vor dem tor kommt.
viel spaß beim spielen der kampagne
getriggerte mappergrüße
-ernst-
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