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Skyrim - The Elder Scrolls 5

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MCM aka k10071995:
Gerade deswegen will er sie wohl nicht benutzen.^^
Weil eben das Instant-Heilen die Kämpfe viel zu einfach macht. Er will Heiltränke dann wie in Gothic nur nutzen, um sich eben in einem Dungeon zu Heilen, nachdem die Kämpfe vorbei sind.

Skaði:
Exakt. Wobei man da auch auf 'ne Stunde rasten' klicken kann. Wenn ich die gar nicht erst aufnehme, komm' ich auch nicht in Versuchung x.x.. unterm Strich brauch ich außer Questgegenständen vielleicht gar nichts aufnehmen, was ich nicht sofort ausrüste, wofür dann aktuelle Rüstung liegen bleibt.

Zum finanziellen.. ähr.. Geldbeutel und Münzen liegen überall auch genug rum, und grundlos gehts auch nicht in den Knast. Und dann sind auch die langweiligen Händlergänge und das Problem der Überlastung schlicht gestrichen, Abenteuer pur :P Conan war ja auch nicht pausenlos am looten.

Ohne mit solchen Regeln Balanceschwächen auszukleistern fühlt sich das für mich ziemlich gecheatet an und macht mir persönlich, soweit ich mich kenne, schlicht keinen Spaß.

Reshef:
Ich sehe doch richtig das du das Spiel nichtmal gespielt hast?, wie kommst du dann überhaupt auf die Idee das auf der Meister Schwierigkeitsstufe alles so leicht ist das du kein Geld brauchst für bessere Waffen/Zauber und du auch alle Kämpfe ohne Tränke schaffst?

Skaði:
Ich hab zwei Let's Play's gesehen x.x.. (Also zwei Serien bis kurz nach dem ersten Drachen) auf 'Adept' gibts keine Probleme, da auf Heiltränke zu verzichten wäre mal 'ne Herausforderung, 'Normal' ist ein Witz, wenn man den Nahkampf vermeiden kann.

Es soll gar nicht leicht sein, ich will nicht mal halb so schnell durchkommen wie andere und wenns ohne Tränke wirklich so schwer wird (wohl am ehesten im Nahkampf..),  gehts eben wieder 'nen Schwierigkeitsgrad runter. ..aber ein Beutel voll Heiltränke ist, wenn man rechtzeitig auf 'Pause' klicken kann, in dem Spiel quasi Unverwundbarkeit.

Ich will nicht groß looten/handeln/ausrüsten, weil das für meine Begriffe von der Spielzeit abgeht, ich brauch kein Haus kaufen und gefundene Ausrüstung reicht auch, die Typen haben sich in der Hinsicht nichts kaufen müssen. Aber sobalds soweit ist melde ich mich dann halt wieder o.Ö.

Naja, jeder kanns spielen wie er mag, und für mich darfs ruhig ein langer und beschwerlicher Weg zum Superhelden, Thanen aller Städte, reichsten Mann von Himmelsrand und letztlich auch erfolgreichen Drachentöter sein. Die ersten Leute sind hier ja schon nach zwanzig Tagen bei der besten Rüstung, das hätt' ich mir eigentlich für einen Rüst-Char als das besagte 300-Stunden-Ziel gesetzt.

Wenn ich auch mal vor drei Banditen Angst haben muss, weil sie in der Überzahl sind, kann ich das ganze irgendwie ernster nehmen. o.ö .. und so ein Boss muss ohne Instant-Heilung dann vielleicht eben mal warten, bis ich mein Leben noch fünf mal hochskillen konnte.

Ich habe einfach eine ganz andere Vorstellung davon, wie ein RPG sein sollte, aber das kann man hier dann ja zum Glück anpassen.

TRC|~Hamster~:
Also ich könnte jetzt noch einen Schwierigkeitsgrad höher als "Meister" gebrauchen. Habe mir vorhin mal Deadra-Waffen und -Rüstungen geschmiedet und die dann verzaubert.
Jetzt hat mein Charakter:
Magicka: 260
Gesundheit: 420
Ausdauer: 381

Streitkolben: 162 Schaden + 23 Frostschaden auf Gesundheit und Ausdauer
Bogen: 144 Schaden + 23 Feuerschaden
Rüstungswert: 808

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