Edain Mod > Konzeptarchiv
Vorschläge für Zwerge, Thal
Gnomi:
Zwerge
Einheiten
Modell abändern: Mächtiges Katapult
Das mächtige Katapult sollte für so eine Art Erdhammer wie aus der SUM2 Kampagne ersetzt werden.
Gebäude
Hochofen
Zusätzliche Rohstoffquelle, ähnlich dem Holzlager der bösen Völker.
Festung- keine Vorschläge
Spells
15 Punkte: Das Herz des Berges
Im Glanze ihres geliebten Arkensteins, arbeiten und kämpfen die Zwerge noch wilder und hingebungsvoller. In der Schlacht erhalten sie 30% Geschwindigkeit, Angriff, Verteidigung und Erfahrung. In den Lagern werden Einheiten schneller ausgebildet und Rohstoffe zahlreicher gewonnen.
10 Punkte: Zwergenschlüssel
Kann jedes Tor der Feinde öffnen.
Helden
Neuer Held: Durin der I.
War der älteste Zwerg der sieben Väter der Zwerge, somit der erste Zwerg den es jemals gab. Er lebte im 1. Zeitalter und erbaute die Hallen von Khazad-Dum. Dadurch das seine Nachkommen genau so aussahen wie er und durch sein langes Leben, wurde er auch als der „Unsterbliche“ bezeichnet.
Fähigkeiten: Ältester der Zwerge (Führerschaft; +50% Angriff und +25% Rüstung)
Ewige Blutslinie (Mehr Leben; vielleicht +40%)
Baukunst Khazad-Dums (Kann Turm erbauen oder Gebäude reparieren)
Ahnenruf (Ruft 5-6 Batallionen Zwerge, diese nur Durin folgen können)
Design: Könnte so einen Geisteraussehen bekommen, weil er schon lange tot ist.
Upgrades
Hammerschlag-Rammen-Upgrade
In den Schmieden Stufe 3 kann man dann das Hammerupgrade für Rammen kaufen (Kosten 1500). Jede Ramme kann dann mit dem Upgrade ausgerüstet werden (Kosten 500).
Dieser Turm wird dann auf die Rammen draufgesetzt (wenn so was machbar ist)
durch das Aufsetzen wird die (sowieso schon langsame) Geschwindigkeit der Ramme um 15 % gesenkt, erhält aber natürlich die Erdbeben Fähigkeit sowie 10 % mehr Rüstung.
Das Erbeben sollte einen Radius zwischen Kriegsgesang und Rohirrim rufen haben und eine Aufladezeit von 6 min.
Durch die Erheblichen Kosten (Schiede Stufe 3, Upgrade für alle, Upgrade für Einzelne) sollten die Vorteile eigentlich gut genug sein
Minifraktion Thal:
Keine Vorschläge
Lólindir Pallanén:
Ich finde, man sollte wieder die Khazad-Dum Wachen einfügen. Aussehen war in Edain 1.1 schon recht gut und würden sich eher eignen als Zeloten. (meiner meinung nach ^^)
Auch wenn sie von GW sind, wie wärs mit den Tunnelkapftrupps?
Kosten: 700
4 Speer und Schild Paare (also 8 leute^^)
CP: 80
Kein Rüstungsupgrade
sollten extrem langsam zu fuß sein und ne spezielle Fähigkeit haben: Speer-Schild symbiose
Reiter MÜSSEN sofort anhalten wenn sie den Tunneltrupp angreifen. Jedoch besitzt der Tunnelkampftrupp wenig Rüssi wenn er sich bewegt und kann nich angreifen. Es erfordert als eine gute Strategie die Kerlchen zu benutzen.
Auszubilden entweder in der Schmiede (auf grund ihres Riesenschilds) oder Halle der Krieger.
http://de.games-workshop.com/storefront/store.de?do=Individual&code=99061465017&orignav=16 <-Aussehen
candalf:
Das Erscheinungsbild von König Dain sollte überarbeitet werden. Wie ein König sieht er nicht aus. Sicher Thorin muss auch prächtig aussehen, aber Dain sieht dagegen wie ein Bettler aus.
Elrond von Bruchtal:
--- Zitat von: candalf am 9. Mär 2008, 09:13 ---Das Erscheinungsbild von König Dain sollte überarbeitet werden. Wie ein König sieht er nicht aus. Sicher Thorin muss auch prächtig aussehen, aber Dain sieht dagegen wie ein Bettler aus.
--- Ende Zitat ---
Ja Dain ist auch nur ein Heerführer und eigentlich ist ja Thorin der König.
Vexor:
Elrond ich glaube was mich und ihn stört ist, dass er immer noch König Dain heißt und nicht aussieht wie ein König. Der Skinn von Dain ist sehr schön, aber vielleicht passt besser nur Dain oder Dain Eisenfuß
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